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    jdr RuneQuestLes Druides

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (358 Ko)

    Contient : modificateurs (12)
    (...) Le procédé de fabrication d'une potion, poison, cataplasme ou emplâtre est le suivant : * Le druide doit consacrer du temps à chercher les ingrédients dans un environnement qui lui est familier. Après une heure, il teste sa Connaissance (Plante), avec des modificateurs dépendant de la richesse de la région. Si le test est un succès, il trouve assez ingrédients de base (feuilles, racines, tiges, fruits et autres) pour un seul test d'Artisanat (Potions). (...)
    Les Potions qui aident à résister aux effets d'une maladie fonctionnent d'une manière similaire aux Antidotes. Les modificateurs de compétence et bonus pour chaque type de remède sont donnés dans la Table des modificateurs des potions de soins. D'autres potions peuvent être préparées ; certaines peuvent rétablir des points de caractéristique perdus, ou aider à combattre les maladies de la même façon que les Antidotes, en donnant des bonus pour le test d'Endurance ou de Persévérance nécessaires pour lutter contre les effets d'une maladie. Les modificateurs de compétence sont fournis dans la Table des modificateurs des Antidotes/Cures. Pour tous les remèdes, un unique ensemble d'ingrédients produit une seule ou deux potions, cataplasmes ou onguents. Les potions ‘Magiques' ne font pas partie des objets vendus par les Druides, même si une potion enchantée avec un sort de soin sera souvent l'un des premiers outils qu'un druide « Runique » créera. (...)
    A la fin du processus, il peut compléter deux trousses de premiers soins ou une trousse de guérisseur. Modificateurs des Potions de Soins : Points de vie Modificateur Modificateur Restaurés Cataplasme Potion : 1 +20% -40% 2 0% -80% 3 -20% -160% 4 -40% -320%. Modificateurs des Antidotes/Cures Bonus aux Jets de Résistance Modificateur au test : +20% 0% +30% -20% +40% -40%. (...)
    Annexes Note du traducteur : ce qui suit rassemble des ajouts et des modifications personnelles que je me permets d'inclure dans ce document ; j'espère qu'ils vous seront utiles. Ajout d'un tableau pour les potions de récupération de caractéristique. Modificateurs des potions de récupération de caractéristique : Points de Caractéristique Modificateur de création de la Potion : 1 0 2 -20% 3 -40% 4 -80%. (...)
    Note : un personnage ayant perdu 4 points de caractéristique ne gagne qu'un seul point à prendre 4 potions à 1 point. Ajout d'un tableau de modificateurs pour trouver les ingrédients nécessaires à la création de potions et de cataplasmes. Modificateurs de recherche d'ingrédients selon le lieu : Région de recherche Connaissance (Plantes) ; Région d'origine du personnage +20%. Région similaire en climat/végétation 0% Région différente en climat ou en végétation -20% Région différente en climat et en végétation -40%. Je trouve aussi certains des modificateurs pour les potions de soins un peu exagérés ; je vous présente donc ma version du tableau : Modificateurs des Potions de Soins : Points de vie Modificateur Modificateur Restaurés Cataplasme Potion : 1 +20% -20% Les Druides 2 0% -40% 3 -20% -80% 4 -40% -160%. J'utilise personnellement une règle maison où les Professions permettent de répartir 100 points de Compétence au lieu des 50 de base. (...)
    Les Druides

    Mélange d'histoire et de fantaisie, voici une introduction à ces guérisseurs de la forêt. Par Tim Bancroft. Les Druides sont d'énigmatiques adorateurs de la nature, issus des cultures Celtiques et pré-celtiques européennes. Considérés comme des médecins par les Romains, ils étaient fréquemment craints et presque toujours respectés. Les druides sont parfois assimilés à des chamans ou associés à Stonehenge ; l'imagerie romantique moderne les dépeint comme des ermites et ...

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modificateurs


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