Les Dieux des Monstres
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Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : monstres (38)Les Dieux desMonstresLes Dieux desmonstresest un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux desmonstresest un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques etmonstresde ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les panthéons non humains, et ce livre vient combler cette lacune. Les Dieux desmonstressera des plus utiles aux maîtres possédant le Mythes et légendes ., mais il est tout aussi utile sans ce dernier. (...)
Un résumé des règles générales et notes importantes du Mythes et Légendes est repris et complété dans ce livre. Donc, le Mythes et Légendes n'est pas nécessaire â l'utilisation de ce livre . Les Dieux desmonstresest présenté de manière similaire au Mythes et Légendes, 2ème édition. Cette seconde édition était une refonte complète de l'original, mettant l'accent sur l'interprétation et l'utilisation des dieux (et de leurs avatars et serviteurs) dans une campagne fantastique. De même, chaque section des Dieux desmonstresdécrit les sociétés, cultures et mythes des races adorant chaque panthéon. I1 y a toutefois quelques différences avec le Mythes et Légendes, la plus marquante étant que les divinités non humaines décrites dans ce livre ne sont pas tirées de mythes existants comme l'étaient les dieux grecs, japonais, amérindiens et autres. (...)
Toutefois, la grande majorité des informations contenues dans ce livre est nouvelle, et il y a ici de quoi satisfaire les plus exigeants. Lors de votre lecture et quand vous utiliserez les Dieux desmonstres, gardez bien le but du recueil â l'esprit. Ce livre n'est en aucun cas un jugement de la validité ou de la valeur d'une religion du vrai monde où nous vivons. (...)
L'utilisation répétée d'une divinité pour sauver la peau des personnages entacherait l'esprit du jeu. Il est de même absurde de traiter les divinités comme desmonstressuper puissants, ennemis ultimes de personnages devenus trop forts. La plupart des divinités ont le pouvoir de détruire un mortel d'un simple frémissement du sourcil. (...)
Pouvoirs divins Il n'y a pas de caractéristiques ni de description des pouvoirs des vrais dieux dans les Dieux desmonstres. Ceci est dû au fait que la puissance des dieux est telle qu'on ne peut la quantifier. Toutefois, certains dieux sont plus puissants que d'autres ; et ces différences de puissances doivent bien se refléter de l'une ou l'autre manière dans le jeu. (...)
Il est clair que seul un MD qui veut, avec ses joueurs, jouer dans un univers oriental utilisera un panthéon chinois ou japonais. Les Dieux desmonstresest totalement différent à cet égard. Les nombreuses divinités décrites dans cet ouvrage sont archétypiques. (...)
Pour les objets magiques, vu l'espace restreint dans cet ouvrage et le fait que les objets magiques sont des créations spécifiques à un monde et n'ont rien d'archétypique, ils ne sont pas décrits ici. Pour les héros, les descriptions des Dieux desmonstresne donnent que des thèmes héroïques archétypiques, les bases morales des histoires héroïques que les peuples racontent et répètent pour trouver l'inspiration spirituelle. (...)
Ensuite, dans certains mondes de jeu, des divinités raciales et avatars non compris dans ce volume peuvent être présents (par exemple, dans le livre de référence des Royaumes Oubliés, ROR2, le Monde des Elfes Noirs, certaines divinités drows non reprises dans les Dieux desmonstressont détaillées). Dans ce cas, ces divinités spécifiques à un monde ne sont pas archétypiques et ne se retrouveront pas présentes dans d'autres mondes. (...)
Jets de sauvegarde : Les avatars ont toujours les meilleurs jets de sauvegarde possibles pour leur combinaison de classe et niveau. N'oubliez pas pour ceci qu'ils sont considérés d'un niveau équivalent à leurs DV comme pour lesmonstres. Donc, un avatar de 16 DV avec des capacités de prêtre et mage de niveau 19 aurait des jets de sauvegarde de : poison , paralysie, mort magique = 2 (prêtre 19) ; bâton, bâtonnet, baguette = 5 (mage 19) ; pétrification, changement de forme = 5 (prêtre = monstre) ; souffle = 4 (monstre) ; sorts = 6 (mage). (...)
Ce n'est pas le même Charisme qui est utilisé quand il interfère avec d'autres races Comme les Dieux desmonstrescouvre une douzaine de races, il est impossible de donner les modificateurs de Charisme pour toutes les combinaisons de races (si un avatar elfe a un Charisme de 19 pour les elfes, qu'en est il avec des nains ? (...)
