Ecologie des Gobelins
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Contient : gobelin (71)(...) Même les plus forts de chaque tribu présentent des muscles tout en longueur, sur leurs membres allongés à la manière de chimpanzés. En revanche, d'autres aspects peuvent changer du tout au tout selon la tribu ou les origines d'ungobelin. En premier lieu, sa couleur de peau. Les gobelins voient leur couleur varier du rouge au jaune, en passant par l'orange sale et l'ocre brun. (...)
Les personnages importants de leurs communautés aiment toutefois s'attribuer des noms plus longs, afin d'en imposer jusque dans leur patronyme. Sauf dans certains cas, ces noms n'ont aucune signification, ni engobelin, ni en commun. Ils sont toutefois assez gutturaux dans la prononciation, d'où l'erreur commune qui consiste à croire le contraire. (...)
Ainsi, lorsqu'ils révèrent un dieu, une puissance de la nature ou un seigneur démon, ce qui est le cas le plus fréquent, ils se content généralement de suivre les litanies de leur prêtre. Ces derniers se contentent également de rituels courts et peu complexes. Les prières sont dites engobelinet les paroles changent selon le prêtre, aucun texte sacré n'étant recensé chez ces créatures. (...)
En tant que dieu mineur, il a une influence limitée sur les grandes puissances mais ses prêtres dominent le peuplegobelinpar la peur et le fanatisme. Maglubiyet régit le panthéongobelin, plus petit et divisé que le panthéon orque, d'un poing de fer, comme Gruumsh le sien. Maglubiyet régit à la fois les gobelins et hobgobelins, et ne permet pas à leurs dieux raciaux spécifiques de grandir et croître en puissance. (...)
Ceux qui s'en donnent la peine se révèlent doués dans le domaine de la finance et du commerce, et l'on dit qu'ungobelinne se laisse jamais arnaquer. * Les gobelins ont une réelle attirance pour tout ce qui a trait à la technologie et la magie appliquée utilisée par les façonneurs. (...)
Relégués aux tâches ingrates, ils n'ont aucun droit et personne ne contesterait le droit à un autregobelind'ôter la vie à l'un d'entre eux pour quelque obscure raison. Toutefois, cette main d'oeuvre et chair à canon indispensable est souvent complétée ou entièrement constituée d'esclaves humanoïdes, asservis à l'occasion d'un raid. (...)
Ces loups monstrueux, intelligents et maléfiques ont tendance à bien s'entendre avec eux. Il n'y a pas de raison particulière à cela, en dehors du fait qu'un worg monté d'ungobelinse trouve être une paire de combattants potentiellement redoutables. Les worgs ne vivent généralement pas en permanence avec leurs alliés gobelinoïdes, préférant une certaine indépendance, mais les deux races se retrouvent souvent pour la défense de leurs territoires et la guerre. (...)
Ces communautés gobelinoïdes s'organisent elles-mêmes soit en grandes tribus, surtout en temps de guerre, soit en villes ou camp fortifiés, principalement en temps de paix. C'est dans ce cas qu'on a le plus de chance de voir apparaître un véritable savoir fairegobelinet une évolution technologie notable dans la fabrication d'armes et d'armures ou la maîtrise de la magie. (...)
Exploitant leurs talents, notamment dans les domaines des services, de l'artisanat et de la magie profane, ceux qui se trouvent attirés par la vie urbaine et qui parviennent à se faire accepter, finissent par se regrouper au sein de grandes villes. On trouve alors un quartiergobelincomme on trouverait un quartier halfelin. Les gobelins s'habituent assez bien à la vie citadine, pour la plupart, et dans des métropoles particulièrement tolérantes, on peut voir ces communautés s'ouvrir à d'autres races. (...)
Par le passé, la tribu a failli plusieurs fois être anéantie à cause de ces barbares féroces et sans pitié. C'est pourquoi l'actuel guide spirituel du clan, Shererkh (gobelinforestin, druide 3), n'a pas de grandes difficultés à convaincre son chef, le cruel Hanûrk (gobelinforestin, barbare 4), d'éviter les alentours des villages des autres races humanoïdes. Passant à bonne distance de toute agglomération, même petite, ils préfèrent rester à proximité des bois suffocants, longeant le fleuve Zarash. (...)
