Volcania 3 - CHAPITRE I : Introduction.
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Contient : princes (26)(...) Le trafic de route : Comme voyager autour de Volcania III est un peu compliqué, un commerce illégal s'est développé malgré les avertissements desPrincesMarchands. De nombreux marins des cités voisines (même à Equinoxe) proposent, pour des sommes élevées, des itinéraires possibles pour atteindre le coeur du gouffre. (...)
De même, on soupçonne que les travaux d'agrandissement auraient été en partie financés par les Néo-Weird exilés. 535 : L'avènement desPrincesMarchands. Alors que Galino Planxty règne comme il peut, une flotte marchande se présente aux portes de la ville. (...)
Ils dépêchent donc une délégation pour qu'une chapelle du Trident soit érigée en ville et que les Veilleurs aient un droit de regard sur la justice. LesPrincesMarchands acceptent la chapelle mais refusent la venue des Veilleurs autrement qu'au titre de consultant. (...)
Mais qu'importe, mis à part l'Hégémonie, tous les autres puissants savent bien que Volcania III est un passage obligé pour qui veut trouver tout et n'importe quoi. La plupart des activités illégales des dirigeants se traitent dans la cité desPrincesMarchands. Azuria : la République du Corail a peu de rapports avec Volcania III et ne reconnaît pas son existence pour des raisons purement diplomatiques. (...)
Ces derniers temps, par le biais du Culte du Trident, des contacts ont été pris avec les différentsPrincesMarchands. Autant dire que les Coralliens sont encore en terre non conquise dans la région. Chiloe : la Ligue Rouge entretient des relations cordiales avec «ces pourris d'escrocs dans leur fosse à m...». (...)
Les échanges commerciaux sont nombreux et il arrive parfois aux Hammer d'aider les adversaires de l'Hégémonie dans quelques actions d'éclat. LesPrincesMarchands ont dû tout de même bien clarifier leur position politique : aucune. Les villes qui constituent Chiloe considèrent Volcania avant tout comme un supermarché et un endroit où se détendre un peu. (...)
Hélène : l'Impératrice Télénéa considère que Volcania III lui appartient de droit. Bien entendu, lesPrincesMarchands ne l'entendent pas ainsi même s'ils observent une prudence compréhensible lorsqu'un émissaire aborde le sujet. (...)
Après plus d'un siècle, la dette reste partiellement impayée. Les relations entre les deux citées sont donc un peu tendues mais lesPrincesMarchands continuent de rembourser, maintenant une paix bien fragile. Néo-Troie : l'Union Méditerranéenne n'a que peu de relations avec la cité mais serait probablement prête à lui venir en aide, juste pour voir l'Hégémonie ou Equinoxe rager un peu plus. (...)
Avec Guamea, c'est l'une de ses sources d'approvisionnement principales. Il serait prêt à engager ses troupes pour aider lesPrincesMarchands même s'il a la réputation d'être un pirate. 2.3 Relations avec les principales puissances : Les informations de ce chapitre ne sont que des généralités. (...)
En effet, si certaines nations ne reconnaissent pas Volcania III comme cité souveraine, ce n'est pas le cas de toutes leurs villes et de tous leurs citoyens. Cela vous permettra juste de situer le domaine desPrincesMarchands dans l'échiquier politique (si tant est que cela ait une importance). Alliance Azur : on ignore tout des relations possibles entre l'Alliance Azur et Volcania III. Peut-être que l'un desPrincesMarchands en fait partie mais rien n'est moins certain. Alliance Polaire : peu de relations pour des raisons géographiques et technologiques. (...)
Les ingénieurs qui les manipulent estiment qu'ils approvisionnent en air plus de 350 000 personnes. On sait qu'à 370 000, il y a surchauffe. Dans ce cas, lesPrincesMarchands (les Liebe en l'occurrence) instaurent immédiatement des taxes sur l'air. Tout visiteur doit payer des sommes faramineuses chaque jour ou quitter la ville. (...)
2 Turnover : A Volcania III, il y a trois statuts légaux : Prince Marchand, Citoyen (Hammer, Mère, natif ou adopté) et Visiteur. LesPrincesMarchands sont les dirigeants de la cité. Les Citoyens sont soit nés à Volcania III (natifs), soit ils ont acheté ce droit (adoptés), soit ils ont acquis ce droit (comme les Mères enlevées). (...)
Le trou : un tombeau. Dernière descente : mourir. La Bitte poison : la Colonne de Neve. Les richards : lesPrincesMarchands. Les Maîtresses Matrices : les Mères. Les petits pères du peuple : les Hammer. Cailloutter : manger. (...)
