Mage perché
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Contient : mage (11)Mageperché Synopsis Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissantmage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein. Tous les services des renseignements sont sur les dents. (...)
Là, le PJ de base se sent sûrement interloqué, et se demande quel est véritablement le problème... Et bien, le voilà : Il y a maintenant trois semaines que l'enfant du pays, le puissantmageZax, est revenu sur les lieux de son enfance avec son frère Hyltern, des projets pleins la besace. (...)
Et voilà que le duc lui refusa cet honneur, sentant, ditil, venir un coup fourré : on ne revient pas tout d'un coup après trente ans d'errance pour se lancer dans la politique (de plus contraire à la tradition ; la ville est régentée par un Conseil clérical), surtout qu'un aventurier, ça ne fait pas très sérieux et... Euh, bon, bref. Là, le Zax s'emporta : il accusa le ducMageperché de ne pas s'occuper assez de ses sujets (ce qui est vrai, le duc est plus proche de ses chevaux et faucons que de son peuple, mais il ne l'avouera pas) et partit comme une furie vers Breinfelbourg. (...)
Chose curieuse, pour un penseur et un philosophe, il passe ses nerfs sur les mineurs trop lents ou trop fatigués, cela redonnant du courage aux autres. Les rats de bibliothèque découvriront dans la bibliothèque de Braniol, unmagedécédé depuis une décennie et passée dans le droit commun (sa maison est souvent visitée par des confrères et d'autres érudits, qui replacent soigneusement les ouvrages consultés), des ouvrages parlant de la fondation de la ville de Breinfelbourg : Au début, seul un sanctuaire souterrain fut construit, afin de protéger une très vieille roche, qui avait été extraite au début des temps par les premiers représentants du clergé. (...)
Zax avance que la population paraît contente de ce choix, puisqu'elle n'est pas oppressée par les impôts, que le carnaval a amusé tout le monde, que le moral est bon, même si la cité vit en autarcie. Et elle vit d'ailleurs bien, grâce à un peu de magie et beaucoup d'organisation. Les conditions dumagesont simples : il ne rendra la ville que lorsque le clergé n'aura plus aucun droit d'exercer aucune régence dans tout le duché, et que les populations obtiennent un droit de vote pour élire un bourgmestre. (...)
Les gardes souffleront qu'un trésor y est peut-être entreposé, et qu'il aidera l'effort de guerre de Zax pour lutter contre le duc de Brein. Ceux-là semblent en tout cas prêts à en découdre sauvagement pour maintenir Zax au pouvoir.Mageperché http://www.cerbere.org 4 Scénario Donjons & Dragons 3.5 Scénario Donjons & Dragons 3.5 médaille de pacotille et d'un titre tout honorifique, et le clergé cachera à nouveau et tentera de protéger d'une meilleure façon le Todstein...] Les PJ pourront également se débrouiller eux-mêmes. (...)
Le Todstein permet à son porteur de repousser, quelle que soit sa classe et sa race, un mort-vivant par dé de vie (ou niveau) et par pour une conférence secrète ayant pour thème le manque de reproduction des dragons et leur raréfaction (ce qui revoit le niveau de la trame magique à la baisse), une raréfaction due aux exploits et actes de bravoure trop souvent répétés d'aventuriers en mal de sensations fortes... Ceux-là pourront aider, à partir du moment où ils sauront de quoi il retourne (les mages arrivés par voies magiques ne savent même pas que la ville lévite à mille mètres du sol, quelle bande d'autistes, ces mages !). Si un des PJ est unmage, ils l'écouteront comme un confrère et superviseront le problème avec lui. Si aucun des PJ n'est prêtre, nimage, ils se gausseront de ces rustres et continueront leurs activités sans plus leur parler. Si les mages décident de les aider, un élémentaliste de la terre faisant partie du rassemblement, Bown, leur sera d'un grand secours. (...)
L'archidiacre réinvestira ses pouvoirs de régent, le duc sera content, il décorera peut-être les PJ d'uneMageperché http://www.cerbere.org 5 Scénario Donjons & Dragons 3.5 Hyltern ne ressemble en rien à son frère. (...)
Zax est un grand monsieur à la mine affable, aux jambes un peu torves et à la démarche chaloupée, qu'il cache avec un succès presque total sous sa robe demagerouge. La largeur de son visage est un peu minorée par ses cheveux poivre et sel qu'il porte milongs et qui rallongent considérablement son minois. (...)Synopsis Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein. Tous les services des renseignements sont sur les dents. Mais les espions n'ont pas d'ailes. Donc, le duc recherche d'intrépides et vaillants aventuriers qui pourraient l'aider, de préférence de passage et pas de la ...