Les Changeurs de Formes - Dons
sur La Lune Rousse au format (1.1 Mo)
Contient : vigueur (30)(...) Volonté : 10 Rage : 10 Gnose : 8 Pts de Pouvoir : 75 Charmes : Airt Sense, Matérialisation (pour 40 pts de Pouvoir), Reform, Tracking Force : 10 Dextérité : 7Vigueur: 10 Bagarre : 5 Esquive : 3 Griffes : Force + 3 Crocs : Force + 4 15 Niveaux de Santé. Appel de l'Esprit cannibale (Wendigo) : il peut demander le sacrifice d'un coeur humain pour accepter de venir. (...)
Volonté 1 Rage : 10 Gnose : 8 Pts de Pouvoir : 60 (il regagne tout dès qu'il mange le coeur de la cible) Charmes: Airt sense, Matérialisation (pour 20 pts de Pouvoir), Reform, Possession (sauf de la cible) Force : 10 Dextérité : 6Vigueur: 6 Bagarre : 10 Griffes : 10D aggravés 12 Niveaux de Santé Dons : Sens de la proie (sans interaction), Ame de guerre, Regard de Balor, Vitesse de pensée (sans repos) Résistance aux toxines, Agonie viscérale Ne prend que les dégâts du feu et de magie spirituelle (non encaissable) / Ne prend que la moitié des dégâts non encaissés (hormis feu et magie spirituelle) Furie croissante : commence avec 1 attaque/round et gagne 1 attaque tous les rounds (jusqu'à 10) Initiative : 10 succès Immunisé à toute magie de Psyché (et Discipline) Arcane 5 Reste inaperçu parmi les Flaiels (comme ayant le Fétiche « Peau de Flaiel») Infatigable. (...)
Rang 5 : Sapiens : 1 pt de Gnose/pt de Capacité désirée ; le Métamorphe obtient un savoir ou savoir-faire détenu par les hommes dans un domaine particulier (en lieu et en temps particulier) pour le reste de la scène. Ce Don est enseigné par un servant d'Eléphant. Lupus : Rang 1 : Appel de la meute :Vigueur+ Appel Primal diff. 6 ; le Loup-garou (corrompu ou non corrompu) doit effectuer un hurlement lupin et tout Loup-garou (corrompu ou non corrompu) qui entendra cet appel saura d'où il provient (la direction, puis le lieu) et qu'il est concerné (attiré, mais peu résister). (...)
Ce Don est enseigné par un Esprit chasseur ou servant d'Aigle, Fenris, Glouton, Hécate, Herne, Jaguar. Rang 3 : Grignotage : 1 pt de Volonté etVigueur+ 3 diff. variable ; le Métamorphe peut mâcher et rogner à peu près n'importe quoi en un temps apprécié par le Conteur. (...)
Hurlement de l'invisible : 1 pt de Gnose ; le Métamorphe se fait entendre des deux côtés du Goulet tant qu'il s'exprime en continue. Ce Don est enseigné par un Esprit-ancêtre ou servant de Brume, Dana. Rang 2 : Appel du Ver :Vigueur+ Conn. du Ver diff. 8 ; le Loup-garou doit effectuer un hurlement lupin et toute créature du Ver qui entendra cet appel saura d'où il provient (la direction, puis le lieu) et qu'elle est concernée (attirée, mais peut résister). (...)
Sagesse du Satyre : Le Métamorphe prend son score de Représentation pour jouer de tout instrument. Ce Don est enseigné par un Esprit artistique (musique). Rang 4 : Porte-voix :Vigueur+ Rhétorique diff. 7 ; le Métamorphe envoie un message audible par tout individu ou type de créature que le Métamorphe connaisse. (...)
Rang 2 : Langages : cf. Homidé 2. Sens de la proie : cf. Ahroun 2. Silence (I) : cf. Ragabash 2. Vitesse de pensée :Vigueur+ Sport diff. 6 ; pendant la scène le Métamorphe multiplie sa vitesse de course jusqu'à x le nb de succès. (...)
9 et une phrase rituelle à la gloire de Pharaon et de Râ ; en forme Homidé, le Métamorphe grandit jusqu'à 10 m (+1 en force et enVigueurpar mètre au-dessus de 2 m). Un masque d'or apparaît alors sur son visage et une lumière solaire jaillit de ce masque (le corps du Métamorphe devient indiscernable). (...)
