Bons Baisers de la Jamaïque
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Un petit voyage en Jamaïque, voilà ce qui est proposé aux agents du MI6. Mais bien entendu, il ne s'agira pas de vacances mais bien de contre espionage pour protéger le programme spatial européen. De vieux ennemis sont de retour et ils sont bien décidés cette fois à sortir vainqueurs de cette nouvelle confrontation avec les Héros. Cette intrigue a été inspirée par un roman de San-Antonio : 'Mes hommages à la donzelle'. I. Introduction Suite à leur échec dans l'opération Mort au SMERSH, Karl ...Contient : coffre (10)(...) Hélène téléphone à Grant, lui apprend ce qu'elle sait et menace de tout révéler à la police. En échange, Grant doit se rendre au 64 Rooswelt avenue pour forcer uncoffresans toucher à son contenu. Elle lui indique, l'emplacement ducoffre, comment neutraliser le système d'alarme et l'heure à laquelle le gardien bricole dans sa loge. Elle lui promet en outre 5 000 £. (...)
Le professeur déclare ne pas comprendre comment la fuite à pu se produire. Il est le seul à connaître ces informations, lesquelles sont enfermées dans soncoffreauquel personne d'autre que lui n'a accès. Lecoffren'a pas été forcé. Bref, le mystère est total. Q avoue que ses soupçons se portent sur Hélène Cerise, la secrétaire de Major, qui a une confiance absolue en elle. (...)
A son réveil, Herbert déclare qu'il ne s'est rendu compte de rien. Si les Héros pensent que Grant a forcé lecoffreavant d'être assassiné, il peut leur apprendre que lecoffren'a jamais été forcé. XI.La tentative de meurtre / d'enlèvement Si les Héros fouillent la chambre de Hélène, ils ont droit à un jet de Sixième sens FD 4 en examinant la penderie. En cas de réussite, ils découvrent un pull-over jaune or, le même que portait le cadavre de feu Doina. (...)
Q peut ensuite fournir les renseignements suivants : * La langue utilisée par Hélène dans la chambre était le roumain alors qu'elle est de nationalité française. * Les plans du professeur ne sont plus dans lecoffre(Mayescu les a emmenés avec lui). Major discute un moment avec le Héros pour savoir ce qu'il a découvert. (...)
Identité : Pilote (agent) For Dex Vol Per Int 11 8 7 10 9 Compétences : Combat à distance (8/17) - Pilotage (10/19) - Autre compétences (2d4+2/ ?) Si les Héros empêchent l'avion de repartir, (il y a un bidon d'essence dans lecoffrede la Mercedes et un dans l'ambulance), ils découvrent que la mallette du professeur est vide. (...)
S'il est surpris, il prétend qu'il allait sortir (Per FD 8 : ses vêtements sont mouillés). Un jet de Per FD 4 permet de remarquer que des empreintes de pieds mouillés vont ducoffreà la porte et non le contraire. Scott est armé d'un Browning GP 35 et n'hésitera pas à s'en servir s'il se sent démasqué. (...)
Identité : Jean Drake (Agent) - 1,57m - 50kg - Née le 21/08/32 For Dex Vol Per Int 7 7 12 9 9 Compétences : Agilité (8/15) - Alpinisme (8/17) - Combat à distance (7/15) - Corps à corps (8/15) - Crochetage (5/12) - Démolition (4/13) - Equitation (6/16) - Nautisme (7/15) - Pickpocket (5/12) - Plongée (5/12) - Sciences (5/14) - Usages locaux (5/12) - Informatique (8/17) - Golf (6/13 Apparence Points célébrité Points survie Vitesse Classe Dégâts Normale 27 2 2 A Champs d'expérience : Astronautique Les Héros peuvent faire pivoter lecoffreen réussissant un Crochetage FD 3 ou en forçant Scott à l'ouvrir. Ils ont accès à un escalier étroit donnant sur un couloir qui donne sur une porte. (...)