Dans le Nid du Dragon noir
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : féral (4)(...) 0 - Aspersion d'acide, détection de la magie, lecture de la magie, lumière ; 1er - Armure de mage, convocation de monstres I (x2), graisse ; 2e - Flèche acide de Melf, flou, ténèbres. Acte 2, scène 2B :Féralcarnassier : (FéralBarbare 4) Humanoïde (métamorphe) de taille M Dés de vie : 4d12+8 (34 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 12 m (9 cases) Classe d'armure : 17 (+3 Dex, +3 armure, +1 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +4/+7 Attaque : cognée de bûcheron (+7 corps à corps, 1d12+4/x3) ; ou morsure (+7 corps à corps, 1d6+3) Attaque à outrance : cognée de bûcheron (+7 corps à corps, 1d12+4/x3) et morsure (+5 corps à corps, 1d6+2) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : sauvagerie (longues dents, 1/jour, 13 rounds), rage du barbare (2/jour, 12 rounds), esquive instinctive, sens des pièges (+1), vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +2 Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 8, Sag 13, Cha 6 Compétences : Artisanat (bois) +4, Dressage +5, Equilibre +3, Escalade +9, Intimidation +5, Saut +7 Dons : Férocité férale, Longue rage Langues : commun Equipement : cognée de bûcheron (compte comme une grande hache), armure de cuir cloutée, potion de soins modérés, 100 po Alignement : Chaotique mauvais. En rage et sauvagerie : Dés de vie : 4d12+16 (42 pv) Classe d'armure : 15 (+3 Dex, +3 armure, +1 naturelle, -2 rage), contact 11, pris au dépourvu 12 Attaque de base/lutte : +4/+10 Attaque : cognée de bûcheron (+10 corps à corps, 1d12+9/x3) ; ou morsure (+10 corps à corps, 1d6+6) Attaque à outrance : cognée de bûcheron (+10 corps à corps, 1d12+9/x3) et morsure (+8 corps à corps, 1d6+4) Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +8, Vol +4 Caractéristiques : For 22, Dex 14, Con 18, Int 8, Sag 13, Cha 6.Féralvelu ; (FéralBarbare 4) Humanoïde (métamorphe) de taille M Dés de vie : 4d12+8 (34 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 12 m (9 cases) Classe d'armure : 17 (+3 Dex, +3 armure, +1 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +4/+7 Attaque : cognée de bûcheron (+7 corps à corps, 1d12+4/x3) ; ou morsure (+7 corps à corps, 1d6+3) Attaque à outrance : cognée de bûcheron (+7 corps à corps, 1d12+4/x3) et morsure (+2 corps à corps, 1d6+2) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : sauvagerie (peau de bête, 1/jour, 13 rounds), rage du barbare (2/jour, 12 rounds), esquive instinctive, sens des pièges (+1), vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +2 Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 8, Sag 13, Cha 6 Compétences : Artisanat (bois) +4, Dressage +5, Equilibre +3, Escalade +9, Intimidation +5, Saut +7 Dons : Férocité férale, Longue rage Langues : Commun Equipement : cognée de bûcheron (compte comme une grande hache), armure de cuir cloutée, potion de soins modérés, 100 po Alignement : Chaotique mauvais En rage et sauvagerie : Dés de vie : 4d12+20 (46 pv) Classe d'armure : 17 (+3 Dex, +3 armure, +3 naturelle, -2 rage), contact 11, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +4/+9 Attaque : cognée de bûcheron (+9 corps à corps, 1d12+7/x3) ; ou morsure (+9 corps à corps, 1d6+3) Attaque à outrance : cognée de bûcheron (+9 corps à corps, 1d12+9/x3) et morsure (+4 corps à corps, 1d6+4) Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +8, Vol +4 Caractéristiques : For 20, Dex 14 Con 20, Int 8, Sag 13, Cha 6. Darian le déchu (Invocateur 6) : Humanoïde (humanoïde) de taille M Dés de vie : 6d4+18 (33 pv ; +12 pv temporaires) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 17 (+2 Dex, +4 armure, +1 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 10 Attaque de base/lutte : +3/+2 Attaque : arbalète lourde (+5 distance, 1d10/ 19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : sorts, appel de familier, écoles interdites (enchantement, illusion) Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +7 Caractéristiques : For 9, Dex 14, Con 14, Int 20, Sag 8, Cha 10 Compétences : Art de la magie +16, Bluff +7, Concentration +11, Connaissances (mystères) +14, Déguisement +4, Détection +1, Intimidation +4, Perception auditive +1, Psychologie +5 Dons : Amélioration des créatures convoquées, Création d'objets merveilleux, Ecole renforcée (invocation), Ecole supérieure (invocation), Ecriture de parchemins, Science de la robustesse, Vigilance Langues : commun, draconien, gobelin, infernal Equipement : bandeau d'Intelligence +2, gilet de résistance +2, amulette d'armure naturelle +1, parchemin de dissipation de la magie, parchemin d'état gazeux, grimoire, sacoche à composantes, 100 pp. (...)Un scénario pour D&D 3.5, par Thanatos pour personnages de niveau 4-5 Pour utiliser ce scénario, vous aurez besoin de : Eberron - Univers, Codex Martial, Documents du Scriptorium (Classes révisées - Barde, Moine, Samouraï -, Ecologie des hobgobelins, DRS Psionique) Synopsis : Cette aventure est prévue pour des aventuriers de niveau 4 à 5, évoluant dans l'univers d'Eberron. Les PJ prennent le fulgurant à Sharn, direction Port-Passant, en Aundair. A leur arrivée, ils sont arrêtés par ...