Campagne : Les 4 Epées
sur Feltin au format
Une campagne à expérience pour des PJ'S de niveau 2 (j'ai essayé niveau 1 mais il y eu du carnage, même ils s'en sont sortis tant bien que mal). INTRO : Vous êtes des amis de longue date. Vous vous êtes réunis pour vivre quelques aventures ensemble, et qui sait même plus mais bon. Pour le moment vous êtes dans une forêt. Les arbres y sont grand l'eau de la rivière qui passe à côté de vous est clair et à l'air rafraîchissante. Après quelques heures de marche dans cette magnifique forêt où le ...Contient : dragon (24)(...) Je suis venue à vous car je pense que vous pourriez m'aider. " réaction des PJ " Avant ici régnait mon royaume jusqu'au jour où undragonarriva, il se disait se nommer Rotryr. Il détruit toute forme de vie. Vous allez me dire pourquoi il n'a pas détruit ce qu'il ya derrière nous. (...)
Il ne l'a détruit qu'a moitié pourquoi j'en sais rien, avant s'étendait la forêt d'ici jusqu'au montagne qui sont environ a 3 jours de marche mais plus a l'Est se trouve dans les montagnes un château inquiétant celui de Jestro, un personnage peu recommandable je le soupçonne de l'avoir crée mais je n'ai aucune idée comment il a pu faire. " " Pour détruire ledragonil n'y a qu'un seul moyen chercher les quatre épées magique que mes ancêtres forgèrent mais elles fut prisent par les quatre grands seigneurs de ce royaume et qui obéissent à leurs chef Jestro. Ils ont du le faire sûrement sur son ordre car il savait que si les épées étaient en liberté sondragonn'aurait jamais pu exister. Ledragonobtient sûrement sa grande force de l'amulette que doit possédait Jestro car il s'en sert pour le commander j'en suis sûr " " Maintenant que je vous est raconté cette belle triste histoire acceptez vous de m'aider ? " EN CAS DE NON LE SCENARIO SE TERMINE " Avez vous des questions rajouta l'elfe ? (...)
" IMPROVISATION SAUF POUR LA RECOMPENSE Récompense : les quatre épées plus les trésors trouvés plus 50 PO chacun et une amulette qui permettra à son détenteur une seule fois par jour une magie d'un niveau supérieur à 6 mais j'en remettrai qu'une seule à celui qui sera le plus habile avec la magie (celui qui a le plus de point de pouvoir " "Avant que vous partiez un dernier conseille : seul les quatre épées réunis après avoir détruit son amulette peuvent détruire ledragon. Chaque épée se trouve dans un lieu spécifique : - Tropir se trouve dans le château du vampire de Pofo à l'Est - Rolitu se trouve dans la grotte aux trolls au Sud - Fruzi se trouve dans la montagne Dédain au Nord - Cruni se trouve dans la forêt de Grezer à l'Ouest Une fois que vous aurez trouvé les épées à ce moment seul vous pourrez allez détruire l'amulette qui se trouve dans son palais à l'Est de l'antre dudragondans les montagnes c'est à dire dans la montagne de Foutru. Après l'avoir détruit vous pourrez partir pour tuer ledragon. Légende : - En marron : la grotte des trolls où se trouve Rolitu - En bleu : la forêt de Grezer où se trouve Cruni - En mauve : le château de Gandori où se trouve Tropir - En bleu nuit : la montagne Dédain où se trouve Fruzi - En fushia : le château de Jestro où se trouve l'amulette sur la montagne de Foutru - En rouge : l'antre de Rotryr L'EPEE TROPIR Vous marchez sur le long chemin qui vous sépare du château du vampire Gandori. (...)
Caractéristique : épée large +20, elle émet des sortes d'ultrason chez les orques et les trolls sans oublier les araignées ce qui produit une critique de déséquilibre A (pg 266) et peut blesser ledragonet détruire l'amulette EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver au château · la forêt de Grezer : 200 km · de la forêt de départ : 80 km · de la grotte des trolls : 250 km · de la montagne du Dédain : 220 km - dans le cimetière : au MJ de décider en fonction : 3 km à 6 km - dans le château : 5 km. (...)
L'épée revient au perso d'Issam : elle a un bonus de +20, c'est une épée large elle gèle les orques et les trolls sans oublier les araignées ce qui fait une critique de froid A (pg 266) et peut blesser ledragonet détruire l'amulette EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver à la grotte si ils partaient de : · la forêt de Grezer : 110 km · de la forêt de départ : 60 km · du château de Pofo : 100 km · de la montagne du Dédain : 250 km - dans la grotte des trolls : · si ils ont visité toutes les salles : 4 km · si ils ont visités moins de 6 salles : 2 km · si ils ont visité entre 6 et 8 salles : 3 km L'EPEE FRUZI Les PJ doivent se mettre en route le plus vite possible si ils veulent avoir le soleil comme compagnie. (...)