Parce qu'il est le doyen et que son point de vue est respecté, Hanûrk l'écoute, mais il suffirait de peu de choses pour que cegobelinviolent et assoiffé de sang ne se satisfasse plus des quelques raids menés en saison hivernale. Plus d'ungobelinregrette d'ailleurs de ne plus se livrer à de violents affrontements et de sanglants pillages. Et il se pourrait bien que les choses changent. Kyrst (gobelinforestin, prêtre 3 du dragonau-dessous), ungobelinrescapé d'une tribu anéantie, fervent croyant du dragon-audessous, exerce une influence de plus en plus forte sur le reste de la tribu. De nombreux gobelins se sont détournés des rituels de la nature organisés par le druide Shererkh pour se réfugier dans les sombres promesses de sang et de vengeance offertes par Kyrst. (...)
Actuellement, les membres du clan sont des aubergistes, des hôteliers, des taverniers, des esclavagistes et des directeurs de bordel, tandis que le groupe Hakkor est réputé dans tout le Dargûn pour la qualité de ses services. Le clan est dirigé par Ythek Hakk (gobelin, expert 7), le patriarche, fils du dernier chef du clan de tradition guerrière. Cela fait plusieurs années que le clan Hakkor n'a plus pris les armes, et rares sont ses membres à encore manier l'épée ou le couteau. (...)
Pour des unités plus faibles, il vous suffit de diminuer les avantages dus aux niveaux correspondants.GobelinBarbare 5 : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P. Dés de vie : 5d12+15 (53 pv). Initiative : +3. (...)
Dons : Attaque en puissance, Enchaînement Facteur de puissance : 4. Equipement : pic de guerre lourd +1, armure de cuir cloutée +1, écu en bois +1, 10 po.GobelinGuerrier 5 : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P. Dés de vie : 5d10+15 (47 pv). Initiative : +3. (...)
Facteur de puissance : 416 Equipement : coutille de maître, hache d'armes de maître, chemise de mailles +2, 20 po.GobelinRôdeur 4 : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P. Dés de vie : 4d8+12 (33 pv). Initiative : +4. (...)
Niveau de lanceur de sorts 1. Sorts mémorisés (1 ; DD de sauvegarde égal à 11 + niveau du sort). 1er - Enchevêtrement.GobelinDruide : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P. Dés de vie : 2d8+4 (16 pv). Initiative : +3. Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases). (...)
0 - Assistance divine, détection de la magie, lumière, purification de nourriture et d'eau ; 1er - Charme-animal, enchevêtrement, morsure magique.GobelinRoublard 3 : Humanoïde (gobelinoïde) de taille P. Dés de vie : 3d6+6 (19 pv). Initiative : +4. (...)
C'est l'une des deux salles de repos des gardes, sans rien de particulier à part les possessions de trois gobelins. 5. La cuisine des gardes. Ungobelin(Rôdeur 3) est sans doute assigné aux cuisines et est en train de préparer un ragoût malodorant lorsque les PJ y pénètrent. (...)
En revanche, si les PJ engagent le combat dans la salle 3, il arrive en renfort après 2 rounds. 6. L'autre salle de repos des gardes, où ungobelin(Guerrier 2) est assigné à la surveillance des écuries. Il se tient près de ces dernières et relâche ses occupants si les PJ semblent prêts à s'en prendre à lui. (...)
Continuation de la grande salle, cette zone est directement visible depuis l'autre côté du pont. Si les PJ y provoquent du grabuge, ou s'ils portent des torches, legobelinqui monte la garde de l'autre côté sonnera l'alerte générale. Pour repérer legobelin, ils doivent réussir un jet de Détection (DD 20). 9. Le pont enjambant la crevasse plongeant au plusprofonddeKhyberestbranlantetétroit. (...)
