Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
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Contient : fosse (13)(...) Puis, en quelques minutes, la paroi lumineuse de la ville apparaît, les projecteurs du port aveuglent les nouveaux arrivants et la multitude de bâtiments amarrés confirme qu'au milieu de ce vide aquatique, il existe un bouillonnement de vie. Même dans le silence absolu, le voyageur sait qu'il n'est plus seul dans lafosse. Le service des douanes le prend alors immédiatement en charge et lui indique une barge de débarquement ou, le cas échéant, un passage vers la zone des cales sèches. (...)
Le problème c'est qu'au moment de l'attaque, le gardien du phare était censé être à son poste. Qui se trouvait là-haut ? Aux personnages d'aller voir. 1.2 Les sentinelles muettes : Lafosseest surveillée par ce que les Volcaniens nomment les sentinelles muettes. Il s'agit de petites tourelles armées parsemées dans les coins les plus inattendus et qui relaient 31 des informations sur les mouvements à leur proximité. (...)
Ainsi, dans la zone comprise entre la Colonne de Neve, Inferno's et les coulées jumelles, les chances de survie sont très faibles. On dit que certains soldats ont préféré se tuer plutôt que d'aller dans cette partie de lafosseque l'on nomme la petite mort. Il existe des enregistrements tenus secrets sur les derniers rapports de soldats avant qu'ils ne disparaissent corps et biens. (...)
3 Les mines actuelles et les boyaux : La vocation première de Volcania III était l'exploitation des richesses minérales de lafosse. Même si le secteur primaire est à présent le parent pauvre de la cité, il reste quelques puits encore actifs dont une bonne part à l'extérieur. (...)
Alors pour que des Hégémoniens les utilisent, c'est qu'elles doivent être faciles d'accès." Nous y voilà. Bienvenue à Volcania III. Votre voyage dans lafossea peut-être été mouvementé ? Vous avez peut-être été d'abord aux mines ? Ou alors votre navire c'est aventuré dans le Dédale ? (...)
La profondeur interdit aux poissons communs de vivre trop prêt de Volcania III, il faut donc que les pêcheurs sortent de laFossede Vulcain pour déployer leurs filets. Il en va de même pour les conchyliculteurs et les fermiers des mers. (...)
Il y a quelques lieux connus de tous qui peuvent être intéressants à visiter. - L'académie navale Izarel, où les pilotes apprennent à naviguer dans lafosse. L'examen final est une course poursuite dans le Dédale. -Le dojo, où les forces armées apprennent à se battre avec ou sans arme, avec ou sans armure. (...)
Cela n'inclut pas tous les petits bâtiments laissés aux barges (engins de secours et de transport) et les Mygale, des vaisseaux dormeurs qui rodent partout dans lafosseet qu'on estime à cinq cents au moins. Les Arachnoïdes : Les pilotes de Mygale sont un peu à part dans l'organisation de la défense. Ils partent pour des missions très longues dans des coins perdus de laFossede Vulcain. En cas d'avarie, il n'est pas rare de voir une Mygale sortir de sa cachette pour porter secours. (...)
Dans les faits, il y a au moins deux maladies qui déciment les plus miséreux de nos jours : la Peste écarlate (voir page 187 des règles) et l'Océane. Cette dernière est typique de laFossede Vulcain. Maladie : Océane Intensité :15 à 32 Déclenchement : 14 jours Fréquence: 1 jour/x20 Effets (sur les paliers 10 à 20) : perte de Résistance, de Force et d'Agi lité. (...)
4 La paroi : Ce n'est pas une partie du port intérieur à proprement parler mais elle débute à son niveau. C'est une surface courbe qui suit la pente naturelle de laFossede Vulcain. Son épaisseur est de dix mètres. Renforcée par un alliage spécial, la paroi résiste aux balles (c'est certain) et théoriquement à une torpille. (...)
2 Les manufactures : C'est un quartier du port intérieur plutôt calme. Les bâtiments sont très sombres (les pierres viennent de laFossede Vulcain) et les projecteurs sont parfois insuffisants. De loin, l'ensemble peut paraître assez lugubre, pourtant c'est un quartier ouvrier plein de vie. (...)
) : Après une enquête sur la disparition d'une jeune Killian, il s'avère qu'elle a été inscrite de force par ses frères pour participer à une joute contre l'Ecraseur de lafosse. Elle ne devrait pas survivre plus de dix secondes car elle ne sait qu'à peine se battre. Il va falloir s'inscrire auprès des Undertakers pour participer au combat. (...)«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...