Le Livre des Combats
sur Swarm of Heroes au format (2.5 Mo)
Contient : intuition (11)(...) Tout Super Héros, Super Vilain ou personnagenormal de l'univers de SUPER HEROS MARVEL asept caractéristiques de base : Corps à Corps, Agi-lité,Force, Endurance, Raisonnement,IntuitionetPsyché. Chacune de ces caractéristiques déter-mine les compétences du personnage et montreavec quelle facilité il peut tenter un certain typed'actions, comme soulever des objets très lourds,éviter les balles ou les pierres, ou vaincre lesHors-la-loi. (...)
Fantastique des Quatre Fantastiques) peut réparer des machines contrôlant la gravité, ouvrir des portes transdimensionnelles et même comprendre des technologies extra-terrestres !! Il a donc un score important en Raisonnement. L'INTUITIONreflète le sens commun. Elle marche de pair avec le Raisonnement. Un Héros qui utilise sonIntuitionpeut remarquer un détail qui a échappé à tout le monde, lorsqu'il pressent un danger ou qu'il a des soupçons. Les personnes qui ont beaucoup d'Intuitionfont très attention à ce qui se passe autour d'elles. Et, sans me vanter, mes sens d'Araignée me donnent une excellenteIntuition. La PSYCHE mesure la volonté du Héros. Elle est i mportante pour les pouvoirs mentaux et les sortilèges. (...)
Si vous n'avez pas remarqué ces informations sur ma fiche de personnage, allez donc y jeter un coup d'oeil (vous avez combien enIntuition?). TALENTS : Les Super Héros ne passent pas leur temps à chasser les brigands et à sauver le monde. (...)
Au début de la partie, le Héros a un nombre de points de Karma égal à la somme de ses scores de Raisonnement,Intuition, et Psyché. Ca peut paraître beaucoup mais, croyez-moi, ça file vite. Les Héros peuvent utiliser leurs points de Karma pour modifier un jet de FAIT. (...)
Force Soulever, briser, tordre, pousser. Endurance Résister aux coups ou aux poisons. Raisonnement Comprendre la technologie avancée.IntuitionEviter d'être surpris, trouver des indices. Psyché Jeter des sorts, résister à un contrôle mental. (...)
C'est maintenant le camp des « attaqués » qui devient attaquant à son tour, déplace ses héros ou ses méchants, et attaque ses adversaires. Option pour l'Initiative : Comparez les niveaux d'Intuitiondes deux camps opposés et comptez le nombre de colonnes de différence sur la Table Universelle. Le camp possédant le score d'Intuitionle plus élevé ajoute, à chaque round, 1 à son jet de dés par colonne de différence. Par exemple, Magneto a une ExcellenteIntuition, alors que la mienne n'est que Bonne. II ajoute donc 1 à chacun de ses jets de dés d'Initiative lorsque nous combattons. (...)Le Livre que vous avez entre les mains est le Livre des Combats, première partie du jeu des SUPER HEROS MARVEL. Le jeu des SUPER HEROS MARVEL est un jeu de rôle. En tant que joueur, vous incarnez votre Super Héros préféré et utilisez vos super-pouvoirs pour combattre des ennemis mortels comme le Super Bouffon, Vipère ou le Docteur Octopus. Vous pouvez être La Chose, Captain America ou même moi, votre charmant voisin L'Araignée. Votre jeu des SUPER HEROS MARVEL est divisé en trois livres ...