Qui sait quelles horreurs vivent dans ces profondeurs ? 1 . De l'autre côté du pont, la petite caverne n'est occupée que par ungobelin(Barbare 3) qui monte la garde. S'il aperçoit les PJ de l'autre côté ou s'il font du grabuge en combattant la wiverne, il fonce alerter les renforts qui arriveront au complet en 6 rounds. (...)
Il cache un gouffre (FP6, voir Guide du Maître) au fond duquel pourissent quelques cadavres de gobelins malchanceux. 1 . C'est la chambre du chefgobelin(Barbare 2/Druide 4), dans laquelle se repose ce dernier. Si un combat se déclenche dans la salle 15, ce dernier arrive après 5 rounds, armé et en armure, prêt à défendre son trésor au prix de sa vie. En fait de trésor, le chefgobelinne possède qu'une caissette pleine de pièces d'argent et de cuivre, pour l'équivalent de 1000 po. (...)
Toutefois, ce dernier est richement équipé (comme un PJ) et un bouclier finement ciselé est accroché au mur, comme un trophé. Il s'agit d'un écu +1 antiprojectiles. Comme il est de taille M, le chefgobelinne pouvait le manier convenablement. 1 . Il s'agit des trois salles de repos des derniers gobelins rencontrés. (...)
Le poids transportable et la charge qu'ils peuvent soulever correspondent à 75% de ceux des créatures de taille M. * La vitesse de base au sol d'ungobelinest de 9 m. * Vision dans le noir sur 18 m. * Bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux et d'Equitation. * Langues. D'office : commun etgobelin. Supplémentaires : draconien, elfe, gnoll, géant et orque. * Classe de prédilection. Roublard. * Ajustement de niveau. +0. Toujours d'après ce même manuel, ungobelindoté de niveaux dans une classe de PNJ possède un FP égal à son niveau de classe -2. On peut donc raisonnablement supposer qu'ungobelindoté de niveaux dans une classe de PJ possède un FP égal à son niveau de classe -1. Le but est donc ici de créer une variante de la race degobelincommun, sans toutefois s'approcher de ce qui existe déjà ni produire quelque chose de totalement atypique. Bref, comment rendre legobelinattrayant ? Voici une proposition de variante que vous pouvez décider d'incorporer, ou non, dans votre campagne. (...)
Régions : les gobelins des marais sont principalement présents dans le Dargûn, où ils s'intègrent à la société gobelinoïde avec plus de facilité que tout autregobelin. Mais on les trouve également dans d'autres grandes cités du Khorvaire, à condition que leur présence soit tolérée par les autorités locales. A Sharn, il existe un quartiergobelinappelé le Siphon. Traits des gobelins des marais (Ext) : * -2 en Force, +2 en Intelligence. Les gobelins des marais sont moins agiles que leurs congénères communs mais sont plus futés et moins asociaux. (...)
Le poids transportable et la charge qu'ils peuvent soulever correspondent à 75% de ceux des créatures de taille M. * La vitesse de base au sol d'ungobelindes marais est de 9 m. * Vision dans le noir sur 18 m. * Bonus racial de +2 à tous les tests d'Artisanat et d'Estimation. (...)
* Bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l'école des invocations lancées par legobelindes marais. Les gobelins ont une prédilection pour utiliser la magie créatrice ou invoquer des créatures pour leur venir en aide. (...)
Ce bonus se cumule avec les autres bonus du même genre, comme celui d'Ecole renforcée. * Langues. D'office : commun etgobelin. Supplémentaires : draconien, elfe, gnome, halfelin, nain et orque. * Classe de prédilection. (...)
Enfin, un personnage pouvant prétendre à des niveaux de substitution n'est pas obligé de les prendre et peut tout à fait en choisir un, aucun ou plusieurs, sans pénalité. Barbaregobelin: Les barbares gobelins sont l'expression de la plus pure sauvagerie de cette race. Les forestins développement souvent un attrait pour cette classe qui vient renforcer leurs aptitudes martiales et leur compétence dans l'usage des pièges. (...)
