Contexte de Jeu
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Contient : énergie (3)(...) Bouclier énergétique : Le bouclier énergétique assure une protection au vaisseau spatial contre les tirs d'armes àénergieet certains projectiles solides. La plupart des vaisseaux spatiaux en sont équipés. Champ d'occultation : Le champ d'occultation est une technologie romulienne. (...)
Les Klingons portent encore des lames (pas toujours pour l'apparat) et certains rituels ou pratiques culturelles requièrent encore l'utilisation d'armes tranchantes (haches vulcains ou couteau de cérémonie andorien). Les armes du 23e siècle sont des armes àénergie. Le phaseur est l'arme àénergiela plus répandue. Elle peut être réglée en mode paralysant ou offensif (à noter que le modèle Klingon ne possède pas de mode paralysant). Un phaseur en mode paralysant inflige 2d8 points de dommages temporaires (réduit à 1d8 en cas de test difficile d'Endurance réussi). (...)Starfleet et la Fédération des Planètes Unies : Maintenant que vous avez créé votre personnage et que vous «connaissez» les règles de jeu, nous allons faire un petit tour rapide de l'univers de jeu. Nous sommes en 2254, l'humanité a éradiqué la maladie, la pauvreté, l'intolérance et la guerre sur Terre depuis plus d'un siècle et demi. Elle s'est également unie à d'autres espèces intelligentes de la galaxie comme les Vulcains et les Andoriens pour former la Fédération des Planètes ...