Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : caractéristiques (164)Les Dieux des Monstres Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait lescaractéristiqueset des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. (...)
Cette dernière action est pratiquement irréalisable, car les dieux peuvent voyager d'un plan extérieur à l'autre à volonté, et prendront souvent avantage de cette capacité quand cela leur semblera utile. Pouvoirs divins Il n'y a pas decaractéristiquesni de description des pouvoirs des vrais dieux dans les Dieux des monstres. Ceci est dû au fait que la puissance des dieux est telle qu'on ne peut la quantifier. (...)
Les divinités décrites ici sont spécifiées très exactement au niveau de leurs alignements, avatars, Sphères d'intérêt, et autres. Les notes explicatives de fin d'ouvrage détaillent lescaractéristiquesutilisées pour décrire les divinités, et elles sont légèrement plus complètes que celles du Mythes et Légendes. (...)
Les avatars ne sont pas frappé par les restrictions qui s'appliquent aux personnages normaux. Ils peuvent par exemple avoir descaractéristiquesdépassant 18, résistera la magie. appartenir â toute classe quel que soit leur alignement, sans restrictions de multi-classe ou de jumelage ; ils peuvent même avoir une classe de personnage sous forme humanoïde, animale ou autre. Leurscaractéristiquesseront présentées sous la forme ci dessous dans la description de chaque divinité ; ces abréviations etcaractéristiquessont suivies de notes sur certaines règles spéciales et particulières â un avatar. et autres pouvoirs spéciaux. Exemple decaractéristiquesd'un avatar For 18/00 Dex 18 Con 18 Int 18 Sag 19 Cha 16 VD 15 v TA M ( 180) RM 15% CA -2 DV 16 PV 128 #AT2 TAC0 5 Dg 1d8+4 (épée) +6 For = Force Dex = Dextérité Con = Constitution Int = Intelligence Sag = Sagesse Cha = Charisme VD = Vitesse de Déplacement : v = vol, n = nage, f = fouissement TA = Taille en cm, ou longueur suivant les cas RM = Résistance â la Magie CA = Classe d'Armure DV = Dés de Vie PV = Points de vie (les avatars ont tous des Dés de Vies à huit faces) #AT = Nb. (...)
utilisez les tables de cadence de tir du Manuel des Joueurs, page 76) TACO = Chiffre minimum pour Toucher une Armure Classée 0 Dg = Dégâts infligés par coup, les dégâts dus aux armes étants suivis du type d'arme entre parenthèses. le tout suivi du bonus de Force. Notes sur lescaractéristiquesdes avatars Force : Les avatars bénéficient des bonus aux dégâts normaux dus â leur Force, mais ils n'ont pas de bonus â leur TAC0. (...)
Si vous utilisez cette règle optionnelle -- si vous laissez vos personnages-joueurs se spécialiser eux-mêmes -- les avatars seront spécialisés dans les armes reprises dans leur description et le MD modifiera leurscaractéristiquesen fonction de cette spécialisation. Ceci n'affectera pas lesTAC0, toutefois, seulement le #AT les bonus aux dégâts, et la portée « à bout portant » pour certaines armes de trait (arcs. (...)
Corellon Larethian confie â ses avatars une épée longue infligeant 3d 10+5 points de dégâts). Attaques et défenses spéciales : Après lescaractéristiques, les capacités spéciales et objets magiques â la disposition de l'avatar sont décrits dans cette section. (...)
Tous les clergés de ce livre sont spécifiques â une mythologie. Les prêtres sont définis en termes decaractéristiquesminimales, armes et armures autorisées, Sphères de sorts permises. pouvoirs spécifiques, éthique du culte, et tous sont détaillés pour chaque culte de cet ouvrage. (...)
Toutefois, certains joueurs peuvent souhaiter avoir un personnage demi humain clerc servant une divinité non humaine, et disposer de la plus grande liberté d'un clerc par opposition â un prêtre spécialisé plus limité (et ils peuvent ne pas avoir lescaractéristiquesminimales requises pour devenir prêtres de la divinité choisie). Ceci est particulièrement vrai si le groupe a un fort besoin d'un clerc disposant de capacités de soins majeures et pouvant repousser les morts-vivants (et que les clergés appropriés de la campagne n'offrent pas ces deux pouvoirs). (...)
Ils se distinguent des prêtres autant par des règles spécifiques qu'en terme d'interprétation. En termes de règles, les chamans ont généralement descaractéristiquesrequises minimums plus faibles que les prêtres. Ils ont un éventail plus large d'armes et d'armures â leur disposition dans la plupart des cas. (...)
Elles se réfèrent souvent â des thèmes héroïques plutôt qu'à des descriptions de héros individuels (qui ne sont toutefois pas exclues). Lescaractéristiquesdes héros sont données de manière similaire â celles des avatars. Abréviations Les abréviations suivantes sont utilisées dans les Dieux des Monstres et peuvent s'ajouter â celles déjà données pour lescaractéristiquesdes avatars. Abréviations des alignements : lb (loyal bon), nb (neutre bon), cb (chaotique bon), In (loyal neutre), n (neutre strict), en (chaotique neutre), lm (loyal mauvais), nm (neutre mauvais), cm (chaotique mauvais).Caractéristiquesdes divinités : El les suivent toutes le format suivant : AL lb ; ALF n'importe quel bon ; ZdC soleil, météo ; SY boule de lumière jaune AL = alignement de la divinité ALF = alignement des fidèles du dieu ZdC = zone de contrôle ; c'est â dire les aspects de la nature et du monde desquels la divinité se préoccupe plus particulièrement et sur lesquels elle exerce une influence SY = description du symbole utilisé par les fidèles de la divinité. (...)
) Toutefois, il y a clairement des occasions dans lesquelles ce ne serait pas vraiment sage de faire apparaître un avatar de 6 mètres de haut (par exemple, lorsque celui ci est impliqué dans une longue série de passages souterrains au plafond de 2 mètres). Donc, deuxcaractéristiquessont données pour la taille de l'avatar-- la version exagérée et la version utilisée quand la divinité veut se fondre parmi les autres nains. Lescaractéristiquesphysiques de l'avatar ne changent pas avec la taille; l'avatar peut changer la taille de son équipement, de ses armes, et sa taille propre en un round (temps requis pour le changement de taille). (...)
Les présages sont révélées sous la forme d'étoiles filantes, par cristallomancie, inspirations soudaines et un sentiment de force physique avertissant le prêtre de l'imminence d'un danger inattendu.Caractéristiques: AL cb ; ALF cb (tout elfe non maléfique) ; ZdC magie, arts et artisanats, musique, guerre ; SY croissant de lune Avatar de Corellon (guerrier 19, mage 20, prêtre 10) L'avatar de Corellon prend la forme d'un elfe mâle d'une beauté et d'une grâce extraterrestres, ou d'apparence androgyne. (...)
Ces présages sont habituellement donnés par rêves et rêves éveillés, et si elle octroie des pouvoirs inhabituels à ses serviteurs, cela met toujours en scène 'un état altéré de perception' -- le pouvoir est reçu dans un état de transe, le sort ne peut être lancé que sur ceux qui dansent en transe, etc.Caractéristiques: AL cb ; ALF cb, nb (tout elfe non maléfique); ZdC mysticisme, rêves, lointains voyages, mort, transcendance ; SY pleine lune avec 'archelune' Avatar de Sehanine (Illusionniste 21 ) L'avatar de Sehanine prend la forme d'une elfe qui est â la fois jeune et vieille. (...)
Elle donne rarement des présages â ses prêtres, et quand elle le fait, ils sont toujours sous forme de vents chuchotants.Caractéristiques: AL cb (en) ; ALF en, cb, nb, n ; ZdC air, climat, volatiles ; SY nuage avec une silhouette d'oiseau Avatar d'AErdrië (druide 16) L'avatar d'AErdrië est une mince et grande elfe â la peau bleue azurée, des cheveux et sourcils emplumés et de grandes ailes. (...)
Ses présages sont souvent des suites de petits malheurs, la perte suivie des retrouvailles de petits objets de valeur, et ainsi de suiteCaractéristiques: AL en ; ALF en ; ZdC espièglerie, changement, roublards ; SY étoile nova aux rayons asymétriques. (...)
Il offre des présages et avertissements des menaces â ses chamans par leurs rituels de divination (utilisant des feuilles, os d'animaux, bâtonnets et ainsi de suite).Caractéristiques: AL cn (cb) ; ALF n'importe quel non mauvais (elfes) ; ZdC elfes sauvages, boucs émissaires ; SY paire d'yeux elfes dans les ténèbres. (...)
