Jeux dangereux
sur Les Croisades d'Unnord au format
Le Synopsis : « Jeux Dangereux » commence dans une ambiance troublée. Les disparitions étranges de shadowrunners se sont faites ces derniers temps plus fréquentes que d'habitude. Pour l'heure, les PJs ne s'en préoccupent pas trop. Ils sont contactés par leur arrangeur et ont un rendez-vous avec un employeur. Ce dernier, un simple cadre corpo pas très riche, veut retrouver sa fille, Noah Pitfall, disparue il y a quelques temps. Il charge les PJs de l'affaire. Après une enquête brève qui ...Contient : équipement (2), equipement (9)(...) S'il n'y a aucun chaman dans le groupe, cette option est plus que vivement conseillée. Maintenant, les mauvaises nouvelles : Leurs armes, protections, fétiches, focus et autreéquipementa disparu. S'ils disposaient d'armes cybernétique du genre cyber-pistolets ou lames rétractiles, ces jouets restent opérationnels, mais sans aucune munitions. (...)
Les PJs ont intérêt à visiter plusieurs endroits : les caves, où Noah ou d'autres contacts disparus peuvent être encore détenus ; les cuisines aussi, où il y aura du personnel capable de les renseigner un peu, et où ils trouveront les réserves alimentaires, sans doutes d'anciens amis ou connaissances, et Noah, si les « happy end » vous gonflent ; enfin, l'étage, où se trouve le bureau de Solann et des preuves en nombre suffisant pour découvrir qui est vraiment le wendigo. Leuréquipementperdu est rangé au sous-sol, dans une armurerie gardée. Si vous aimez les finals très cinématographiques où le grand méchant fait une dernière apparition, vous pouvez faire intervenir Solann juste avant qu'ils ne prennent l'hélicoptère. (...)
Totem : Loup toxique Grade d'initiation : 4 Constitution : 6 Rapidité : 3 Force : 6 Charisme : 4 Intelligence : 5 Volonté : 5 Essence : 2D6 Magie : 2D6 Réaction : 4 Initiative : 4+1D6 Compétences : Sorcellerie : 7 ; Théorie magique : 5 ; Invocation : 6 ; Armes à feu : 6 ; Combat à mains nues : 5 ; Négociation : 6 ; Intimidation : 7 ; Etiquette (rue) : 4 ; Etiquette (Haute société) : 6 ; Etiquette (Corpo) : 6 ; Survie (Forêt) : 5 ; Pistage : 4 ; Furtivité : 4 ; Athlétisme : 3 ; Informatique : 4 ; Gestion : 6 ; Biotech : 5 ; Médecine : 4 ; Voiture : 3 Pouvoirs : Augmentation d'attributs physiques ; Sens améliorés (vision nocturne, vue, ouïe, odorat) ; Drain d'essence ; Immunité (âge, agents pathogènes, poison) ; Infection ; Influence ; Régénération Faiblesses : Allergie (grave, soleil) ; Perte d'essence ; vulnérabilité (métaux ferreux) Sortilèges : Masque physique 7 ; Boule de feu 7 ; Eclair mana 7 ; Eclair de force 7 ; Invisibilité améliorée 5 ; Monde chaotique 6 ; Contrôle des pensées : 5 ; Sens du combat 5 ; Diminution de constitution -2 : 6 ; Réflexes augmentés +2 : 5 ; Barrière mana : 7 ; Barrière physique : 6Equipement: Fusil de chasse + visée laser ; tenue de camouflage renforcée (5/3) ; couteau de survie Indice de danger : 6 Niveau professionnel : 4. (...)
Constitution : 4/5 ; Rapidité : 3 ; Force : 3 ; Charisme : 2 ; Intelligence : 3 ; Volonté : 4 Essence : 4 ; Réaction : 3/5 ; Initiative : 5 + 2D6 Compétences : Armes à feu : 6 ; Combat armé 6 ; Combat à mains nues : 5 ; Furtivité 2 ; Athlétisme 4 ; Voiture : 4 Cyberware : Interface d'armes ; Réflexes câblés niveau 1 ; armure dermale niveau 1Equipement: HK 227 interfacé (+ balles gel) ; Tasers ; Electro-matraque ; Protection légère : 5/3 Indice de danger : 3 Niveau professionnel : 3. (...)
Constitution : 3 ; Rapidité : 5 ; Force : 3 ; Charisme : 4 ; Intelligence : 5 ; Volonté : 6 Essence : 6 ; Magie : 6 ; Réaction : 5 ; Initiative : 5 + 2D6 Compétences : Sorcellerie 6 ; Armes à feu : 5 ; Athlétisme 2 ; Combat armé : 4 ; Combat à mains nues : 3 ; Théorie magique : 3 ; Invocation : 5 Sortilèges : Eclair : 5 ; Eclair étourdissant : 5 ; Sommeil : 5 ; Poing mana : 5 ; Réflexes augmentés +1 : 4Equipement: Ares Predator + visée laser ; Manteau renforcé (4/2) ; Focalisateur : Réflexes augmentés. (...)
