La campagne du dracogramme de la mort : Introduction
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Contient : marqués (17)(...) En possession des dracolithes, les disciples et les mercenaires de Vol partent sur le continent marquer des innocents du symbole de Vol. Une fois qu'il y aura suffisamment demarqués, Vol enverra ses meilleurs espions sur le terrain pour faire un état de la situation dans chaque région. (...)
Du côté de Vol : Lespersonnagessontparmilesdernièresvictimes, le travail du bras droit de Vol et de ses autres disciples prend, à ce moment là du récit, presque fin. La première partie du plan de Vol est presque terminée au début de la campagne. Lesmarquésfont leur apparition parmi les habitants du Khorvaire... Evolution : Du côté des personnages : Les personnages, affublés de la marque, vont devoir se débrouiller pour trouver des explications, puisqu'il semble que ce tatouage ne soit pas une bonne chose. (...)
Ses espions devront faire un rapport détaillé de l'évolution de la création de Vol. A Sharn, là où il y'a le plus demarqués, ce sont les jumeaux fous, deux elfes aux pouvoirs psioniques, qui sont chargés de la tâche. (...)
Les personnages verront peut-être leurs visages plusieurs fois, mais il est très difficile de pouvoir les retrouver... Découverte de la marque : Du côté des personnages : Dans leurs recherches, les personnages vont hélas éveiller quelques soupçons, et les autres membres de la guilde desmarqués, dans leurs imprudences ne pourront pas toujours passer inaperçus. La situation va vite se dégrader, comme c'était prévisible : les autorités vont prendre conscience de l'existence d'un nouveau dracogramme, ou plutôt d'une marque étrange, et cela plait à peu de monde. (...)
Les maisons de dracogrammes s'en méfient, l'église de la flamme d'argent y voit une abomination, les autorités sont chargées de s'en emparer pour les questionner, les habitants en ont peur... Lesmarquésvont devoir être plus prudents que jamais et ne pas se dévoiler au public. De toute façon les personnages ont des pistes vers l'Aërenal et l'Argonesse, c'est l'occasion pour eux de s'éclipser un peu tout en menant l'enquête sur ces terres inconnues. La chasse auxmarquésva s'étendre sur tout le territoire, un véritable massacre va avoir lieu, et lesmarquésdiminuent en nombre. Du côté de Vol : Cette évolution non prévue par la liche est un véritable problème. (...)
Ses cobayes se font tuer un à un, et son plan part en fumée par la même occasion. La Griffe va tenter de limiter les dégâts en capturant quelquesmarquéspour les amener dans le château de Malmoelle, en menant plusieurs actions à travers le Khorvaire. (...)
Mais surtout, Vol veut éliminer les fauteurs de trouble : la guilde qui est à l'origine de cela. Les personnages et la guilde desmarquésen savent beaucoup trop et risquent de compromettre les plans, il faut à tout prix les éliminer. (...)
Par la même occasion, ils découvrent quelques indices sur le globe d'Eptor'cix grâce aux recherches menées par Essirise. En attendant, la chasse desmarquéss'atténue peu à peu, les personnages de retour à Sharn constatent les effets de leur absence. (...)
Mais ensuite, il faudra partir à la recherche du globe d'Eptor'cix, soit parce qu'ils en auront besoin pour rendre le contre-sort efficace et pour qu'il affecte tous lesmarqués, soit parce que Vol en a besoin et qu'elle les enverra le chercher. Grâce à leurs contacts et aux indices qu'ils auront glané, les personnages seront amenés à visiter les terres du Xen'drik. (...)
Les évènements arrivent quoi qu'ils fassent, mais ils auront l'illusion que ce sont eux qui les ont déclenchés... Jouer sans la guilde : Dans cette campagne, la guilde desmarqués, que les personnages rencontreront dès le début, joue un rôle très important. Elle a une fonction de commanditaire, comme il est monnaie courante dans Eberron, et dirige les personnages vers plusieurs pistes. (...)
Si les personnages décident de faire sans, ils auront sans doute besoin de l'aide de PNJ qui joueront un rôle similaire... De toute façon, la guilde desmarquésintervient surtout pour le lancement de la campagne, et est présente dans la première partie, ensuite, les personnages auront à se débrouiller seuls. (...)
Seulement à plus haut niveau, il est difficile d'expliquer qu'un tel personnage existait déjà parmi lesmarqués. Il reste toujours la solution de la résurrection, qui est selon moi à éviter sous peine de rendre la mort peu crainte. (...)
Aussitôt après, la bande de mercenaires du bras droit de Vol s'attaque à eux et leur inflige le sort qui fait apparaître la marque. Dans leurs recherches, les personnages vont tomber sur la guilde desmarquésqui va leur expliquer ce qu'ils savent sur la marque. Nos aventuriers vont donc comprendre les dangers de celle-ci et devoir adhérer à la guilde pour avoir plus de chances de se débarrasser du fléau. (...)
Trom connait un érudit qui en sait étrangement long sur les dracogrammes, les aventuriers iront le questionner pour finalement apprendre que les aërenals et les dragons sont liés à l'histoire de ce dracogramme. Chapitre 3 : L'hostilité Aërenale. L'existence de la marque commence à se faire savoir, lesmarquésne sont plus en sécurité. Après avoir découvert la mort d'une membre de la guilde, les personnages sentent que c'est le moment de s'éclipser et d'aller enquêter ailleurs. (...)
Il faudra ensuite trouver comment rentrer à Sharn... Chapitre 5 : A travers le Khorvaire. A leur retour à Sharn, les personnages ont une mauvaise surprise : le massacre desmarquésa pris une ampleur gigantesque, et la guilde est décimée. Trom parvient à guider ce qu'il reste des siens hors de Sharn, leur nouveau camp sera à la lisière de la forêt royale. (...)Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...