Ses présages apparaissent sous forme de visions et rêves, mais aussi comme la soudaine es spectaculaire éclosion de fleurs, une abondance de fertilité naturelle, et la guidance de ses prêtres vers des endroits de beauté naturelle vierge.Caractéristiques: AL cb ; ALF cb (tout elfe non maléfique) ; ZdC amour romantique, beauté ; SY coeur d'or. (...)
et de la croissance de la connaissance et de la sagesse parmi les elfes ; il s'implique donc rarement directement dans la vie des individus Ses présages prennent la forme de signes et événements subtils cachés ou ambivalents, ne facilitant pas la tâche de ses prêtres dans l'interprétation de ces signesCaractéristiques: AL cb ; ALF cb (tout elfe non mauvais) ; ZdC temps, longévité ; SY soleil couchant Avatar de Labelas (mage 1 2 druide 16) Labelas peut apparaître masculin ou féminin, mais a toujours des cheveux d'argent et des yeux gris. (...)
Ses talents d'archers sont connus pour être supérieurs â ceux de tout être Comment louer son rôle : Solonor, comme Corellon et Fenmarel, veille sur les frontières des terres elfiques et peut fournir de l'aide à de forts et hardis guerriers et chasseurs piégés en territoire hostile Les présages de ce dieu prennent toujours la forme de phénomènes naturels ; vols d'oiseaux inhabituels, animaux sauvages au comportement étrange, et aussi le bris soudain des cordes d'arc ou de brindilles dans la forêt.Caractéristiques: AL cb ; ALF cb tout (elfe non maléfique) ZdC archers, chasse ; SY flèche d'argent â l'empennage vert Avatar de Solonor (rôdeur 1 5, druide 12) L'avatar de Solonor apparaît comme un elfe mâle fort et noueux vêtu d'une grande cape représentant des elfes vivants, à la recherche d'aventure et de mal à détruire. (...)
Il donne un rôle primordial à l'art et à l'artisanat en tant que chemins vers le développement spirituel, et c'est surtout une légende de sagesse enseignée par les dieux aux elfes mortels -- et inversement. C'est un mythe inhabituel, car ni les prouesses physiques ni l'intelligence du héros ne sont sescaractéristiquesprincipales. Lafarallinn est représenté comme un puissant rôdeur elfe, qui longuement protégé les frontières elfiques dans les temps anciens où les elfes étaient pourchassés par de nombreux ennemis, jadis quand un mal extraterrestre rôdait encore sur le Plan Primaire. (...)
Les présages de Moradin sont souvent des avertissements, fréquemment convoyés par le bris soudain d'un objet en cours de fabrication (généralement une arme).Caractéristiques: AL nb, ALF lb (tout nain non maléfique) ; ZdC création, forge, artisanat, guerre ; SY marteau et enclume Avatar de Moradin (guerrier 20, prêtre 12) L'avatar de Moradin apparaît comme un nain mâle au visage sévère, et puissamment musclé, spécialement sur le haut du corps, et avec de longs cheveux et une barbe noirs. (...)
Ses présages ont un effet suggestif sur ses prêtres, des illusions qui se révèlent être vraies (un endroit, un objet symbolique, etc.)Caractéristiques: AL lb, ALF lb (tout nain bon); ZdC sécurité, vérité, foyer, soins ; SY deux anneaux d'argent Avatar de Berronar (paladin 14, prêtre 12) L'avatar de Berronar prend la forme d'une puissante naine à la barbe tressée en quatre, portant une cotte de mailles. (...)
Il apparaît sur les champs des batailles majeures et épiques, et combat en chantant des chansons entraînantes qui remontent le moral des guerriers nains Clangeddin s'ennuie rarement avec la subtilité des présages, mais quand il en envoie, ils vous prennent littéralement 'aux tripes' (secousses sismiques, chutes de rocs, et 'sang de la terre' du liquide rouge coulant d'une veine de minerai nouvellement découverte).Caractéristiques: AL lb . , ALF lb ; ZdC batailles ; SY deux haches de bataille croisées. Avatar de Clangeddin (guerrier 20, mage 9) L'avatar de Clangeddin apparaît comme un anguleux guerrier chauve à la barbe d'argent dans la fleur de l'âge avec des haches de batailles appariées, puissant et toujours souriant Il dédaigne l'utilisation des sorts For 22 Dex 15 Con 19 Int 16 Sag 16 Cha 17 VD 12 T M ( 150) G (540) RM 40% CA - 1 DV 18 PV 144 #AT4 TAC0 3 Dg [ld8+4(hache)+10] x 2 Attaques/défenses spéciales : L'avatar de Clangeddin peut toucher toute arme de métal et l'enchanter à +2 pendant 1 tour et peut réparer toute armure de métal au toucher. (...)
Comment jouer son rôle : Dugmaren enverra parfois un avatar pour agir comme guide invisible pour des sages nains et des voyageurs, les protégeant dans leurs recherches et leur fournissant des indices pour trouver la connaissance. Il offre aussi des présages cryptiques sous forme de charades, puzzles, et objets 'impossibles».Caractéristiques: AL cb (nb) ; ALF nb, cb (érudits nains) ; ZdC études, découverte, invention ; SY livre ouvert. (...)
Il recourt rarement â l'envoi d'un avatar comme guide ou protecteur, â moins que des nains en cours d'exploration ne soient confrontés â des dangers qu'ils n'auraient pu anticiper. Les présages prennent la forme de grondements souterrains, et le déblocage soudain d'obstacles.Caractéristiques: AL n (ln) ; ALF tous ; ZdC mines, nains des montagnes, exploration souterraine ; SY gemmes â l'intérieur d'une montagne. (...)
tassement des pistes, chutes soudaines de rochers, ou par divination des prêtres avec un jeu de cailloux (le signe d'un poing est courant).Caractéristiques: AL nb ; ALF tout nain non maléfique ; ZdC promeneurs, '<expatriés» ; SY masse tenue par un poing en gantelets. (...)
Ses présages sont des runes de malchance, de fausses pièces s'accumulant dans la bourse de quelqu'un, un serpent laissé dans un sac (un symbole d'un des trucs les plus vils de Vergadaïn), et des découvertes heureuses et inattendues.Caractéristiques: AL n (en) ; ALF quelconque ; ZdC richesses, chance ; SY pièce d'or (circulaire). Avatar de Vergadaïn (voleur 14, barde 16) L'avatar de Vergadaïn est vêtu de cuir jaune et brun, et de tissu sur lequel il porte une maille dorée. (...)
Ses présages aux prêtres et voleurs maléfiques sont typiquement malfaisants, comme des gemmes se brisant, le déchire ment d'un sac d'or, ou la disparition d'un trésor ('parti chez Abbathor' est l'expression naine pour dire qu'un trésor est perdu.)Caractéristiques: AL nm ; ALF tout nain maléfique ; ZdC vénalité; SY dague incrustée de gemmes Avatar d'Abbathor (mage 12, voleur 16) L'avatar d'Abbathor apparaît toujours comme un grand nain vêtu de cuir et de fourrures, gras et aux yeux porcins avec une peau cireuse. (...)
Ce n'est que si la raison qui pousse Garl â prévenir ses fidèles est plus grave que le présage affectera une forme plus sérieuse (gâchant un travail fini, brisant un objet de valeur, pulvérisant une gemme, etc.).Caractéristiques: AL lb (nb) ; ALF lb (gnomes non maléfiques) ; ZdC protection. humour, passe passe, taille de gemmes, forge ; SY une pépite d'or. (...)
Ses présages prennent la forme de murmures de vent dans les feuilles, de la pousse soudaine de plantes sur des chemins bien battus, ou de petits animaux se comportant de façon étrange (comme un écureuil qui bombarde un gnome de glands).Caractéristiques: AL nb ; ALF nb (tous gnomes non maléfiques) ; ZdC forêts, nature, voyage ; SY face de raton laveur. (...)