De même, si l'avatar a accès à la magie des Ecoles de Conjuration/ Convocation et/ou de Conjuration, des animaux conjurés,monstresconvoqués, chasseurs invisibles, élémentaux et autres créatures seront susceptibles de l'accompagner. (...)
Notes explicatives Pour fournir autant d'information que possible dans un espace restreint, un format strict a été adopté pour les Dieux desMonstres. La plupart des descriptions suivent le format suivant : Section d'introduction au mythe L'introduction de chaque description donne des informations de base au sujet du panthéon, ses inter relations, origines et mythes qui l'accompagnent. (...)
Donc, les descriptions de ce livre détaillent souvent les conceptions qu'ont les différentes races du rôle de leurs dieux dans le processus de la création -- qui peut reconnaître le rôle d'autres divinités, humaines dans la plupart des cas. Les Dieux desMonstresne met pas l'accent sur les mythes de création du monde, mais plutôt sur la manière dont les races parlent de leur créateur et de leur arrivée dans le monde (et ceci inclut fréquemment des références mythiques aux ennemis raciaux ! (...)
Les caractéristiques des héros sont données de manière similaire â celles des avatars. Abréviations Les abréviations suivantes sont utilisées dans les Dieux desMonstreset peuvent s'ajouter â celles déjà données pour les caractéristiques des avatars. Abréviations des alignements : lb (loyal bon), nb (neutre bon), cb (chaotique bon), In (loyal neutre), n (neutre strict), en (chaotique neutre), lm (loyal mauvais), nm (neutre mauvais), cm (chaotique mauvais). (...)
Dans beaucoup de versions de ce mythe, les pères nains doivent ensuite se frayer un chemin du noyau du monde jusqu'aux montagnes, surmontant de nombreux dangers en chemin. Ces dangers sont généralement de terriblesmonstreset de grands périls physiques que les nains vainquent par force, combat et habilités plutôt que par ruse et malignité. (...)
Maudit et abandonné par 1lsensine, le dieu illithid, il ne peut être libéré par quoi que ce soit de moindre qu'un dieu supérieur, et il est en permanence rendu fou et tourmenté par des illusions des choses qu'il craint le plus (desmonstresterribles, Ilsensine lui-même, se noyer dans la lave ou l'eau, et ainsi de suite). Comment jouer son rôle : La malédiction d'Ilsensine est une chose complexe, et tous les 50 ans environ (avec une variation aléatoire de 1 10 ans) le dieu bénéficie d'un jour de lucidité. (...)
Il utilise ténèbres 5 m â volonté, possède l'infravision sur 40 m (et voit dans les ténèbres magiques) et peut détecter l'invisible â 9 m. Il régénère 1 pv/rd. Il peut utiliser les effets suivants 1 /rd, 1 /four chaque : charmemonstres, contamination, brume mortelle, dissipation de la magie, domination, ESP, tentacules noires d'Evard, immobilisation desmonstres, invisibilité 3 m, porte de phase, projection de l'image, putréfaction de l'eau et de la nourriture et télékinésie. Une fois par four, i l peut invoquer 1 d4 pouding noirs qui le serviront6tours. (...)
Grolantor lui même pollue ce fatras racial dégénéré dans certains mythes en produisant une progéniture avec desmonstresliés à la terre (comprenant des serpents et des sorcières apparentées â des méduses) ainsi que Cegilune, la déesse sorcière (voir les dieux du peuple ténébreux) Son accouplement avec un monstrueux serpent qui avait une tète â chaque extrémité de son corps est souvent considérée comme source de la race des ettins. (...)
Parfois, dans la préhistoire les deux races sont ennemies et se respectent mutuellement; il y a parfois un croisement limité entre les deux qui produit des héros ou desmonstres(ou les deux) ; parfois les minotaures conspirent avec des géants maléfiques ; parfois les deux races sont considérées comme les deux premières des races anciennes et coopèrent donc de fait. (...)
Il utilise ténèbres 3 m â volonté et les sorts suivants 3/jour chaque : immobilisation des personnes, immobilisation desmonstres, paralysie ; et les suivants l/jour chaque : terreur (comme baguette). vol. invisibilité, métamorphose. (...)
Le crime de Panzuriel contre les autres divinités est toujours un orgueil immense et le désir de dominer toutes les races aquatiques. Les mythes â son sujet mettent toujours en évidence la création demonstresmarins de tous types. Et le décrivent comme une puissance créatrice protéenne -- il a un rôle auprès des autres dieux, les aidant â créer ou renforcer des races maléfiques, et les autres dieux acceptant son aide et sa puissance, il fait tomber ces races sous son contrôle. (...)
