Memorandum : Liste des Competences
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Contient : armes (16)(...) - Expert (2 spécialisations). - Maître (3 spécialisations). - Souverain (4 spécialisations). LES COMpETENCES LIEES A BALANCE : -Armesde corps (15 PC) :armesde poing courtes (dague, crochet, gourdin...). -Armesmoyennes (15 PC) :armesde poing longues (sabre, épée, hache...). -Armeslourdes (15 PC) :armesde bourrin (faux de guerre, marteau de guerre, hache à double tranchant, épée à deux mains, trident...). - Armurerie (11 PC) : savoir forger desarmeset armures. - Athlétisme (9 PC) : sport (endurance, saut, natation, escalade...). - Bouclier (15 PC) : utilisation d'un bouclier en attaque ou en parade. (...)
- Artisanat (9 PC) : fabriquer des objets avec des matériaux primaires, réparer des objets simples (tissage, sculpture, gravure, métallurgie, menuiserie, charpenterie, cordonnerie, cuisine...). -Armessouples (15 PC) : maîtrise desarmesarticulées (fouet, chaîne, nunchaku...). -Armesde jet (15 PC) :armesqui sont lancées par le combattant (javelot, couteau de lancer, fronde...). -Armesà propulsion (15 PC) :armespropulsées par un objet (arc, arbalète...). - Contrefaçon (16 PC) : imiter, reproduire, contrefaire un objet (monnaie, écriture, artisanat... (...)
La maîtrise d'un instrument, d'une technique, ou encore de la pure théorie (histoire de l'art, etc...). -Armesvirtuelles (15 PC) : maîtrise desarmesà feu Shaïness et de leur entretien (n'importe qui peut acquérir cette compétence, mais à moins d'une raison spéciale, seul un Shaïness sort de l'Académie avec cette compétence). - Camouflage (12 PC) : dissimulation, se fondre dans le décor, à l'état immobile. (...)
- Lecture / écriture (10 PC) : alphabet (cryptographie, calligraphie, sténographie, Stellaire, des Maisons, Lunaire, Céleste, etc...). - Monde Virtuel (16 PC) : culture Shaïness technologie. Même chose que pour «armesvirtuelles »). - Médecine (13 PC) : soigner, examiner, diagnostiquer, voire opérer (spé : médecine préventive, curative, infantile, expérimentale, premiers soins, torture. (...)LES CARACTÉRISTIQUES sont les aptitudes internes du personnage : sa force, sa vitalité, son intelligence, etc. Dans PriaX, elles sont réparties d'une manière un peu spéciale, avec chacune deux sous-caractéristiques. * CORPS : c'est la résistance physique, la vigueur et la dextérité. - Contrôle : dextérité et habileté. - Balance : force et vigueur. * SENSUEL : c'est l'intelligence, les 5 sens, l'intuition. - Réel : les 5 sens et la faculté d'appréhender le monde. - Irréel : érudition ...