On les trouve le plus fréquemment dans les communautés gnomes vivant en extérieur. Ils ont souvent un raton-laveur comme animal compagnon (utiliser lescaractéristiquesde la moufette sans ses attaques spéciales.) Obligations et pouvoirs : CR Con 10 ; AL n'importe quel bon ; AP arcs et flèches, massue, arbalète, dague, hache â une main/de lancer, coutelas, fronde, épieu (principalement) ; RA non métallique ; SI Générale, Animale, Charme, Divination*, Elémentaire (terre, eau), Soins, Plants, Soleil, Voyageurs, Climat ; PC 1 ) passage sans trace2/jour 3) ne peut être enchevêtré 7) peau d'écorce donne CA de 2 et jets de sauvegarde à +2 9) tout compagnon animal gagne + 1 pv/DV ; RM repousse à -4 niveaux ; LN 1 3 ; DV d8 ; Chamans oui Chamans : CR Std ; AL cb, nb ; LN 7 ; Dv d4 ; Autres restrictions d'armes comme prêtre. (...)
Ses avatars peuvent être envoyés pour voler, aussi. Ses présages sont invariablement sous forme d'illusion.Caractéristiques: AL nb (n) ; ALF nb (tous gnomes non maléfiques); ZdC illusions, protection, tromperie ; SY cape et dague. (...)
Ses présages sont toujours ardents, impliquant des retours de flamme soudains dans une forge, ou de petites flammes se déplaçant seules sur le sol ou la terre nue. La pyromancie est pratiquée par beaucoup de ses prêtres.Caractéristiques: AL nb . ALF nb (tous gnomes non mauvais) ; ZdC mine, forge, santé ; SY marteau enflammé. (...)
Les présages de Gaerdal sont plutôt pompeux et un peu exagérés : grondements souterrains, une statuette craquant très fortement, des rocs explosant et ainsi de suite.Caractéristiques: AL lb (In) ; ALF lb, lb (tous gnomes non mauvais et non chaotiques) ; ZdC protection, vigilance, combat ; SY bande de fer. (...)
») et parfois des présages tels que des outils réarrangés dans une boîte â outils, formant une piste vers un objet qui donnera la solution â un contrariant problème pratique, ou un autre indice indirect aidant â résoudre une énigme pressante.Caractéristiques: AL cb ; ALF cb (tous gnomes non maléfiques, non loyaux) ; ZdC inventions, bonne chance ; SY soufflets et queue de lézard. (...)
Une divinité aussi terre-à-terre et pragmatique que Segojan envoie rarement des présages ; s'il désire communiquer avec un prêtre, il le fait directement, ou envoie parfois un animal fouisseur délivrer le message pour lui.Caractéristiques: AL nb ; ALF nb (tous gnomes non maléfiques) ; ZdC terre, nature ; SY gemme brillante. (...)
Ses présages prennent la forme de bulles de sang sortant du sol, marques de griffes dans le roc, et graves saignements de nez chez ses prêtres (perte de 1 d4 pv).Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (tous gnomes mauvais) ; ZdC avarice, sang ; SY taupe blanche. Avatar d'Urdlen (mage 12) L'avatar d'Urdlen est une gigantesque taupe sans fourrure et d'un blanc cadavérique aux griffes d'acier. (...)
Si elle le fait, elle combattra dans la zone des foyers et des villes des petites-gens plutôt que de s'aventurer hors de celle-ci.Caractéristiques: AL lb . ALF lb (tous petites-gens non mauvais) ; ZdC protection, fertilité . SY bouclier. (...)
Ses présages aux prêtres sont généralement des mises en gardes directes contre des dangers imminents et le besoin de se préparer pour la bataille.Caractéristiques: AL lb ; ALF lb (petites gens bons, tous guerriers petites gens non mauvais) ; ZdC protection, vigilance, guerre ; SY deux épées courtes. (...)
Les présages prennent la forme de traces de pas, et d'objets apparaissant dans (ou disparaissant de) la poche de quelqu'un.Caractéristiques: AL n ; ALF tous ; ZdC vol, aventures ; SY traces de pas de petites gens. Avatar de Brandobaris (mage 7, voleur 16) L'avatar de Brandobaris apparaît comme un jeune petit homme au visage rond et vêtu d'un blouson de cuir, d'une blouse de soie et de pantalons de coton. (...)
Elle peut envoyer des présages â ceux qui sont sur le point d'être volés ou trompés, et forcer quelqu'un à dire la vérité devant un de ses prêtres si elle est offensée de sa duplicité.Caractéristiques: AL lb ; ALF lb (tous petites-gens bons ou ln) ; ZdC amitié, confiance, foyer ; SY porte ouverte. (...)
Ses présages sont gentiment révélés aux fidèles par une plante florissant soudain, de petits animaux des bois adoptant un comportement joueur et de petits changements de climat (rayons de soleil dans les nuages, pluies extrêmement localisées, etc.).Caractéristiques: AL n (nb) ; ALF n, nb (petites gens non mauvais); ZdC nature, agriculture, climat ; SY marguerite. (...)
Il peut aussi envoyer son avatar dans les profondeurs pour veiller sur les périls qui peuvent en provenir.Caractéristiques: AL n (In) ., ALF n (tout petit-homme) ; ZdC terre, mort ; SY silhouette de tête de chien noir. (...)
Ses présages prennent des formes aussi agréables que le bris soudain des vertèbres d'un jeune chaman, ou d'une manière plus clémente un nuage de fumée noire et toxique.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (orques) ; ZdC guerre, territoire ; SY un oeil, ne cillant jamais. (...)
S'il envoie un présage, c'est sous la forme d'un terrible mal de tête ( « La patte de Bahgtru » est le terme consacré).Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (orques) ; ZdC force, combat ; SY fémur brisé. Avatar de Bahgtru (guerrier 1 8) L'avatar de Bahgtru est un gigantesque orque, terriblement musclé, avec une peau â la teinte sale et des yeux verts terne ; les défenses qui dépassent de sa bouche sont blanches â force de ronger des os. (...)
Ses avatars ne se battront jamais en compagnie de ceux de Bahgtru. Ses présages sont typiques : du sang coulant d'une cotte de mailles.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (orques) : ZdC guerre ; SY épée large ensanglantée. Avatar d'Illneval (guerrier 15, prêtre 7) 1llneval apparaît comme un grand orque peu souriant, vêtu de cotte de mailles rouge, avec de nombreuses cicatrices sur ses bras et sur le visage. (...)
Ses présages peuvent prendre la forme de marques de griffes dans le roc, l'obscurcissement magique d'un endroit, ou un éboulement dans l'entrée d'une grotte.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (orques) ; ZdC fertilité. médecine, servitude ; SY rune d'entrée de caverne. (...)
Ses présages prennent la forme de courants d'air froids et soudains, des Lamentations, et les redoutables 'fièvres froides' qui provoquent une terrible douleur.Caractéristiques: AL nm ; ALF n'importe quel mauvais (orques) ; ZdC ténèbres, voleurs ; SY croissant de lune rouge avec un crâne entre les pointes de la lune. (...)
Comment jouer son rôle : L'avatar de Yurtrus n'est envoyé que pour étendre des épidémies et le chaos, suivant les lubies du dieu. Ses présages prennent généralement la forme de poussées de fièvre.Caractéristiques: AL lm (nm) ; ALF n'importe quel mauvais (orques): ZdC mort, maladies ; SY main blanche sur fond noir. (...)
Les présages prennent la forme de sang coulant de la lame d'une hache, de comportement inhabituel parmi les worgs et loups que les gobelins élèvent comme montures, et par chuchotements directs â des chamans en état de transeCaractéristiques: AL lm ; ALF lm (gobelins) ., ZdC guerre, commandement ; SY hache sanglante. Avatar de Maglubiyet (guerrier 16, prêtre 12) L'avatar de Maglubiyet est un terrifiant et immense gobelin â la peau d'ébène et aux yeux rouges brillants autour desquels des flammes lèchent et pétillent. (...)
Son avatar est envoyé pour superviser les efforts des tribus gobelines dans l'acquisition d'esclaves, et ses présages apparaissent sous forme de claquement de fouets, de barres de lumière (comme dans sa cage de force), et de crises soudaines de dépression.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (gobelins) ; ZdC esclavage, oppression, moral ; SY fouet avec bandes rouges et jaunes. (...)
Ses présages prennent la forme de murmures involontaires de captifs subissant la torture de ses prêtres et chamansCaractéristiques: AL lm ; ALF lm (hobgobelins) ; ZdC guerre, autorité ; SY épée large et hache â main croisées Avatar de Nomog-Geaya (guerrier 15, prêtre 7) L'avatar de Nomog-Geaya est un puissant et immense gobelin à la peau gris cendre, avec des yeux froids oranges et des dents semblables à celles d'un requin. (...)
une étoile filante qui mène des gobelins vers un nouveau territoire), un discours en une langue étrange, et un phénomène de parole automatique suivant un fort bégaiement.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (gobelins) ; ZdC coopération, territoire ; SY fléau à l'extrémité blanche Avatar de Bargrivyek (guerrier 10, prêtre 14) L'avatar de Bargrivyek est un gobelin sur dimensionné à l'expression calme, au front haut et proéminent, portant un fléau â la pointe blanche. (...)
