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    jdr DeadlandsGuide Généraliste pour PJ

    sur Cerbere.orgjeu de role au format pdf (100 Ko)

    Contient : personnage (10), pj (2)
    Guide Généraliste pour PJ Un résumé des règles pour vos joueurs de quoi ne plus se prendre la tête et de se concentrer sur l'important. (...)
    Le deck d'action : Pour déterminer le nombre de cartes que tu prends, tu dois faire un jet de rapidité (SD 5). Tu tires une carte plus une autre par succés et degré. Jokers : Le joker rouge permet à ton personnage d'agir à tout moment du round. Le joker noir ne compte pas comme une action et fait perdre la plus haute carte. (...)
    Couleurs : Couleurs Rangs Piques Premier Coeurs Second Carreaux Troisiéme Tréfles Quatriéme DEplacement : Marcher : C'est l'agilité du personnage donc un D10 = 10 métres sur un round. Si le personnage a 3 cartes d'actions ; à la premiére carte, il fera 3 métres ; A la seconde, il fera 4 métres et à la derniére, il fera 3 métres. Courir : Double le déplacement de base et occasionne un malus de -4 sur toutes les actions. Les attributs et les jets : Le nombre de dés représente l'Aptitude du personnage, le type de dés est représenté par le trait correspondant et on ne garde que le meilleur jet. Exemple : Le personnage à 4 en tirer et a des dés 12 en Dextérité, il lancera donc 4D12. Faire le maximum sur son jet s'appelle un carton. (...)
    Fais gaffe pied tendre ! Diffiulté pur toucher et Dommage : c o Au corps à corps : SD 5 + l'attribut de bagarre du PJ + bonus éventuel défensif de l'arme. Dégâts : Dé ouvert de l'arme + le dé le plus haut de la force. (...)
    Blessures Gravité Malus 1 Légére - 1 2 Sérieuse - 2 3 Grave - 3 4 Critique - 4 5 Définitive - 5. Etourdissment et encaissement : e Tout personnage qui s'est pris des dommages doit faire un test d'étourdissement. Ce test se fait avec un jet de vigueur contre un SD égal au niveau de la blessure. En cas d'échec, ton personnage ne peut rien faire. Pour sortir d'un effet d'étourdissement, tu dois faire un jet d'encaissement. En cas d'échec, ton personnage tombe inconscient. SD Gravité 3 Souffle 5 Légére 7 Sérieuse 9 Grave 11 Critique 13 Définitive Souffle : A chaque fois que tu encaisses un coup, tu perds des points de souffle. (...)
    a) Blanche donne 1 point de prime. b) Rouge donne 2 points de prime. c) Bleue donne 3 points de prime. Trempe : Chaque fois que ton personnage neutralise une Horreur, sa Trempe monte d'un point. Chaque point de Trempe ajoute +1 aux jets de tripes de ton personnage. Récompenses : Attributs : Valeur du niveau désiré donc 2 en tirer à 3 en tirer = 3 points Coordinations : Deux fois le niveau désiré donc 4D6 à 5D6 = 10 points Traits : Trois fois le niveau désiré donc 4D6 à 4D8 = 24 points Atout : Trois fois la valeur de l'atout. (...)
    Guide Généraliste pour PJ

    Un résumé des règles pour vos joueurs de quoi ne plus se prendre la tête et de se concentrer sur l'important. C'est à dire l'histoire ! C't'a moi que tu parles ? Le deck d'action : Pour déterminer le nombre de cartes que tu prends, tu dois faire un jet de rapidité (SD 5). Tu tires une carte plus une autre par succés et degré. Jokers : Le joker rouge permet à ton personnage d'agir à tout moment du round. Le joker noir ne compte pas comme une action et fait perdre la plus haute carte. A la ...

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Mots Clés :

personnage, pj, perso


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