Le coeur séché
sur La Cour d'Obéron au format (61 Ko)
«Froids soient la main et le cœur et les os, Et froid soit le sommeil sous la pierre : Pour ne plus jamais s'éveiller sur son lit pierreux, Jamais jusqu'à ce que le soleil fasse défaut et que la lune soit morte (...)» J.R.R. Tolkien, SdA, I,8. L'automne s'alanguit sur le Pays de Bree. Les moissons sont rentrées, Grandes Gens et Petites Personnes des quatre villages (Bree, Staddle, Archet et Combe) préparent le bois pour l'hiver, tuent le cochon pour garnir leurs réserves de viande et, le«Froids> ...Contient : rêve (12), cochon(...) Les moissons sont rentrées, Grandes Gens et Petites Personnes des quatre villages (Bree, Staddle, Archet et Combe) préparent le bois pour l'hiver, tuent lecochonpour garnir leurs réserves de viande et, le soir venu, se retrouvent autour d'une chopine au Poney Fringant. (...)
Deux facteurs permettront aux PJ de le localiser assez facilement : d'une part, ceux qui auront fait lerêvedes funérailles d'Amergin trouveront la région étrangement familière et pourront facilement identifier la bonne colline. (...)
Lorsqu'il a été jeté dans le fossé du champ des Serpolet, le coeur s'est enfoncé dans la fange et a donc été protégé des rayons du soleil. Exposer l'organe desséché à la lumière du jour dissipera Amergin comme un mauvaisrêve; mais pour s'emparer du coeur, il faudra user de ruse et détourner l'attention du Roi Mort 3. L'exposition d'Amergin au soleil. (...)
Annexes : Annexe I : Les attaques oniriques d'Amergin. Amergin tentera de s'attaquer aux PJ pendant leur sommeil (ou pendant leur phase derêvechez les elfes). Amergin peut tenter de posséder un être vivant s'il parvient enrêveà lui donner l'expérience de la mort. Si un personnage est possédé, Amergin lui donnera pour but de détourner les soupçons sur les agents d'Angmar (Moruin, Sköll et Galen Kan), voire de les mettre à mort. (...)
Ceux qui échouent - ou qui avaient décidé eux-mêmes d'ouvrir - sont submergés par un tourbillon de haillons ténébreux quand la chose à l'extérieur se rue par la porte ouverte, et ils sombrent dans la deuxième étape durêve. Ceux qui résistent à l'attaque d'Amergin voient leurrêvevirer brièvement au cauchemar - des hurlements atroces retentissent à l'extérieur, les portes retentissent de coups violents, les loquets s'agitent frénétiquement, puis ils s'éveillent en sursaut. Ceux qui passent à la deuxième étape durêvese retrouvent projetés des milliers d'années en arrière, au coeur de la guerre entre Amergin et Khamûl. Dans cerêve, les PJ ont les compétences et les équipements de leur vivant, mais ils portent des noms étrangers (ceux des guerriers de la hyrd d'Amergin), et leurs vêtements portent les couleurs du roi : deux lances croisées sommées par une couronne de bronze. Caer Fawl et Amergin jouant des rôles importants dans ces rêves, n'oubliez pas de les décrire ; en particulier l'épée au pommeau d'ambre d'Amergin et la hache de bataille ciselée de Caer Fawl, qui serviront par la suite à reconnaître leurs dépouilles. (...)
Les combats oniriques auxquels sont mêlés les PJ sont excessivement violents (ne pas hésiter à les mettre en difficulté) ; s'ils sont tués enrêve, ils tombent sous le contrôle d'Amergin. A ce stade, il n'existe que deux façons d'échapper à la prise de contrôle d'Amergin : 1° Etre réveillé par quelqu'un d'autre (les gens en proie aux rêves d'Amergin ont un sommeil très agité : ils gémissent et se débattent sans cesse sur leur couche) 2° Pour chaque ennemi tué enrêve, le dormeur a le droit de faire un nouveau jet de résistance contre une attaque en théurgie de niveau 5 ; s'il réussit, il se réveille en sursaut. Les dégâts encaissés enrêvene sont naturellement pas encaissés dans le monde réel. Comme Amergin peut les attaquer à plusieurs reprises, voici trois variantes (dans l'ordre chronologique) durêvequ'ils peuvent faire. Première variante : Les PJ ont les bras couverts de sang, et tiennent encore une dague ou un poignard en main. (...)