Ils prennent des formes bizarres : murmures gutturaux de cadavres (des têtes tranchées sont ce qu'il y a de mieux), une volée de pointes qui se matérialise instantanément (symbole de son arme). et très rarement, un éclair au niveau du sol.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (gobelours) ; ZdC violence, combat ; SY morgenstern Avatar de Hruggek (guerrier 1 5, prêtre 9) L'avatar de Hruggek est un monstrueux gobelours aux muscles saillants avec de grands crocs et de puissantes et larges pattes griffues. (...)
Les présages sont rares, et de deux types distincts : des changement environnementaux très subtils (pour tester l'intelligence de ses prêtres) et d'autres, soudains et brutaux (mort ou cécité subites).Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (gobelours) ; ZdC chasse, sens, surprise ; SY yeux continuellement ouverts dans les ténèbres. (...)
Notez que l'avatar de Skiggaret est puissant pour un demi dieu ; ceci reflète la force que les autres divinités gobelours lui accordent dans son rôle de messager.Caractéristiques: AL cm ; ALF n/a (gobelours) ; ZdC terreur ; SY griffe noire. Avatar de Skiggaret (prêtre 12, mage 12) L'avatar de Skiggaret est un gobelours noir de jais aux lèvres rouges, ainsi que les pieds et mains. (...)
Il déteste ne pas être le meilleur, spécialement si on le trompe par des moyens aussi 'frivoles' que la magie ou l'humour. Kurtulmak n'a absolument aucun sens de l'humour. Cette faiblesse le pousse â des erreurscaractéristiques. Il essaye souvent de se venger de ses ennemis de la même manière qu'ils l'ont vaincu. (...)
Les prêtres n'agissant pas immédiatement sur ces ordres sont simplement effacés de l'existence par le dieu.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (kobolds) ; ZdC guerre, mine ; SY crâne gnome. Avatar de Kurtulmak (guerrier 1 6, prêtre 7) L'avatar de Kurtulmak est un kobold â la taille double de la normale, avec une longue queue épineuse et deux grandes cornes qui ornent son front. (...)
des outils et objets de tous les jours mal placés, et des armes et vêtements subtilement réarrangés.Caractéristiques: AL lm (nm) ; ALF lm, nm (kobolds) ; ZdC protection, furtivité, tromperie, pièges ; SY chaudron avec ellipses tourbillonnantes. (...)
Comment jouer son rôle : Kuraulyek est extrêmement poltron et n'enverra pas son seul avatar sur le Plan Primaire â moins que sa race ne soit confrontée â une menace imminente d'extermination. Le plus souvent, il enverra une de ses immense mobats (voircaractéristiquesde l'avatar ci dessous) pour aider un chaman au combat, lui conférant quelques capacités magiques mineures (telles que causer la terreur). (...)
seulement des chamans ; certains urdes vénèrent Kurtulmak, et un des premiers devoirs de ses chamans est de faire cesser une dévotion aussi mal placée.Caractéristiques: AL nm ; ALF nm (urdes) ; ZdC urdes ; SY paire d'ailes emplumées. Avatar de Kuraulyek (mage 5, prêtre 9, voleur 9) L'avatar de Kuraulyek est un urde à la peau bleue, avec des ailes emplumées. (...)
Ils peuvent prendre la forme de discours automatiques et d'utilisation de langues étrangères au cours de débats philosophiques, d'aspirations artistiques soudaines accompagnées de dessin ou de sculpture automatiques, de bouillonnement dans des bols de soupe dont la fumée forme des images symboliques, et d'étranges odeurs alertant les hommes hybrides d'un danger imminentCaractéristiques: AI In ; ALF n'importe quel non mauvais (hommes hybrides, gobelinoïdes non mauvais) ; ZdC patience, méditation, tolérance, arts et artisanat ; SY bol décoré. (...)
Les dieux gobelinoïdes réservent généralement la 'part du Ribleur' sur les âmes après un tel conflit.Caractéristiques: AL nm ; ALF n/a ; ZdC haine, mort, froid ; SY ombre rampante Avatar du Ribleur (prêtre 12) L'avatar du Ribleur prend la forme d'une lente ombre de 0,6 â 6 mètres de long, au choix du Ribleur Les sorts proviennent de toutes les Sphères de prêtre, inversés si possible. (...)
La version qui y est décrite mélange le dieu élémentaire aîné et une entité qui semble être pour lui une sorte de serviteur, Juiblex. Dans ce livre, le Grand Ancien Elémentaire et Juiblex sont séparés et chacun dispose de sescaractéristiques. Dans la plupart des mondes, leurs cultes sont distincts Juiblex semble être une entité apparentée au plus puissant des Tanar'ri et a un groupe spécifique d'adorateurs : certains aboleths, qui peuvent devenir prêtres d'un niveau considérable. (...)
Lolth affectera parfois spontanément l'activité des araignées (spécialement l'essaimage) pour envoyer des messages â ses prêtresses.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (drows) ; ZdC araignées, mal, ténèbres ; SY araignée noire avec tète de drow femelle Avatar de Lolth (mage 1 4, prêtre I 6) L'avatar de Lolth apparaît sous deux formes : une très belle elfe noire, ou une immense araignée avec une tête de drow femelle (elle peut aller d'une forme â l'autre â volonté, la transformation prenant un round). (...)
Comment jouer son rôle ; La demi déesse n'aime pas exposer son unique avatar et elle ne l'envoie que pour des missions de vengeance. Elle n'octroie pas de présages â ses prêtresses.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (drows) ; ZdC morts-vivants, vengeance ; SY main de drow femelle avec des anneaux d'argent. (...)
Il s'implique activement dans la vie des drows et enverra fréquemment un avatar pour assister ses prêtres dans leur travail si les rituels appropriés sont effectués et que le besoin en est réel.Caractéristiques; AL nm ; ALF nm (mâles drows) ; ZdC vol, territoire; SY masque noir Avatar de Vhaeraun (voleur 20) L'avatar de Vhaeraun est un drow mince et gracieux, bien musclé avec des yeux et cheveux dont la couleur change selon ses humeurs (rouge, colère ; bleu, amusé ; or, triomphant . (...)
Maintenant, Zinzeréna chasse toujours dans les Profondeurs, un assassin solitaire et opportuniste ; le côté paranoïaque de l'histoire de sa vie est aussicaractéristiquesdes elfes noirs, peu enclins â la confiance Avatar de Zinzeréna (illusionniste 1 4 voleur 16) For9 Dex 20 Con 15 Int 18 Sag 17 Cha 18 VD 12 T M ( 168) RM 82% CA variable PV 67 AL cm (cn) #AT variable TAC0 13 Dg 1 d6+ 1 4 (épée courte) Attaques/défenses spéciales : Zinzeréna porte une cape magique qui agit comme une cape de protection variable, protégeant de + 1 à +5 suivant les rounds, de manière aléatoire et lui conférant une CA de 1 à 5. (...)
Il enverra un avatar pour défendre une communauté duergar travaillant dur et oppressée, en utilisant la magie de mise en garde et de protection, mais il entrera rarement en combat direct. Il n'octroie pas de présages à ses prêtres.Caractéristiques: AL lm (ln) ; ALF lm, ln (duergars) ; ZdC artisanat, magie, protection ; SY bouclier avec un motif de carreau d'arbalète brisé. (...)
Son avatar ne sera dépêché que pour ses besoins propres (généralement acquérir des objets magiques ou s'amuser par des actes de cruauté).Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (derros) ; ZdC magie, savants, connaissance, cruauté ; SY spirale (branche, grise et noire) Avatar de Diirinka (mage 1 8, prêtre 12) L'avatar de Diirinka ressemble â une petite liche derro rabougrie, portant une robe avec un tourbillon de noir, gris et blanc, qui change continuellement d'apparence. (...)
Sa soif de vengeance est telle que l'avatar détruira tout â vue jusqu'à se faire tuer au combat (de toutes façons. un autre avatar sera disponible lors de son prochain jour de lucidité).Caractéristiques: AL cm ; ALF n/a ; ZdC vengeance ; SY n/a Avatar de Diinkarazan (voleur 14) L'avatar de Diinkarazan est un grand derro hâve, au regard fixe et fou issu de ses yeux rouges aux pupilles noires. (...)
des mausolées grouillants de morts vivants, et des objets/endroits qui génèrent des effets magiques standard mais ayant une apparence bizarre seront tous appropriésCaractéristiques: AI nm ; ALF n'importe quel mauvais (les fous) ; ZdC inconnue mais comprend les forces élémentaires, magie ; SY triangle de métal noir avec un Y inversé dedans. (...)
