Stages du LAPD
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Contient : drogues (13)(...) Ce stage est destiné à former le personnel de la DEA à la collecte d'informations sur les différentesdroguesen circulation sur le territoire californien. Pré-requis : Education 3, Connaissance [drogues] 8+. O Collecteur d'informations : la connaissance qu'a le personnage du milieu des stupéfiants lui permet de déceler les éventuels mensonges de ses informateurs ou des truands qu'il arrête, cela lui permet également de prendre en considération des détails apparemment anodins. (...)
En termes de jeu, les contacts du personnage disposent d'un bonus de +1 à leur niveau d'information, en matière dedrogues. N2 : « Dealer mon ami ». A force de « traîner » avec ses nouveaux amis de la DEA, le flic commence à connaître qui trafique telle drogue à LA, et quelles sont les méthodes utilisées traditionnellement par chaque organisation. Pré-requis : Education 3, Charme 4, Connaissance [drogues] 6+. O Trombinoscope : lorsqu'il réussit un jet d'Instinct de flic/Education (2), le personnage peut identifier l'organisation criminelle à laquelle appartient un criminel qu'il rencontre dans la rue (de manière assez précise : mafia, famille, gang, nom du cartel, etc. (...)
Le personnage apprend finalement à opérer en « sous-marin ». Pré-requis : Education 3, Charme 4, Sang-froid 4, Connaissance |drogues] 5+. O Immunisé : le personnage subit une série d'opérations chirurgicales destinées à lui implanter quelques discrètes poches sous-cutanées et membranes de filtrage. (...)
Le personnage suit également un entraînement rigoureux qui lui permet d'apprendre à utiliser ces greffes, qui pourront faire croire à des criminels qu'il prend effectivement de la drogue. Une membrane dans le nez lui permet de récolter lesdroguesen poussière inhalée dans une petite poche placée au niveau des sinus. Une poche placée juste avant le début de la trachée lui permet de récolter d'éventuelles pilules, et une poche cachée dans le creux du bras lui permet de récolter les liquides. (...)
Les poches sont hermétiquement fermées, seul un médecin de la police peut alors les vider. Cependant, ces greffes sont sans effet contre lesdroguesvolatiles ou contre lesdroguesde contact. Stage de lutte anti-drogue (NADIV) : N1 : « Dope Junky ». Ce stage est destiné à former le personnel de la NADIV à la reconnaissance des différentesdroguesen circulation sur le territoire californien. Pré-requis : Perception 3, Connaissance [drogues] 8+. O Sentir le dragon : en réussissant un jet de Connaissance [drogues]/Perception (1), le personnage peut identifier pour chaque point de marge l'une des caractéristiques d'une drogue qu'il a en main. N2 : « Dope Master ». (...)
Sa connaissance du milieu criminel lui permet désormais d'obtenir des faveurs de certains de ses anciens « amis ». Pré-requis : Perception 3, Charme 4, Connaissance |drogues] 6+, stage d'infiltration, une relation de niveau 2 dans une organisation criminelle. O Caïd : en dépensant 1pt d'ancienneté, le personnage arrive à obtenir une information essentielle (de niveau +1) ou un service important (meurtre, forte somme d'argent, armes, etc. (...)
Vétéran de la guerre contre les narcotrafiquants, le personnage peut désormais obtenir l'aval de sa hiérarchie pour exécuter sommairement des criminels. Pré-requis : Perception 3, Charme 4, Sang-froid 5, Connaissance |drogues] 5+. O Permis de tuer : en dépensant de manière permanente 1pt d'ancienneté, le personnage peut obtenir l'accord des pontes du LAPD pour exécuter un criminel particulier et pour ensuite maquiller cet assassinat. (...)Rappel des coûts : stage de niveau 1 - 10 pts de stage ; niveau 2 - 15 pts ; niveau 3 - 20 pts. Stage d‘adaptation au comportement animal : N3 : « Toutous & Serpents ». Force est de constater que ce stage est l'un des moins fréquentés par les flics de LA, qui préfèrent apprendre à tirer ou à frapper plutôt que de chercher à comprendre comment réagissent les grosses bêtes à poils et les petites bêtes à écailles. Ce n'est qu'après avoir été piqués par un scorpion, mordus par un serpent ou attaqués ...