Les barbares gobelins peuvent choisir trois niveaux de substitution raciale : un au premier niveau, un au troisième niveau et le dernier au cinquième. Prérequis. Pour prendre un niveau de substitution de barbaregobelin, le personnage doit être ungobelinsur le point de prendre son premier, troisième ou cinquième niveau de barbare. Compétences de classe. (...)
Toutes les particularités suivantes sont des particularités de classe des niveaux de substitution de barbaregobelin. Epaississement du cuir (Ext). Un barbare prenant le premier niveau de substitution raciale abandonne une partie de sa mobilité habituelle (il perd Déplacement facilité), au profit d'une défense plus efficace contre les armes de ses ennemis. (...)
Cette amélioration se cumule avec une armure naturelle existante (un personnage n'étant pas doté d'armure naturelle a un bonus d'armure naturelle de +0), mais pas avec un bonus d'altération magique. Maîtrise des pièges (Ext). Un barbaregobelinprenant le troisième niveau de substitution raciale devient un expert en pose de pièges pour attraper le gibier ou affaiblir ses adversaires. (...)
Il perd le sens des pièges et toute amélioration future de cette particularité, mais bénéficie à la place d'un bonus de +1 à tous ses jets d'Artisanat (pièges) ainsi qu'au DD du jet de Fouille pour repérer un piège posé par le barbaregobelin, celui de Désamorçage/Sabotage pour le désamorcer et du jet de Réflexes pour éviter ou limiter les dégâts si le piège est déclenché. (...)
Il renonce au pouvoir d'esquive instinctive supérieure, et obtient à la place un bonus de +4 (au lieu de +2 en temps normal) aux jets d'attaque lorsqu'il prend un ennemi en tenaille. L'allié participant à la prise en tenaille ne bénéficie pas de ce bonus. Barbaregobelin: Niveau BBA Réflexes Vigueur Volonté Spécial : 1 +1 +0 +2 +0 Epaississement du cuir, illettrisme, rage (1/jour). 3 +3 +1 +3 +1 Maîtrise des pièges (+1). 5 +5 +1 +4 +1 Science de la prise en tenaille. Invocateurgobelin: Les invocateurs gobelins sont de puissants conjurateurs dont les effets magiques et les créatures asservies sont parmi les armes les plus redoutables. (...)
Les invocateurs gobelins peuvent choisir trois niveaux de substitution raciale : un au premier niveau, un au cinquième niveau et le dernier au dixième. Prérequis. Pour prendre un niveau de substitution d'invocateurgobelin, le personnage doit être ungobelinsur le point de prendre son premier, cinquième ou dixième niveau de magicien spécialisé dans l'école des invocations. Compétences de classe. (...)
Toutes les particularités suivantes sont des particularités de classe des niveaux de substitution d'invocateurgobelin. Maîtrise des invocations (Ext). Un invocateurgobelinprenant le premier niveau de substitution raciale renonce à s'occuper d'un familier en échange d'une plus grande affinité avec les créatures qu'il invoque par magie. Le personnage obtient un bonus de +2 à tous les jets de compétences et de caractéristiques effectuées dans le cadre d'un sort d'invocation. (...)
Un invocateur prenant ce niveau perd l'habituel don supplémentaire des mages de niveau 5. Efficacité des invocations accrue (Ext). Un invocateurgobelinprenant le dixième niveau de substitution raciale passe facilement les défenses contre la magie des créatures les plus puissantes lorsqu'il utilise ses sortilèges favoris. (...)
Ce bonus est cumulable avec celui des dons Efficacité des sorts accrue et Efficacité des sorts supérieure. Rôdeurgobelin: Les rôdeurs gobelins sont fréquents parmi les gobelins communs, développant une affinité particulière avec les créatures magiques et un certain talent pour l'équitation. (...)
Les rôdeurs gobelins peuvent choisir trois niveaux de substitution raciale : un au premier niveau, un au troisième niveau et le dernier au quatrième. Prérequis. Pour prendre un niveau de substitution de rôdeurgobelin, le personnage doit être ungobelinsur le point de prendre son premier, troisième ou quatrième niveau de rôdeur. Compétences de classe. (...)