Notes spéciales concernant les prêtres : Quelques aboleths vénèrent cette divinité, avec l'étrange croyance qu'il est responsable du maintien de l'humidité de leur peau et de l'environnement où ils résident, et que Juiblex détient des secrets arcaniques et magiques qu'il leur révélera le temps venu. Les seuls autres adorateurs connus sont une poignée de fous, généralement humains.Caractéristiques: AI cm ; ALF cm ; ZdC inconnue ; SY pseudopode brandi dégoulinant de limon. Avatar de Juiblex L'avatar n'a pas de forme définie. (...)
Mais ils y trouveront aussi des secrets d'arcane, des trésors magiques uniques, et de superbes livres de légendes.Caractéristiques: AL nm ; ALF n'importe quel mauvais ; ZdC ténèbres éternelles, froid, décomposition, affaiblissement, paralysie ; SY robe noire et torche de fer. (...)
Bien entendu, la divinité demande toujours que les illithids dominent les autres races, et on l'a vu envoyer un avatar pour expliquer ceci â ceux qui l'ont déçue. généralement en mangeant la moitié d'entre eux pour encourager les autres.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (illithids) ; ZdC domination mentale, magie ; SY cerveau lumineux avec deux tentacules. (...)
) et aux sorts de blessures, absorption d'énergie, paralysie, pétrification, et sorts affectant directement lescaractéristiquesphysiques (maladresse, rayon d'affaiblissement, etc.) son attaque par tentacule annule les bonus d'armure non magiques â la CA, et tout coup qui porte absorbe 1 d6 points de Sagesse ou d'Intelligence (au choix d'Ilsensine). (...)
Il peut même servir de négociateur entre les illithids et d'autres races s'il trouve l'occasion propice. Il partage directement sa connaissance plutôt que de recourir à des présages.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (illithids) ; ZdC connaissance, philosophie ; SY couronne d'argent avec une gemme rouge incrustée. (...)
Plus rarement, il enverra un avatar communier avec un roi myconide si une communauté est fortement menacée par des ennemis, la maladie ou une chose semblable ; le roi se voit ensuite octroyer les capacités de lancement de sorts de l'avatar pour 1 d4 jours après 24 heures de méditation commune. Psilofyr n'a pas l'usage de présages car il partage constamment les pensées de ses rois.Caractéristiques: AL In; ALF In (myconides); ZdC communauté, soins, philosophie; SY panier de mycéliums contenant un flacon de cristal. (...)
Certains sages prétendent que la Grande Mère est attirée par la magie puissante de voyage interplanaire, les sites de portails permanents et autres, et peut envoyer des avatars enquêter sur ceci.Caractéristiques: AI cm ; ALF cm (tyrannoeils) ; ZdC magie, fertilité, tyrannie ; SY oeuf avec un oeil central. (...)
On pense qu'actuellement, Gzemnid s'intéresse le plus â l'acquisition d'objets pouvant augmenter son pouvoir magique en générant des illusions.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (tyrannoeils) ; ZdC gaz et brumes, obscurcissement, tromperie ; SY bâtonnet de bronze tenu par des tentacules. (...)
La présence de l'avatar est souvent signalée aux svirfnebelins par son bourdonnement, qui s'entend au travers du roc.Caractéristiques: AL n (nb) ; ALF n. nb (svirfnebelins) ; ZdC protection. terre, mine ; SY anneau d'or avec un motif en étoile. (...)
Dans ces visions, le large cours de l'histoire future de la race du prêtre (ou de sa communauté, son clan, etc.) lui est révélé.Caractéristiques: AL n ; ALF n, nb, In ; ZdC magie, connaissance, fertilité. philosophie . SY deux mains, poignets joints, avec les doigts vers le bas. (...)
Les présages du dieu prennent la forme d'éclairs et de tempêtes, de nuages â la forme étrange qui obscurcissent partiellement le soleil, et de mises en gardes directes contre un mal imminent.Caractéristiques: AL nb (cb) ; ALF nb. cb (géants des nuages et des tempêtes) ; ZdC soleil, ciel, climat, joie ; SY éclair fourchu descendant d'un nuage liseré d'argent obscurcissant partiellement le soleil. (...)
Si le prêtre est au moins de niveau 5, il peut attraper et avaler la mite vivante, ce qui le rendra invisible dans les bois pour 1 d4+2 jours.Caractéristiques: AL n (nb) ; ALF n, nb (firbolgs, voadkyns) ; ZdC nature, agriculture, chasse, femelles, enfants ; SY javelot enflammé. (...)
Dans toute confrontation avec un ennemi fort, les avatars sont lâches â moins qu'on ne se moque d'eux ou ne les provoque. Auxquels cas ils se battent â mort. Grolantor n'accorde aucune forme de présages â ses prêtres.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (géants des collines, ettins, ogres) ; ZdC chasse, combat ; SY massue de bois. (...)
Elle octroie des présages â ses prêtres sous forme de parfums de fleurs, carillonnements, et autres signes similaires.Caractéristiques: AL nb ; ALF n'importe quel géant non maléfique géants) ; ZdC amour, pitié. beauté ; SY guirlande de fleurs Avatar de Iallanis (druide 16) L'avatar de Iallanis est une gracieuse géante â la peau douce portant ne courte robe verte sur laquelle poussent de vraies fleurs. (...)
Il n'envoie ses avatars que sur d'imprévisibles crises de colère, pour tuer et assassiner. Il n'octroie pas de présages â ses prêtres.Caractéristiques: AL nm ; ALF nm (fomorians, verbeegs) ; ZdC déformations, haine, bêtes . SY tête de loup des glaces. (...)
Les présages prennent la forme de visions accompagnées de terribles maux de tête, mais elles sont puissamment véridiques.Caractéristiques: AL nm ; ALF nm (géants des nuages) ; ZdC orgueil, contrôle et prouesses mentales ; SY obélisque noire. (...)
Le plus souvent, il guide les prêtres par de subtils présages dans la couleur des roches, la croissance des stalactites et des mousses et lichens souterrains. Seuls les géants de pierre peuvent discerner de tels signes et changements.Caractéristiques: AL n ; ALF n (géants de pierre) ; ZdC géants de pierre ; SY stalactite Avatar de Skoraeus (prêtre 14) L'avatar est un immense géant de pierre â la peau granitée aux avant-bras musclés avec des veines saillantes. (...)
Elle insulta un demi dieu sans nom serviteur de Surtur pour l'entraîner dans une série d'illusions alors que sa chouette magique volait ses livres de sorts, qu'elle échangea ensuite contre des livres de sorts d'illusions avec un puissant humain illusionniste. Elle ajouta un petit quelque chose à ce marché, toutefois, qui nous amène à d'autres de sescaractéristiques. Diancastra apprécie les plaisirs matériels, mais cet amusement augmente généralement sa fortune par la même occasion. (...)
C'est une invocation â double tranchant, toutefois, car il est dit qu'elle entraîne la naissance d'un enfant difficile, capricieux et effronté. Son culte est encore fort restreint et elle n'a pas de chamans ou prêtres (lescaractéristiquesci-dessous sont pour la forme héroïque, la forme divine est â titre de référence). En appeler â 'la descendance de Diancastra'' risque aussi de voir l'enfant être étrange ou bizarre, suivant la légende géante, mais ceci est probablement une superstition. (...)
Comment jouer son rôle : Diancastra est toujours attirée par l'opportunité d'apprendre plus de magie d'illusion, d'acquérir des objets magiques bardiques, d'apprendre des légendes très obscures, et ainsi de suite. Si de telles opportunités lui son apportées par de beaux mâles, et bien tant mieux .Caractéristiques: AL cb ; ALF cb. nb, n, en ; ZdC tromperie, ruse, impudence, plaisir ; SY bande aigue-marine. (...)
illusionniste 12, barde 10) Diancastra peut apparaître sous diverses formes, d'une fille elfe mince de 1 ,2 m â une immense géante de 9 m si elle le désire. Elle est toujours reconnaissable â deuxcaractéristiquesphysiques. toutefois : des yeux vert ambre tachetés. et une bande de peau aigue-marine sur son aisselle gauche. (...)
