La campagne du dracogramme de la mort : La bibliothèque
des secretssur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : dracogramme (15)La campagne dudracogrammede la mort : La bibliothèque des secrets Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 2-3. (...)
Il fait suite à « La marque des condamnés » et s'inscrit dans la campagne des damnés de la treizième marque. Les personnages ont donc appris qu'ils sont victimes d'une expérience visant à reproduire undracogramme. Pour tenter de trouver des informations sur le sujet, les PJ font route vers Korranberg, où la bibliothèque la plus importante du Khorvaire est située. (...)
La tour Kundarak est parcourue de mécanismes de sécurité divers et variés. Un jet de connaissances (ayant trait de près ou de loin aux maisons àdracogramme) réussit (DD 10) permet de savoir que la maison Kundarak est dirigée par des nains qui se chargent de surveiller l'or de leurs clients. (...)
Les autres livres sont peu intéressants puisqu'ils relatent des théories farfelues sur les raisons de l'existence des dracogrammes (pour certains ils seraient venus après les dracolithes, pour d'autres se sont les lunes qui correspondent chacune à undracogramme, et leurs donnent leurs pouvoirs...). Ce livre prend la forme d'entretiens entre l'auteur, un historien zilargue nommé Odion Partenlance et Lurren, un érudit de Sharn qui, d'après ce que les PJ peuvent en lire, est une sommité en matière de dracogrammes. Ils pourront donc découvrir qu'aucundracogrammen'a jamais été crée, qu'ils sont tous apparus de manière naturelle et inexpliquée. Il n'a existé que 13 dracogrammes : les 12 connus encore existants, et le treizième, celui de la mort, disparu. (...)
Les personnages reconnaissent facilement à quoi correspondent les 12 premiers dessins, qui représentent les 12 dracogrammes bien connus. Puis, ils découvrent une esquisse de ce à quoi ressemblait ledracogrammede la mort, le treizièmedracogrammedisparu. C'est l'horreur qui les saisi, ils reconnaissent parfaitement ce dessin, ils l'ont déjà vu, c'est la marque qu'ils portent sur eux... Retour à Sharn : Maintenant que les PJ se sont fait un peu d'argent, ils pourront utiliser un moyen de transport plus rapide. S'ils décident de voyager en aéronef ou en galion, ils peuvent partir dans les jours qui suivent. (...)
Arrivés à Sharn, les PJ peuvent prendre un peu de repos à la guilde, tout en expliquant leurs découvertes à Trom et à Civax. Tout comme eux, Trom est effaré : « Vous êtes bien sûr de ce que vous avez vu ? Ledracogrammeque nous portons tous serait donc une reproduction de l'anciendracogrammede la mort, disparu ? Nous sommes donc victime de quelqu'un qui veut recréer cette marque, et qui est prêt à nous utiliser comme cobayes ! (...)
Personne n'aurait pu se tatouer ça, les formes sont trop complexes, il paraît trop vrai. « Comment une telle chose est possible c'est... Il ressemble trop audracogrammede la mort, je n'en ai vu que dans des livres, mais ils sont presque similaires. Votredracogrammea quelque chose de trop peu naturel, comment... depuis quand l'avez-vous ? » Les personnages peuvent répondre qu'ils pensent qu'il provient d'un sortilège très puissant. (...)
Lurren ne sait pas quoi répondre, il étudie depuis trop longtemps la prophétie (voir encadré), et ce bouleversement soudain qui lui apparaît devant les yeux est trop incertain. « Mais qui pourrait vouloir faire ça, qui pourrait avoir une magie assez puissante pour créer undracogramme. C'est impossible ! Ecoutez, ledracogrammede la mort est très vieux, la maison qui le contrôlait a disparu, elle a été anéanti depuis bien longtemps par les elfes d'Aërenal, et les Dragons d'Argonesse. Je ne vois qu'eux pour avoir une magie assez puissante et des connaissances en la matière suffisamment développées pour tenter ce genre d'expérience. (...)
Leur crainte est donc confirmée, et comme prévu, ils vont prévenir l'ordre de la Griffe d'Emeraude (qui est lui aussi secrètement à la solde de Vol) qui doit se charger d'éliminer les PJ. Les personnages en savent maintenant un peu 13 plus sur l'histoire dudracogrammede la mort, et savent qui y a été mêlé. Sur leur chemin du retour, ils aperçoivent de loin le groupe de 4 aventuriers, le kobold, la férale, le forgelier et l'elfe. (...)
Lurren n'est au courant de rien en ce qui concerne la nouvelle marque apparue, c'est pourquoi, quand les personnages se présenteront à lui avec la marque, il va commencer à s'inquiéter. Ce symbole, qu'il reconnaîtra comme l'anciendracogrammede la mort (du moins ressemblant beaucoup à celui-ci) est une hérésie que les dragons et les elfes avaient autrefois combattue et anéantie. (...)Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 2-3. Il fait suite à « La marque des condamnés » et s'inscrit dans la campagne des damnés de la treizième marque. Les personnages ont donc appris qu'ils sont victimes d'une expérience visant à reproduire un dracogramme. Pour tenter de trouver des informations sur le sujet, les PJ font route vers Korranberg, où la bibliothèque la plus importante du Khorvaire est située. Après un voyage un peu mouvementé, les personnages arrivent à la ...