Survivant (I) : permanent ; le Métamorphe bénéficie d'une immunité totale à toutes les variables environnementales (température, pression, radiation...), et biologiques (poison, maladie...).Il n'a plus besoin de boire, manger ou dormir et gagne 3 pts deVigueur(même si cela porte son score au-delà de 5). Et s'il advient que le Métamorphe est sur le point de mourir ou d'être vaincu, s'il réussit un jet deVigueur+ Appel primal diff. 8, il regagne tous ses pts de Volonté temporaires ( une fois par situation critique). (...)
Hyperlaxie : Dextérité + Sport ; le Métamorphe disloque ses membres et se glisse dans les endroits exigus. Mais alors, laVigueurdu Métamorphe diminue de 2 (toujours un minimum de 1). Ce Don est enseigné par un Esprit-ancêtre, un Esprit de mollesse, de souplesse ou servant de Belette, Félinae. (...)
Ce Don est enseigné par un Esprit-fée ou servant d'Ananasa, Dana, Félinae, Licorne. Force de Volonté : cf. Ahroun 3. Protection de Luna : 1 pt de Gnose etVigueur+ Survie diff. 6 ; pour chaque succès obtenu, le Métamorphe ajoute 1D à saVigueurpour la scène. De plus, ces dés permettent d'encaisser l'argent. Ce Don est enseigné par un Esprit servant d'Hécate, Phoibé. (...)
Puanteur du Ver : 1 pt de Volonté ; au cours de la scène, toute personne se trouvant dans les alentours du Métamorphe (5 m de rayon) et non affiliée au Ver doit faire un jet deVigueurdiff. 8. En cas d'échec, le malaise qui prend les cibles est tel qu'elles perdent 1D à tous leurs jets tant qu'elles restent dans la zone ; les Métamorphes et les Parents affiliés à Gaïa perdent 2D. (...)
Les dés de dégâts sont alors répartis entre lui et toute personne à son contact (suffisamment proche pour le frapper en corps à corps). Toute personne touchée par la boule doit faire un jet deVigueur(diff. nb de dés non encaissés). S'il le rate il subira une mutation permanente (mais pas irréversible) au choix du Conteur. (...)
Ce Don est enseigné par un Esprit-ancêtre ou servant d'Ananasa, Brume, Hécate, Khormusta, Kirijama. Membre atrophié : 1 pt de Volonté et jet de Volonté diff.Vigueur+ 4 de la cible ; en touchant un membre, le Métamorphe peut l'atrophier à tel point qu'il en devient inutilisable. (...)
Ce Don est enseigné par un Esprit volant du Ver. Touché vampirique : 1 pt de Gnose/Niveau de Santé souhaitant être transféré etVigueur+ Médecine diff. 6 ; le Métamorphe transfert ses blessures à toute personne qu'il touche ou qui le touche et ce pendant la scène. Pour y résister, la cible (obligatoirement vivante) doit faire autant de succès sur un jet deVigueurdiff. 6. S'il y a transfert, les deux individus sont nimbés d'un flash noir. Les blessures aggravées transférées restent aggravées. (...)
Ce Don est enseigné par un Esprit-fée ou servant de Dana. Résistance à la douleur : cf. Ahroun 1. Résistance aux toxines :Vigueur+ Survie diff. 6 ; le Métamorphe élimine de son organisme tout poison, drogue ou toxine. Ce Don est enseigné par un Naturae, un Esprit crapaud ou un servant de Licorne. (...)
Lumières / bruits mineurs 6 Images / sons cohérents et reconnaissables 7 Images / sons complexes et interactifs 8 Illusions multisensorielles 9 Seul le manque de réalité définit l'illusion 10 Sagesse des voies anciennes : cf. Croc d'Argent 3. Survivant (II) :Vigueur+ Appel primal diff. 8 ; s'il advient que le Métamorphe est sur le point de mourir ou d'être vaincu, il regagne tous ses pts de Volonté temporaires (une fois par situation critique). (...)