Le grand requin nage dans les Enfers, et aucun Baatezu n'ose l'approcher, en raison de sa terrible férocité. Sekolah fera du chemin pour trouver des krakens, pieuvres et autresmonstresmarins de grande taille, qu'il pourra chasser sur les plans. Comment jouer son rôle : La divinité envoie généralement ses avatars chasser desmonstres, et comme il n'a pas d'alliés et de nombreux ennemis, il osera rarement aider les sahuagins en leur en flanquant un pour une de leurs attaques. Il peut en envoyer un aider un raid déjà couronné de succès, recevant avec gratitude un hommage sacramentel de ses prêtres. (...)
Obligations et pouvoirs : CR Sag 11 Cha 11 ; AL n(b) (selkies seulement) ; AP dague, filet, bâton ; RA aucune ; SI Générale, Animale, Charme, Création, Divination, Soins, Nécromancie*, Protection, Vigilance*, Climat ; PC 1) localiser perles â 40 m 3) amitié 5) charmemonstres; RM repousse ; LN 5 ; DV d4 ; Chamans seulement. Syranita (déesse intermédiaire) Syranita est le membre aérien de l'Asathalfinare, partiellement en raison de sa grande amitié avec AErdrië Faenya (que quelques aarakocras vénèrent) et de sa conséquente amitié avec Sashelas des Abîmes, et partiellement parce qu'elle cherche autant d'amis que possible parmi les dieux pour son aimable et relativement faible race. (...)
Les prêtres gagnent des niveaux d'expérience en sauvant des créatures tout comme d'autres en gagnent en tuant desmonstres. Obligations et pouvoirs : CR Sag 14Cha 1 0 ; AL n'importe quel bon; AP dague, bâton (elfes marins seulement) ; RA aucune ; SI comme druide plus Garde, Nécromancie, Protection, Soleil ; PC 1 ) tous sorts de protections se lancent comme s'ils étaient de un niveau inférieur (ex. (...)
Des astronomes de certains mondes prétendent qu'une constellation représente le frère et la soeur, armés, entremêlés dans un perpétuel combat ; Bien que des astronomes plus sages prétendent qu'un examen poussé des étoiles montre plutôt qu'ils s'embrassent. Certains mythes terribles et sombres parlent d'un accouplement incestueux qui a donné lesmonstreschangeurs de forme qui observent le monde. en attendant d'être invoqués de la noirceur primaire où ils résident. Dans certains mondes. des âmes incurablement maléfiques et folles ont même cherché â retrouver cesmonstreset â les vénérer comme totems de leurs noires divinités. S'ils ont réussi.... Cette paire n'épuise pas le panthéon des changeurs de forme. (...)
Comment jouer son rôle : L'avatar d'Obéron aime la chasse au cerf (bien qu'il ne tue pas réellement sa proie). Il rôde aussi dans des territoires sylvains si des créatures féeriques sont menacées par desmonstresrapaces (qu'Obéron chassera) ou des humanoïdes. Obéron est fort et ne craint pas le combat physique, bien moins que d'autres dieux sylvains â l'exception de Skerrit et Damh. (...)
Devoirs du clergé Les prêtres et chamans de Skerrit sont chefs de leurs bandes et se passent leurs talents de père en fils (ou plus rarement, fille). Les prêtres protègent des bandes qui chassent desmonstresou ennemis dangereux, déterminent le chemin et les demeures des bandes, et officient aux danses et simulacres de chasse qui honorent Skerrit. (...)
Une liste des divinités demi-humaines est donnée pp. 16 - 17. et toutes les divinités de cette liste sont plus complètement décrites dans les Dieux desMonstres. Le livre cartonné l'Aventure dans les Royaumes Oubliés complète les divinités, et donne des détails pour les prêtres spécialisés (qui ne sont pas dans la boîte cartonnée) au chapitre 2 (pp. (...)
37) expliquant que l'existence de prêtres non humains est incertaine, bien que ceci puisse changer après la guerre entre les dieux. Les Dieux desMonstrespermettra au MD de mettre de tels prêtres en jeu. complets. Le ROR2. le Monde des Elfes Noirs détaille les drows et le Grand Ancien Elémentaire. (...)
Pour la plupart, ces produits de jeu ne comprennent pas de références extensives â des divinités non humaines, et aucune n'est spécifique quant aux prêtres de ces divinités. Ceci rend l'intégration des divinités des Dieux desMonstresbien plus facile.