Ce peut être un «pouvoir émergeant' de Baphomet, un marchepied vers l'octroi de sorts de prêtre â ses serviteurs, et explique certainement pourquoi les minotaures se sont détournés des dieux géants (que certains vénèrent encore au moins de manière symbolique) pour adorer cet être.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (minotaures) ; ZdC minotaures, bataille ; SY labyrinthe. Avatar de Baphomet (guerrier 14, prêtre 1 7) Les avatars de Baphomet sont d'immenses ogres à tête de buffle Leurs sorts de prêtre viennent des Sphères Générale, Animale, Combat, Soins (inv. (...)
Ils ont le pouvoir d'invoquer des dragons blancs plus puissants qu'ils ne devraient le pouvoir (catégorie d'âge 3+d4, et tous les coups subjuguants du draconeux ont +2aux toucher et dégâts). Ce pouvoir est un de ceux qui aide â ramener plus de géants vers le culte de Kostchtchië.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (géants du froid) ; ZdC force, violence ; SY marteau. Avatar de Kostchtchië (guerrier 1 3) L'avatar est un géant du froid grand et voûté, avec parfois la peau bleue. (...)
Comment jouer son rôle : Vaprak envoie un avatar assister des ogres sur le point de conquérir un clan, une tribu ou une race avec laquelle ils luttent pour des ressources, et aussi pour décimer tout groupe d'ogres qui se sont tournés vers le culte d'une divinité maléfique géante. Il n'octroie pas de présages â ses prêtres.Caractéristiques: AL cm . ALF cm (ogres) ; ZdC combat, avarice ; SY pince griffue. Avatar de Vaprak (guerrier 14) L'avatar est un immense ogre tacheté de brun et vert, absolument horrible et aux mains en pinces griffues. (...)
Il est donc très actif et donne des indications â ses prêtres par communication télépathique directe.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (gnolls, flinds) ; ZdC goules, gnolls, paralysie ; SY fléau â trois têtes. (...)
Ni le dieu ni son avatar ne se caractérisent par des tactiques intelligentes ou une sage planification. Gorellik n'envoie aucune forme de présage à ses chamans.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (gnolls) ; ZdC chasse, hyènes, hyenodons ; SY tête de hyenodon blanche tachetée. (...)
Il ne se sur-implique pas trop en envoyant des avatars pour aider des elfes aquatiques au combat, mais il le fera s'il sent une influence de Sekolah, et ses avatars ouvrent l'oeil du côté des activités qui pourraient impliquer Panzuriel (généralement des raids organisés, de merrows ou koalinthes par exemple) Ses avatars ont 50% de chances d'être accompagnés d'un avatar de Trishina â moins qu'ils n'aient été envoyés séduire et attirer une femelle ayant attiré l'attention du dieu. Rarement, l'avatar peut accompagner un avatar d'une autre divinité membre de l'Asathalfinare.Caractéristiques: AL cb ; ALF nb, cb, en (elfes aquatiques) ; ZdC création, connaissance, beauté, magie ; SY dauphin. (...)
L'avatar de Demogorgon ne s'impliquera pas dans un combat, mais restera en arrière, aidant ses serviteurs par l'utilisation de sa magie.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (ixitxachitls) ; ZdC absorption d'énergie, domination ; SY queue fourchue. (...)
Il envoie des présages d'avertissement â son peuple sous forme de comportement inhabituel des anguilles et apparentées, souvent en donnant des pierres et pépites colorées aux chamans et prêtres.Caractéristiques: AL n ; ALF n (Iocatahs, hommes-poissons) ; ZdC Iocatahs, hommes poissons ; SY spirale Avatar d'Eadro (prêtre 16) L'avatar est un grand locatah ou homme poisson qui peut en un round se transformer en un être amibesque amorphe avec huit pseudopodes. (...)
L'avatar n'apparaît jamais sans que les autres dieux loyaux bons n'aient été consultés, et seulement en cas d'extrême péril pour les loyaux bons ou des éléments majeurs de sa création.Caractéristiques: AL lb ; ALF lb (couatls) ; ZdC communauté, paix, apprentissage, parenté ; SY couatl se mordant la queue. (...)
Il n'enverra son avatar régler ceci qu'en extrême recours. préférant alerter les ki-rins mortels de tels dangers.Caractéristiques: AL lb ; ALF lb (ki-rins) ; ZdC apprentissage, protection, vigilance contre le mal ; SY cornes et yeux de ki-rin. (...)
Il n'envoie pas de présages â d'autres que les krakens, â qui il donne des visions très réalistes des vaisseaux et communautés â détruire.Caractéristiques: AL nm ; ALF n'importe quel mauvais (koalinthes, krakens, merrows, sahuagins, maigrichons, vodyanoïs) ; ZdC meurtre, confusion. (...)
Ses prêtres n'ont pas de pouvoirs spéciaux (des tritons exceptionnels existent plutôt, et sont encore une manifestation de la puissance de Persana), et il lui arrive de les guider en envoyant des avatars devant les cours des tritons ( rarement) et en envoyant des présages sous forme de perles trouvées par chance, de cavernes habitables, ou de tourbillons sous-marins localisés.Caractéristiques: AL n(b) ; ALF n(b) (tritons) ; ZdC tritons, architecture ; SY trident en conque. Avatar de Persana (guerrier 13, mage 12, prêtre 12) L'avatar de Persana est un grand triton musclé â la peau verte portant une grande conque verte et rose. (...)
Comment louer son rôle : Quorlinn est irritable. irascible et volage, mais pas mauvais. Il n'envoie pas d'avatars (et sescaractéristiquesne sont là que pour référence) ni de présages, et ses prêtres doivent se lamenter pour obtenir leurs sorts, qui ont25% de chances de ne pas être accordés pour chaque jour.Caractéristiques: AL n ; ALF n (kenkus) ; ZdC duperie, déguisement, vol ; SY masque avec gros faux nez. (...)
l'avatar approchera pour faire un dernier vol en compagnie d'un aigle vieux et sage proche de la mort, et pourrait lui désigner le jeune membre de la communauté qui sera appelé à prendre le rôle de chef â sa mort.Caractéristiques: AL n(b) . ALF n (aigles géants) ; ZdC aigles géants, ciel, service ; SY tête d'aigle géant avec yeux verts. (...)
Il peut en envoyer un aider un raid déjà couronné de succès, recevant avec gratitude un hommage sacramentel de ses prêtres. Il ne s'ennuie pas avec des choses aussi subtiles que des présages.Caractéristiques: AL lm ; ALF lm (sahuagins) ; ZdC pillage, chasse, tyrannie ; SY requin blanc. Avatar de Sekolah (guerrier 1 7) L'avatar prend la forme d'un grand requin blanc For 19 Dex 17 Con 19 Int 1 7 Sag 1 7 Cha 18 VD n 36 T G (210 long) RM 30% CA -3 DV I8 PV 144 #AT 2 TAC0 3 Dg 3d10+7 (morsure) Attaques/défenses spéciales : L'avatar est immunisé â la magie absorbant la force, provoquant la terreur. (...)
elle leur envoie des présages sous forme de changement de climat ou de décoloration des perles que les chamans utilisent pour la divination.Caractéristiques: AL n(b) ; ALF n(b) (selkies) ; ZdC selkies, beauté, paix ; SY perle dans une paume de selkie. (...)
Elle envoie des présages et avertissements à ses prêtres et chamans sous forme de poussières volantes.Caractéristiques: AL nb ; ALF nb (aarakocras) ; ZdC aarakocras, protection, attention ; SY collier d'opale au pendentif en plumes. (...)
Elle n'envoie pas de présages aux prêtres dauphins, leur préférant une communication télépathique directe.Caractéristiques: AL lb ; ALF n'importe quel bon (dauphins, elfes marins) ; ZdC amour, fidélité, les jeunes, jouer ; SY dauphin avec un petit. (...)
Quiconque boit une telle potion devra toutefois réussir un jet de sauvegarde/sorts ou être pris de mélancolie pour 2d4 heures ; le buveur a 50% de chances d'être affecté par un sort de rêve la nuit suivante.Caractéristiques: AL n(b) ; ALF n/a ; ZdC inconnue, mais hait les requins ; SY tête de lion de mer. (...)
