Le maître et la lame
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Ce scénario a été joué par une équipe de cinq P.J. Celle-ci comprenait un maître artisan forgeron, un messager/ assassin, un exorciste, un guerrier et un moine taoïste. Il importe que le maître forgeron connaisse bien son rôle : à la fois créateur d'armes fabuleuses mais aussi mentor de celles-ci à travers les diverses étapes de leur évolution vers la conscience... L'histoire : Hampe du soir a disparu depuis cinq jours. Cette hampe ...Contient : chevaliers(...) Seuils de Panique : Nervosité : 5 Retraite : 10 Panique : 15 Attaques : Selon l'arme utilisée ; Armure Légère (AR2). 20ChevaliersTypiques : Catégorie : Antagoniste. Attributs : Métal 6, Feu 6, Terre 6, Eau 5, Bois 5. Compétences : Artiste Martial 6 (Spécialité : Epée droite, Chasseur 6, Traits : Célérité du Lapin, Réflexe du Lapin, Ressource du Coq. (...)