Le Volk est une pièce octogonale en alliage pauvre. Troué en son centre, il peut se transporter en collier. Un Volk vaut un sol. LesPrincesMarchands cherchent à imposer la monnaie comme unique moyen de paiement. Aussi, le troc est-il interdit mais toléré. (...)
1 Les Hammer : Il n'existe qu'une seule force armée tenant aussi le rôle de la police et de la justice : les Hammer. Même lesPrincesMarchands qui ont pourtant le législatif, peuvent rendre des comptes aux hommes du Culte du Magma. (...)
Si le premier contact est souvent rude, les Hammer s'avèrent rapidement être bien plus qu'une milice de brutes fanatiques. Avoir des Hammer dans ses relations est le meilleur moyen d'avoir des renseignements. 4.2 LesPrincesMarchands : "Ils sont cinq. Ce sont les pires racailles que la mer ait jamais couverte mais ils nous apportent la richesse. (...)
L'un d'entre eux (actuellement Cassandre Néo-Weird) est coopté à vie pour diriger la cité. Vous trouverez ici les données générales sur lesPrincesMarchands. Pour plus de précisions sur une famille en particulier, reportez-vous au chapitre 4. Analyse de réseau : La force desPrincesMarchands réside dans leur cohésion à trois niveaux. Ce sont trois réseaux de relations qui forment une toile d'araignée où il est bon d'être proche du centre. (...)
Tantôt exilée, tantôt à la barre, cette lignée a tout tenté pour conserver son pouvoir mais en vain. L'ultime étape de ce combat est la création desPrincesMarchands. En 460, Eldon Néo-Weird est chassé avec toute sa famille, marquant ainsi la fin officielle de la dynastie. (...)
C'est lui qui organisera avec une autre famille (les Jamaël) l'assassinat d'Eséar Fafer et le démantèlement de cette famille (voir le supplément Hégémonie, page 67). En 535, c'est le débarquement desPrincesMarchands et l'extermination des pirates. Des nouveaux venus s'installent dans le quartier du Coeur et instaurent immédiatement des règles de marché sur leur domaine économique de prédilection. (...)
Ceux qui ne veulent pas les respecter peuvent partir ou en subir les conséquences. Mais personne ne remet en cause cette nouvelle autorité. Non seulement lesPrincesMarchands ont amené avec eux la stabilité et l'ordre mais en plus ils ont conservé leur réseau marchand qui couvre toutes les mers du globe (c'est d'ailleurs leur seule véritable force). 4.2.2 Les domaines économiques desPrincesMarchands : Il y a donc cinq familles contrôlant des secteurs d'activité complémentaires. La gestion du domaine économique est majoritairement horizontale puisque c'est surtout la circulation des flux qui intéresse lesPrincesMarchands, pas la conception, ni la production. Seules les dernières mines en activité continuent de faire fonctionner le secteur primaire et quelques fabriques fournissent la ville en objets manufacturés. (...)
Arno Cyclades, le doyen, songe à laisser sa place à son neveu Gregor revenu depuis cinq années d'une mission secrète en Hégémonie. 4.2.3 Objectifs communs : Même s'ils ne sont pas d'accord sur tout, loin de là, lesPrincesMarchands ont une politique commune assez simple : - Faire prospérer Volcania III jusqu'à ruiner Guamea (ils ont tous des raisons différentes). (...)
La solution de la station flottante semble idéale puisque V4, c'est son surnom, pourra aller chercher de l'air à la surface pour en ramener à Volcania III. Mais pour le moment ceci n'est qu'une simple rumeur et lesPrincesMarchands se refusent à toute déclaration. Volcania III en quelques chiffres : Population totale : 370 000 Population mutante : 20% Profondeur : -3 500 mètres Nombre d'étages : 5 (le port extérieur, le port intérieur, le Nexus, le Coeur et le palais) Hauteur d'une plate-forme / nombre d'étages : Le port extérieur : 60 mètres avant d'atteindre la paroi / 10 étages Le port intérieur : 25 mètres / 8 étages Le Nexus : 35 mètres / 12 étages en moyenne, 15 pour les tours de Babel Le Coeur : 20 mètres / 6 étages. (...)«Tu vois gamin, la vie c'est ça.» Lorien haussa les épaules, dubitative. Autant que ce soûlard la prenne pour un garçon. Au moins il n'essayerait pas de la violer dans un coin sombre. Depuis deux heures, elle attendait, accoudée au zinc de l'Auberge de la méduse, à écouter les élucubrations de ce marin d'eau douce. Elle ne s'était pas payée le luxe d'une place assise mais elle n'en avait cure. Trois ans à Équinoxe lui avaient appris à vivre dans la promiscuité. Elle balaya du regard la ...