Don du Spriggan : 2 pts de Gnose ; le Métamorphe peut devenir jusqu'à 3 fois plus grand que sa taille normale ou rapetisser jusqu'à une taille de 10 cm. A chaque fois qu'il prend 100% de sa taille, il gagne 3 pts de Force et 2 pts deVigueur. C'est à dire qu'au maximum du Don, 3 fois plus grand, il aura +6 en Force et + 4 enVigueur. En rapetissant, le Métamorphe garde ses caractéristiques habituelles. Le Métamorphe peut faire varier sa taille autant de fois qu'il le désire pendant 1 h/succès. (...)
rixe de bistrot 30 minutes 5 conflit raisonné (dans les motivations et la violence) 24 heures 6 conflit attendu 1 semaine 7 bataille de plus de 10 personnes une Lune 8 conflit général pouvant entraîner la mort 6 mois 9 bataille rangée 1 an 10 Gardes-loups : Rejeton de Fenris : permanent ; dès qu'il voit un nouveau-né, le Parent sait s'il est de l'ascendance spirituelle de la Tribu de Fenris ou non. Ce Don est enseigné par un servant de Fenris. Rang 2 : Endurance de Heimdall : 1 pt de Rage etVigueur+ Appel primal diff. 6 ; laVigueurdu Métamorphe double pour 1 rd/succès. Après quoi, tous les Attributs physiques du Métamorphe tombent à 1 et sa Volonté temporaire est divisée par 2 (arrondi au supérieur) jusqu'à ce qu'il se soit reposé 1h. Si Puissance de Thor est employé en même temps, il faut se reposer 24 h. (...)
Ce Don est actif tant que le Métamorphe est après sa proie et il est enseigné par un Esprit-loup ou servant de Belette, Chien, Fenris, Glouton, Herne. Coup de grâce (I) : cf. Crocs d'Argent 3. Rang 4 : Blessure ouverte : Perception + Médecine diff.Vigueur+ 3 ; la prochaine blessure qu'infligera le Métamorphe sera importante : les Niveaux de Santé infligés seront autant de Niveaux supplémentaires et non encaissables que la cible se prendra dans les x (succès) rds prochains. (...)
Appel du Ver : cf. Galliard 2. Bienheureuse ignorance : cf. Ragabash 2. Gloutonnerie : cf. BSD 2. Horrible puanteur :Vigueur+ Appel primal diff. 6 ; le Métamorphe génère une puanteur telle qu'elle inflige un malus de 2D à toute créature la sentant (lui-même est immunisé). (...)
Rang 3 : Grignotage : cf. Lupus 3. Quand le serpent se mord la queue : 1 pt de Volonté et Mémoire + Médecine diff.Vigueur+ 4 ; en touchant la cible, le Métamorphe rend celle-ci sensible à tout poison qu'elle porte en elle. Elle en subit immédiatement tous les effets. LaVigueurprise en compte est celle de la forme Homidé ou non améliorée par le sang. Ce Don est enseigné par un Espritscorpion, d'animal non immunisé à son venin ou servant d'Ananasa. (...)
Ce Don est enseigné par un Esprit qui force le respect ou servant de Demné, Dragon, Grand Arbre, Hécate, Hypérion, Khormusta. Blessure douloureuse : 1 pt de Volonté et Dextérité + Médecine diff.Vigueur+ 4 de la cible ; le Métamorphe sait comment rendre une blessure douloureuse : chaque succès fait perdre 1D pour toute action à la cible tant que la blessure n'est pas guérie. (...)
Tout pt de protection quelconque, de Force d'âme... retranche 1 succès au Métamorphe. Pour parvenir à prendre le coeur de sa cible, le Métamorphe doit surpasser en succès laVigueuractuelle de sa cible. Ce Don est enseigné par une Extension d'Hypérion, Jaguar. Wendigo : Rang 1 : Halte du fuyard : cf. (...)Généralités : Le coût des Dons varie : rang x 3 pour les Dons favorisés (Lignée, Auspice ou Tribu du Métamorphe concerné) ; rang x 5 pour les autres Dons. Cependant, les Griffes Rouges peuvent apprendre les Dons d'Homidé à x7, de même pour les Marcheurs sur Verre et les Dons de Lupus ; les Parents à x 10 pour les Dons favorisés (Lignée ou Tribu), x 12 pour les autres Dons. Les Dons offerts par les Esprits peuvent être repris par eux ! Mais pas si le Métamorphe a appris ce Don avec ...