Toutes les particularités suivantes sont des particularités de classe des niveaux de substitution de rôdeurgobelin. Empathie sauvage (Ext). Un rôdeurgobelinprenant le premier niveau de substitution raciale 3 est capable d'utiliser l'aptitude de classe d'empathie sauvage (voir la description du rôdeur dans le MdJ) plus efficacement avec les créatures magiques qu'avec les animaux. Il ne bénéficie d'aucun malus quand il se sert de ce pouvoir pour influencer une créature magique dont la valeur d'Intelligence est de 1 ou 2, mais subit un malus de -4 sur son test pour influencer un animal normal. (...)
Il ajoute par ailleurs son modificateur de Sagesse à son jet à la place de son modificateur de Charisme. Science de l'initiative. Un rôdeurgobelinprenant le troisième niveau de substitution raciale est plus réactif que la moyenne, mais moins résistant. Il perd le bénéfice du don Endurance et gagne le don Science de l'initiative. Invocateurgobelin: Niveau BBA Réflexes Vigueur Volonté Spécial : 1 +0 +0 +0 +2 Maîtrise des invocations, écrire de parchemins. (...)
5 +2 +1 +1 +4 Durabilité renforcée. 10 +5 +3 +3 +7 Efficacité des invocations accrue. Cavalier sauvage (Ext). Un rôdeurgobelinpre-Voici enfin une nouvelle classe de prestige, le chenant le quatrième niveau de substitution raciale vaucheur de worg. (...)
Au niveau 4, il bénéficie du don Combat monté et d'un bonus de +2 à tous ses tests d'Equitation et de Dressage en rapport avec les créatures magiques. Une créature magique montée par un rôdeurgobelinbénéficie d'un bonus égal à tous ses jets de Déplacement silencieux et de Discrétion. Au niveau 6, toute créature magique montée par un rôdeurgobelinbénéficie du don Course (ou voit l'efficacité de ce dernier doubler si elle le possède déjà) et le bonus aux tests passe à +4. Au niveau 12, le rôdeurgobelinet sa monture bénéficient tous deux d'un bonus de +2 aux dégâts des armes lorsqu'il chevauche une créature magique et le bonus aux tests passe à +6. Au niveau 18, le rôdeurgobelinbénéficie d'un don supplémentaire pour lequel Combat monté est un prérequis. De plus, le bonus aux tests passe à +8, et ses aptitudes de classe déplacement facilité, camouflage et discrétion totale s'appliquent également à sa monture, si celle-ci est une créature magique. (...)
Ceux parmi leurs meilleurs combattants se montrant digne de la confiance de ces créatures magiques obtiennent parfois l'immense privilège de se voir choisir par un worg dont la meute est alliée à la tribu pour être son cavalier pendant la bataille. Le worg et son chevaucheur apprennent à ne faire qu'un, pour redoubler de férocité au combat. Legobelinn'a pas à dompter ni à enseigner des tours à sa créature, car elle est souvent déjà d'une intelligence redoutable. (...)
Dés de vie : d10. Prérequis : Pour devenir chevaucheur de worg, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Race :gobelin. Bonus de base à l'attaque : +5. Rôdeurgobelin: Niveau BBA Réflexes Vigueur Volonté Spécial : 1 +1 +2 +2 +0 Empathie sauvage*, 1er ennemi juré, Pistage. 3 +3 +3 +3 +1 Science de l'initiative. (...)
Parmi les objets merveilleux, les lanceurs de sorts gobelins favorisent ceux qui viennent améliorer les compétences de leurs ouailles, comme les bottes d'elfe (rebaptisées bottes degobelin) et leurs capes. Ils apprécient également les objets peu chers à effet unique, comme les élixirs ou la poudre de dissimulation des traces. (...)
Si sa proie parvient à s'échapper, le piège se casse, ce qui a pour effet de mettre fin au sort. Composante matérielle : le piège. Sources : Legobelinforestin est issu du Manuel des Monstres III et le Bleu est présenté parmi les monstres du Grand Manuel des Psioniques. (...)Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...