Constitution : 5 ; Rapidité : 5 ; Force : 5 ; Charisme : 4 ; Intelligence : 5 ; Volonté : 4 Essence : 1 ; Réaction : 5/9 ; Initiative : 9 + 3D6 Compétences : Fusil : 7 ; Armes à feu : 6 ; Combat armé : 6 ; Combat à mains nues : 6 ; Furtivité : 5 ; Athlétisme : 5 ; Survie (Forêt) : 4 ; Pistage : 4 Cyberware : Interface d'armes ; Réflexes câblés 2 ; Griffe rétractile ; Vision thermographiqueEquipement: Fusil de chasse interfacé ; tenue de camouflage renforcée (5/3) ; couteau de survie Indice de danger : 5 Niveau professionnel : 3. (...)
5 ; Réaction : 3/5 ; Initiative : 5 + 2D6 Compétences : Fusil : 5 ; Armes à feu : 4 ; Combat armé : 4 ; Combat à mains nues : 4 ; Furtivité : 4 ; Athlétisme : 4 ; Survie (Forêt) : 2 ; Pistage : 2 Cyberware : Interface d'armes ; Réflexes câblés 1Equipement: Fusil de chasse interfacé ; tenue de camouflage renforcée (5/3) ; couteau de survie Indice de danger : 4 Niveau professionnel : 3. (...)
75 ; Réaction : 3 ; Initiative : 3 + 1D6 Compétences : Fusil : 4 ; Armes à feu : 3 ; Combat armé : 3 ; Combat à mains nues : 3 ; Furtivité : 3 ; Athlétisme : 3 ; Survie (Forêt) : 1 ; Pistage : 1 Cyberware : DatajackEquipement: Fusil de chasse + visée laser ; tenue de camouflage renforcée (5/3) ; couteau de survie Indice de danger : 3 Niveau professionnel : 2. (...)
Constitution : 3 ; Rapidité : 6 ; Force : 3 ; Charisme : 4 ; Intelligence : 5 ; Volonté : 6 Essence : 6 ; Magie : 6 ; Réaction : 5 ; Initiative : 5 + 2D6 Compétences : Fusil : 5 ; Armes à feu : 4 ; Combat armé : 4 ; Combat à mains nues : 5 ; Furtivité : 5 ; Athlétisme : 3 ; Survie (Forêt) : 4 ; Pistage : 4 ; Sorcellerie 7 ; Invocation : 6 ; Théorie magique : 5 Sorts : Boule de feu : 5 ; Eclair : 5 ; Eclair étourdissant : 5 ; Réflexes augmentés +1 : 3 ; Traitement des blessures : 5 ; Invisibilité : 4Equipement: Fusil de chasse + visée laser ; tenue de camouflage renforcée (5/3) ; couteau de survie ; Focalisateur : réflexes augmentés Indice de danger : 5 Niveau professionnel : 3. (...)
Constitution : 8 ; Rapidité : 5 ; Force : 7 ; Charisme : 3 ; Intelligence : 4 ; Volonté : 4 Essence : 1 ; Réaction : 4/8 ; Initiative : 8 + 3D6 Compétences : Fusil : 7 ; Armes à feu : 6 ; Combat armé : 6 ; Combat à mains nues : 6 ; Furtivité : 5 ; Athlétisme : 5 ; Survie (Forêt) : 4 ; Pistage : 4 Cyberware : Interface d'armes ; Réflexes câblés 2 ; Griffe rétractile ; Vision thermographiqueEquipement: Fusil de chasse interfacé ; tenue de camouflage renforcée (5/3) ; couteau de survie Indice de danger : 5 Niveau professionnel : 3. (...)
Constitution : 5 ; Rapidité : 5 ; Force : 5 ; Charisme : 4 ; Intelligence : 5 ; Volonté : 4 Essence : 6 ; Magie : 6 ; Réaction : 5 ; Initiative : 5 + 3D6 Compétences : Arc : 7 ; Combat armé : 6 ; Combat à mains nues : 6 ; Furtivité : 6 ; Athlétisme : 6 ; Survie (Forêt) : 6 ; Pistage : 6 ; Armes à feu : 4 Pouvoirs d'adepte : Réflexes augmentés +2 ; Perception astraleEquipement: Arc Ranger X ; tenue de camouflage renforcée (5/3) ; couteau de survie Indice de danger : 5 Niveau professionnel : 3. (...)