Autrement, la manifestation parcourt le Plan Primaire, suivant son propre but inscrutable, bien qu'il soit connu pour avoir mené des créatures exceptionnellement bonnes â des sites sacrés et des refuges.Caractéristiques: AL nb ; ALF n/a ; ZdC inconnue ; SY sphère de cristal dorée translucide. Manifestation de StanceCaractéristiques: VD v 1 44 ; T G (sphère de 1 2 m dia) ; RM spéciale; équiv. DV 18 ; pv 188 ; Dg spécial ; utilise la magie au niveau 25. (...)
Elle n'envoie pas d'autres présages que des signes de plaisir ou de mécontentement, qui sont arbitrairement affectés par ses humeurs ; un changement de couleurs des grandes perles noires sacrées que les prêtres gardent dans les temples est un présage favori, tout comme une activité ou tranquillité inhabituelle des homards géants qui y résident.Caractéristiques: AL nm (cm) ; ALF nm, cm (kuo-toas) ; ZdC ténèbres, folie, vengeance ; SY tête de homard, perle noire. (...)
Laogzed n'envoie pas de présages aux chamans troglodytes et leur seul intérêt est pour lui leur comestibilité.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (troglodytes) ; ZdC manger ; SY tête de lézard. Avatar de Laogzed (prêtre 12) L'avatar est un dégoûtant croisement entre un lézard et un crapaud, plus reptilien qu'amphibien. (...)
mais il est léthargique et évite la confrontation. Le dieu ne donne pas de présages à ses prêtres.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (yuan-ti) ; ZdC poison, somnolence; SY tête de cobra. Avatar de Merrshaulk (guerrier 10, mage 12, prêtre 12) L'avatar est une vaste abomination yuan-ti avec une tête d'humain mâle et des avant bras boudinés avec les couleurs jaunes et vertes d'un cobra. (...)
Des tentatives pour le tromper ou le duper ne seront pas bien reçues, à moins d'être spectaculairement bien montées et exécutées. Parrafaire n'a pas de forme de clergé, ni d'adorateurs connus.Caractéristiques: AL en ; ALF n/a ; ZdC gardiennage ; SY tête de naga mâle aux oreilles emplumées. Avatar de Parrafaire (illusionniste 1 2. (...)
Comment jouer son rôle : Le dieu n'envoie pas d'avatars ; sauf si un rituel est effectué sur un des anciens sites ou â un portail, de manière invisible. Il ne donne pas de présages à ses chamans et n'a pas de prêtres.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (batrasogs) ; ZdC somnolence, intoxication, délabrement ; SY grenouille. (...)
Comment jouer son rôle : La divinité enverra un avatar s'occuper de tout événement majeur menaçant les communautés d'hommes lézards â grande échelle (changement de climat, incursion majeure de prédateurs, etc.), mais sinon très rarement. Il n'envoie pas de présages.Caractéristiques: AL n ; ALF n (hommes lézards) ; ZdC survie, propagation ; SY oeuf Avatar de Semuanya (guerrier 1 3, mage 9, prêtre 9) L'avatar de Semuanya est un homme-lézard de grande taille portant un gourdin avec beaucoup de coquilles tranchantes comme des rasoirs incrustées. (...)
Il utilise souvent ses apparitions pour terroriser des hommes lézards afin qu'ils le servent ; il est invoqué par un chaman dans une cérémonie soigneusement préparée nécessitant hommages et sacrifices. Il ne confère pas de présages aux chamans.Caractéristiques: AL cm ; ALF n, cm (hommes-lézards, lézards impériaux) ; ZdC ''civilisation', domination ; SY main reptilienne verte griffue. (...)
Sur le Plan Primaire, elle nourrit ceux qui sont menacés d'extinction, par une force supérieure, une famine, ou une autre menace de cette envergure s'ils sont d'alignement non maléfique.Caractéristiques: AL n (cm. lb) ; ALF n, cm, lb (nagas) ; ZdC varie suivant l'aspect, voir texte ; SY masque (la Tisseuse), miroir (la Puissante) ou jarre de grain (la Préservatrice). (...)
La forme de jeune fille peut encore varier en horrible jeune naga aquatique femelle â la peau piquée et aux cheveux ternes, graisseux. Lescaractéristiquesvarient suivant l'aspect concerné (voir après le tableau). For 17 Dex 19 Con 18 Int 20 Sag 24 Cha variable VD 24 T K (450 long) RM 75% CA -5 DV 20 PV 160 #AT 1 TAC0 3 Dg 1 d8 (morsure) + spécial Variation descaractéristiques: La vieille Tisseuse a une For 12 et un Cha 1 , et la forme d'attaque spéciale de sa morsure est un poison mortel (jet de sauvegarde/poison â 4 ou mort immédiate). La Jeune Puissante a une Int 18, Cha 23, et sa morsure paralyse (jet de sauve garde/poison â 4 pour annuler). (...)
) For24 Dex 24 Con 25 Int 25 Sag 25 Cha25 VD 60 v 360 T G (240 m) RM 95% f60n 120 CA-14 DV 25 PV200 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 3d8+ 12 x 2 (griffes) 12d8 (morsure) Autrescaractéristiques: Traitez l'avatar d'Io comme un Grand Ver, dragon doré (voir le Bestiaire Monstrueux), avec les modifications suivantes : Symbole ; Etoile â 8 pointes avec rayon central. (...)
For 21 Dex 22 Con 23 Int 22 Sag 21 Cha24 VD 48 v 320 n 90 T G ( 135 m) RM 80% CA -13 DV 20 PV 160 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 2d8+9 x 2 (griffes) 7d8 (morsure) Autrescaractéristiques: Traitez l'avatar d'Aasterinian comme un grand ver doré avec les modifications suivantes : Symbole . (...)
For 23 Dex21 Con 24 Int 22 Sag 23 Cha24 VD 48 v 300 n 90 T G ( 150 m) RM 85% CA - 14 DV22 PV 176 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 2d8+ 11 x 2 (griffes) 9D8 (morsure) Autrescaractéristiques: Traitez Bahamut comme un Grand Ver doré avec les modifications suivantes : Symbole : L'étoile polaire au-dessus d'une nébuleuse lactée. (...)
For 19 Dex 19 Con 21 Int 24 Sag 25 Cha24 VD spécial T varie RM 75% CA-10 DV20 PV 160 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg spéciaux Autrescaractéristiques.Traitez l'avatar comme un Grand Ver doré avec les modifications suivantes : Symbole : Ecailles d'airain sous une harpe Taille . (...)
For 21 Dex 20 Con 23 Int 24 Sag 21 Cha24 VD18f12 TG (156m) RM 100% CA -16 DV 17 PV 136 #AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 2d8+9x 2 (griffes) 8d8 (morsure) Autrescaractéristiques: Traitez l'avatar de Faluzure comme un grand ver dragon d'ombres (Bestiaire Monstrueux de GREYHAWK), avec les modifications suivantes : Symbole : Crâne draconique. (...)
For 21 Dex 20 Con 23 Int 19 Sag 20 Cha24 VD 18 v 90 n 30 T E ( 1 50 m) RM 75% CA-12 DV20 PV 160 #AT 6+spécial TAC0 spécial Dg 2d 1 2 (queue) + voir texte Autrescaractéristiques: Utilisez les modifications suivantes. Symbole : Dragon â 5 têtes. Taille : Longueur du corps 84 m, queue 66 m. (...)
Notez que la corpulence et la morphologie de Tiamat l'empêchent d'utiliser ses attaques par griffes. Les cinq têtes de Tiamat Voici lescaractéristiquesdes cinq têtes de Tiamat. Mort .Ceci est le nombre total de points de dégâts qu'une tête peut subir avant d'être détruite (l'avatar régénère la tête en 1 2 h). (...)
Ces rituels prennent généralement place â la pleine lune, et peuvent être précédés par des parties de chasse dans lesquelles l'avatar capture et emprisonne des victimes convenant pour être sacrifiées (dames des cygnes. rôdeurs, druides et créatures sylvaines).Caractéristiques: AL nm ; ALF nm (sorcières) ; ZdC larves. sorcières, pleine lune ; SY chaudron Avatar de Cegilune (illusionniste 12. (...)
Une telle compagne pourra être une vampire, ou simplement être charmée ou puissamment contrôlée par de la magie affectant l'esprit, que l'avatar préfère entre toutesCaractéristiques: AI cm : ALF n/a; ZdC sang, débauche, magie, vampirisme ; SY chauve souris aux yeux rouges. (...)
