Le maître et la lame
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Ce scénario a été joué par une équipe de cinq P.J. Celle-ci comprenait un maître artisan forgeron, un messager/ assassin, un exorciste, un guerrier et un moine taoïste. Il importe que le maître forgeron connaisse bien son rôle : à la fois créateur d'armes fabuleuses mais aussi mentor de celles-ci à travers les diverses étapes de leur évolution vers la conscience... L'histoire : Hampe du soir a disparu depuis cinq jours. Cette hampe ...Contient : silence (3)(...) Enquête sur la côte pacifique : Dans le village de Méiré, au bord de l'océan pacifique, il existe des témoins, mais ils ont jusque là gardé lesilence. Un enfant, Adhi, ayant désobéi à ses parents trainait vers trois heures du matin dans les rues du village. (...)
Puis, il a dû s'écarter car l'arme dans sa course foule a failli l'empaler. Terrifié et certains que les esprits ont voulu ainsi le punir de sa fugue nocturne, il a gardé lesilencequand les hommes de maître Lu Ha sont venus enquêtés. Il vit depuis lors dans un angoisse sourde. (...)
A cinq succès, l'éclat et l'exorciste formeront un pont de conscience entre le forgeron et l'arme cachée dans le bosquet de pins. Le maître et la lame : Les lèvres de l'exorciste remueront ensilencecar seul Gunta pourra entendre le sanglot du baobei. Le forgeron - absorbé - tentera de rassurer l'arme, de lui expliquer ce qu'il advient d'elle. (...)