Aperçu d'Elric de Melniboné
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Contient : melniboné (22)Aperçu d'Elric deMelnibonéINTRODUCTION : Le Glorieux Empire deMelnibonérêgna pendant dix mille ans, étendant l'ombre des ses Princes Dragons à l'horizon. Des fjords glacés du Tarkesh à la Mer Bouillante et aux sables du Dorel ; des Marécages de Brume et forêts de Jharkor aux Piliers Déchiquetés séparant l'empire du mystérieux Est Inconnu ; à travers les océans englobant l'Ile des Cités Pourpres, Pan Tang et l'Ile du Sorcier entourée de brumes.Melniboné, le plus grand des empires, est arrivé à un point que tous les empires fi nissent par atteindre. (...)
C'est le commencement de la Fin du Monde. Une tempête approche et son architecte est le dernier empereur deMelniboné, Elric, un albinos et le Prince des Ruines, puissant mais sorcier malingre, poête, amant, meurtrier et pantin entre les mains des Seigneurs de la Loi et du Chaos. (...)
Les Seigneurs capricieux des Enfers et une sinistre épée runique intelligente, forgée afi n de détruire une race et destinée à anéantir ce cycle du temps, sont les agents de la destruction du monde et annonçent la venue de nouveaux empires, bien qu'aucun ne rivalisera jamais en majesté et en infl uence avec uneMelnibonéqui se meurt. Or, en dépit du cataclysme, c'est un temps d'aventures, d'intrigues et de romance. Alors queMelnibonéest en déclin, de nouvelles nations émergent et s'emparent du contrôle de l'empire fragmenté. C'est le temps des hommes et, bien que bref, il n'en ait pas moins glorieux que l'empire deMelniboné. Alors que la Terre approche de son heure funeste, l'humanité se montre capable d'y faire face. Ce livre décrit le monde d'Elric deMelnibonéet des Jeunes Royaumes. Il détaille les régions, les peuples, leur potentiel et leur destiné. (...)
Etre familier avec le monde d'Elric de Michael Moorcock est conseillé mais référez vous au Synopsis de la Saga d'Elric en page 137 pour un aperçu condensé de cette oeuvre. Ce dont vous avez besoin à part ce livre ? Elric demelnibonéutilise le système de jeu de RuneQuest mais c'est un jeu complet et indépendant. RuneQuest Companion et Runequest Monsters peuvent être utiles mais ils ne sont pas essentiels pour tirer avantage de ce livre. (...)
guerre contre les Dharzi, ou après cette même guerre mais au tout début du temps des Jeunes Royaumes. Que Contient ce Livre ? Elric deMelnibonése réfère au monde du personnage fameux d'Elric, un albinos sorcier et fi ne lame créé par Michael Moorcock. (...)
Ce livre fournit aux Maîtres de Jeu et aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour vivre des aventures dans les Jeunes Royaumes. Elric deMelnibonécontient les chapires suivant. Les Jeunes Royaumes Une introduction au monde et à chacune des nations, des pouvoirs et des races principales des Jeunes Royaumes au temps d'Elric, y comprisMelnibonéet Pan Tang. Création de Personnage Création d'un aventurier des Jeunes Royaumes; des règles complètes et un guide qui utilise le système RuneQuest pour générer des personnages pour Elric deMelniboné. Compétences Règles complètes pour l'utilisation et le développement de compétences dans les Jeunes Royaumes. (...)
Les Sept Ténèbres Cette section, destinée aux Maîtres de Jeu, offre des conseils pour mener une campagne d'Elric deMelnibonéet comprend un aperçu de la saga d'Elric. Créatures Un bestiaire des Jeunes Royaumes et un guide sur les démons et les êtres supernaturels de la saga d'Elric. (...)
Le plus grand de ces héros était un aventurier au destin damné et possesseur d'une épée runique qu'il haissait. - Stormbringer. La Pré-histoire et la Naissance deMelniboné: Les Jeunes Royaumes ont existé avant notre monde connu. Quand Elric souffl a dans la Corne du Destin, il signala la fi n de son époque et le commencement de la nôtre ; c'est le renouvellement du cycle. (...)
Cependant, ce n'était pas le premier de tels cataclysmes. Un cycle complet s'était déjà écoulé, même si peu est connu à son sujet. Ce que les érudits deMelnibonésavent c'est que le monde et la vie furent créés par les Seigneurs du Chaos. La première vie intelligente était une race connue sous le nom de Peuple Damné qui grandit avec une haine de son monde si grande qu'elle provoqua sa propre extinction. (...)
Cependant, il est certain que le premier berceau de civilisation des Melnibonéens n'est pas l'île deMelnibonémais la cité de R'lin K'ren A'a, au delà de la Mer Bouillante et maintenant envahie par la jungle. (...)
A cette période, les Mernii étaient alliés avec la Balance Cosmique et quittèrent R'lin K'ren A'a pour s'établir dans les îles qui allaient devenirMelniboné. Mais les pouvoirs sinistres des Seigneurs du Chaos séduisirent quelques Mernii en leur montrant comment, à travers le chaos et la sorcellerie, ils pouvaient surpasser n'importe laquelle des races ayant gouvernées le monde par le passé. (...)
Une guerre civile s'ensuivit ; les Mernii du côté de la Balance prirent la fuite et leur cité, H'hui'shan, fut détruite par le Chaos. Les serviteurs du Chaos baptisèrent l'île du nom deMelniboné. Ils apprivoisèrent les grands dragons de l'île et construisirent de nouvelles cités telle qu'Imrryr, la Cité qui Rêve. (...)
Ivres de pouvoir et de cruauté et possesseurs des épées Stormbringer et Mournblade, les Princes Dragons conquérirent rapidemment le reste du monde. Le Glorieux Empire était né. Nations Arrivistes et Oppresseurs :Melnibonédirigea le monde pendant 10.000 ans en utilisant à la fois la crainte, la sorcellerie et son pouvoir économique.Melnibonéconsidèrait les humains comme sans importance, des barbares pathétiques et ignorants seulement bons comme esclaves ou animaux domestiques.MelnibonéINTRODUCTION : Le Glorieux Empire de Melniboné rêgna pendant dix mille ans, étendant l'ombre des ses Princes Dragons à l'horizon. Des fjords glacés du Tarkesh à la Mer Bouillante et aux sables du Dorel ; des Marécages de Brume et forêts de Jharkor aux Piliers Déchiquetés séparant l'empire du mystérieux Est Inconnu ; à travers les océans englobant l'Ile des Cités Pourpres, Pan Tang et l'Ile du Sorcier entourée de brumes. Melniboné, le plus grand des empires, est arrivé à un point ...