Caractéristique de l'épée : elle a un bonus de +20, c'est une épée large elle électrocute les orques et les trolls sans oublier les araignées ce qui fait une critique d'électricité A (pg 266) et peut blesser ledragonet détruire l'amulette. EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver à la montagne si ils partaient de : · la forêt de Grezer : 180 km · de la forêt de départ : 160km · du château de Pofo : 230 km · de la grotte des trolls : 260 km - pour arriver au sommet C'est au MJ de décider, cela dépendra des chemins pris pour aller au sommet : 20 km à 40 km. (...)
DESCRIPTION DE L'EPEE : c'est une épée large avec un BO +20, elle crame les orques et les trolls sans oublier les araignées ce qui fait une critique de chaleur A (pg 266) et peut blesser ledragonet détruire l'amulette Voilà vous avez fini votre quête maintenant il va falloir chercher les autres épées ou bien allait détruire l'amulette. (...)
EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver au château : · la forêt de Grezer : 180 km · de la forêt de départ : 160km · du château de Pofo : 230 km · de la grotte des trolls : 260 km - pour arriver au sorcier C'est au MJ de décider, cela dépendra des chemins pris pour aller au sommet : 1 kmDRAGONUne fois l'amulette brisée vous voyez le corps de cette saleté de sorcier commençait à se liquéfier lentement dans une fumée blanche sentant le souffre. (...)
LES PJ'S FONT CEUX QU'ILS VEULENT MAIS LA SEULE SOLUTION POUR SORTIR EST DE PONONCER LE DE LEURS MAITRES : JESTRO Une fois dehors, Trazer vous dit qu'il doit vous quittez car la tâche dudragonest hors de sa portée mais pour vous aider il vous remet à chacun une fiole de potion aux effets divers. (...)
Si les PJ'S posent un campement qu'ils se restaurent le mieux possible. Le lendemain, tous va bien pour le moment le soleil brille, les orques chantent, ledragonfume, le ciel est bleu, les trolls se changent en pierre. Bref tous va bien dans le plus pourri des mondes. (...)
Une fois à l'intérieur description du couloir à l'aide du plan ; Dans cette position une discussion est possible avec ledragonelle peut durer plusieurs jours histoire de se restaurer mais il faudra bien affronter ledragona un moment ou à un autre. La nuit ledragonfait une sortie en faisant le tour de la montage chaque nuit il fait un jet de manoeuvre statique absurde avec bonus de perception (en sachant qu'il a 40 en cette matière). Si ledragonles trouvent il se souviendra de ce passage et les affrontera en venant vers eux ou en faisant autre chose ( plusieurs solutions possibles)à moins que les PJ'S aient sortie une histoire vraiment géniale qui... Les PJ'S peuvent faire plusieurs trucs aussi bêtes les uns que les autres pour embêter ou bloquer ledragonmais le MJ doit garder en tête qu'il y a toujours un facteur de risques important pour que ledragons'en aperçoive. SI LES PJ'S : sont assez cons pour rentrer par l'entrée principale lors là aucun dialogue possible ledragonles prends pour des intrus et le combat est inévitableDRAGONROTRYR Niveau Armure Bouclier BD BO arme BO projectile PDC Général Subterfuge 40 plates non 90 175* ** 300 100 100 * faire varier en fonction des PJ'S ** voir description page 211 Pour les attaques page 211 Une fois tuer ledragons'écroule lourdement sur le sol. C'est à ce moment que Trazer et le roi des nains arrivent par l'entrée principale. Trazer s'avance en premier et vous dits : " Bravo mes amis, je savais que vous réussiriez et maintenant la région va pouvoir se redévelopper sans aucun problème. Encore merci. Comme promis voilà vos 50 PO et l'amulette (voir " les 4 épées la rencontre ") " Sur ce Trazer se recule et laisse place au nain : " Merci grâce à vous, on va pouvoir reprendre votre trésors ne vous en faites pas vous aurez droits à votre parts : Au D10 : 2 jets par PJ 1) 1D100 PB 2) 1D20 PA 3) 1D10 PO 4) 1D4 PM 5) 5D100 PB 6) cottes de mailles +10 BD 7) anneau (rajoute +10 PDC) 8) marteau de guerre +10 BO 9) bouclier +250 BD 10) arc long +10 BO et 20 flèches EXPERIENCES BATAILLE ET COUPS : PG 278 COUP FATALE : PG 278 POINT D'IDEE : PG 46 POINT DIVERS : PG 46 POUVOIR : PG 278 VOYAGE : - pour arriver chez les nains: 10 km - pour arriver à la forteresse : 10 km - labyrinthe 5 et 30 km -dragon20 et 30 km