L'avatar ne peut effectuer chaque transformation qu'une fois par jour. Il utilise des sorts de toutes les Ecoles et est spécialisé en Nécromancie. Lescaractéristiquesentre parenthèses ne concernent que le Débauché. For 21 ( 19) Dex 16( 18) Con 19( 18) Int 14(19) Sag 9( 19) Cha 1 3(20) VD 15 v 60 TM(196) RM 20% (40%) (chauve-souris) CA -2 DV 17 PV 136 #AT 1 TAC04 Dg 1 d6+9 (+7) (griffes) Attaques/défenses spéciales : De nombreuses règles spéciales s'appliquent aux différentes formes de l'avatar. (...)
Ses avatars ne considèrent pas la contre attaque comme la meilleure forme de défense ; ils préfèrent attaquer en premier, avant que l'adversaire potentiel n'ait même pensé â les attaquer.Caractéristiques: AL nm ; ALF n/a ; ZdC liches, magie ; SY flacon de cristal avec une main squelettique portant un anneau au quatrième doigt Avatar de Mellifleur (Mage 25) L'avatar est une liche typique, bien que ses robes noires soient propres et bien réparées. (...)
ses avatars recherchent de la magie protectrice pour son usage propre. Les avatars sont toujours poltrons et chercheront â éviter le combat avec un ennemi puissantCaractéristiques: AL lm ; ALF lm (rats garous) ; ZdC vol, déguise ment, cachettes ; SY tête de rat aux dents jaunies et découvertes. (...)
Des rencontres avec le père ours sont l'objet de nombreux contes d'ours-garous. I1 envoie souvent ses avatars pour s'opposer aux divinités des lycantropes maléfiques.Caractéristiques: AL cb . ALF cb (ours-garous) . ZdC ours garous, protection. fraternité ; SY pot d'hydromel. (...)
Les avatars de Ferrix sont curieux par dessus tout et seront rarement hostiles avec ceux qu'ils rencontrent Mais elle a l'habitude de suivre des créatures comme des proies potentielles pour observer leurs réactions, ce qui peut être mal inter prêté et mener au conflit si ces créatures sont trop craintives ou agressives La flatterie touche cet avatar, tout comme l'offrande d'une belle gemme (l'apparence importe plus que la valeur).Caractéristiques: AL n ; ALF n (tigresses-garous) ; ZdC jeu, curiosité, chasse ; SY yeux de chat verts. (...)
De plus, Daragor chassera les paladins et prêtres de divinités loyales bonnes et/ ou des divinités sylvaines. Il cherche simplement â les tuer et consommer leur chair, qui a pour lui un effet stimulant.Caractéristiques: AL cm ; ALF cm (loups garous, loups de mer) ; ZdC bêtes en maraude, soif de sang, douleur ; SY tête de loup-garou. (...)
Elle visite parfois les femelles qu'elle a infectées de lycantropie pour un séance de bavardages, et exige d'être le centre des flatteries et l'attention lors de telles visites.Caractéristiques: AL cm . ALF cm (renardes-garous) ; ZdC vanité charme, avarice, ruse ; SY renarde. (...)
métamorphose, et armes non magiques ; ceci n'est pas affecté par la région où l'on rencontre l'avatar. Les avatars partagent certainescaractéristiques. La plupart ont une CA très basse, en raison de leurs petite taille, vitesse, dextérité et nature hautement magique. (...)
Ses avatars agiront pour défendre l'intégrité des terres féeriques si elles sont menacées par la magie, le fer, le feu ou pire.Caractéristiques: AL cb (nb) ; ALF n'importe quel non maléfique (peuple féerique) ; ZdC peuple et royaumes féeriques, amitié, magie ; SY diamant blanc avec étoile bleue au centre. (...)
Obéron est fort et ne craint pas le combat physique, bien moins que d'autres dieux sylvains â l'exception de Skerrit et Damh.Caractéristiques: AL nb (n) ; ALF n'importe quel non maléfique (fées) ; ZdC nature, endroits sauvages, animaux ; SY cerf blanc. (...)
Caoimhin a un fort sens de la moralité et de l'amour envers son petit peuple, et ne désertera pas s'ils sont attaqués en présence de son avatar. Il ne laissera jamais non plus un autre avatar ami seul dans un conflit.Caractéristiques: AL n (cb) ; ALF n (cb) (killmoulis) ; ZdC nourriture, amitié timide ; SY petit bol et épingle. (...)
Mais c'est un dieu physiquement fort, et ses avatars tendront certainement des embuscades et attaqueront les intrus hostiles dans le monde féerique.Caractéristiques: AL en ; ALF en (korreds, satyres, atomies) ; ZdC danse, chanson, fêtes ; SY flûte, cornemuse et tambour. (...)
l'avatar se manifestera pour apporter des soins â ceux qui ont aidé le peuple féerique â défendre leurs demeures. spécialement les elfes et leurs assimilés.Caractéristiques: AL cb ; ALF cb (licornes, pégases) ; ZdC soins. loyauté, protection ; SY corne de licorne. (...)
L'avatar participe aussi â de grandes rencontres d'anciens sylvaniens qui ont typiquement lieu une fois par siècle sur la plupart des mondes. ou quand les circonstances nécessitent une telle rencontre.Caractéristiques: AL cb ; ALF cb (sylvaniens) ; ZdC sylvaniens, arbres, magie profonde et cachée . SY paire de glands. (...)
Sous sa forme de cygne géant, elle vole souvent aux frontières des terres féeriques cherchant ceux qui intentent de mauvaises actions, et de cette manière et au travers de ses confréries elle fournit souvent des avertissements de menaces potentielles aux dieux et au peuple féerique.Caractéristiques: AL nb ; ALF n'importe quel bon (dames des cygnes vénèrent) ; ZdC dames des cygnes, communications, confréries; SY plume blanche. (...)
Enfin, l'avatar a un réel faible pour la tarte aux pommes, mais la tarte doit avoir du miel et des raisins secs pour vraiment l'impressionnerCaractéristiques: AL cb . , ALF nb, cb, en (pseudodragons, dragons féeriques, esprit follets, pixies, grigs) ; ZdC tours, blagues ; SY sourire. (...)
Il peut confier des présages â ses prêtres sous forme de comportement inhabituel d'animaux durant les simulacres de chasse qu'ils font.Caractéristiques: AL n (cb) ; ALF n (cb) (centaures) ; ZdC communauté, équilibre naturel ; SY chêne poussant d'un gland. (...)
Comment jouer son rôle : L'avatar du dieu, qui peut traverser les plans grâce à l'aide magique de Titania, cherche toujours une opportunité de jouer un tour, de s'amuser, de se moquer de créatures loyales, de tordre le nez des méchants et de les envoyer promener, de trouver de l'or et du vin fort. Il est très, très chaotique et joueur, et son comportement, bien que bénin est imprévisible.Caractéristiques: AL en (cb) ; ALF n (farfadets) ; ZdC tours, illusions; SY feuille de trèfle, chapeau rouge pointu. (...)
Autre ment, son avatar n'accompagnera ceux des autres dieux sylvains que lorsqu'un problème commun est particulièrement important.Caractéristiques: AL n (cb) ; ALF n (nb) (dryades, nymphes, sylphes); ZdC fées femelles, charme. beauté ; SY miroir d'argent aux côtés ornés de filigranes. (...)
Comme noté ci dessous, l'avatar n'a pas de forme physique réelle â moins de 1 ,5 km de la facette, et ne peut être perçu que comme une image de l'esprit, magiquement, ou senti intuitivement (ex. détection du mal)Caractéristiques: Al cm ; ALF n'importe quel maléfique (fées, elfes); ZdC magie (surtout illusions), ténèbres, meurtre ; SY diamant noir. (...)
L'introduction â ce livre, et les descriptions individuelles des divinités, donnent d'abondantes informations sur les tactiques, buts individuels,caractéristiques, motivations et autres des avatars. Ce bref appendice livre quelques suggestions â la pondération des MD (suggestion : ce mot veut dire que vous êtes LIBRE d'en faire ce que bon vous semble ! (...)
Un avantage de ce thème dans une campagne est qu'en plus de la longévité de l'association entre les Pj et l'avatar, elle ne doit pas nécessairement commencer â haut niveau En observant lescaractéristiquesde l'avatar, vous verrez que c'est un dur , mais ne voyez pas que le côté bataille et combat, avec des sorts puissants qui volent dans tous les sens. (...)
Le Grand Ancien Elémentaire apparaît sous une forme différente sur Toril concordément au ROR2, et le MD peut utiliser soit cescaractéristiques, soit celles du présent ouvrage. L'accessoire ROR1, Draconomicon liste les divinités draconiques des Royaumes. (...)