Personnage à thème : Le mage de guerre
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Contient : anneau (8)(...) 0 - Aspersion d'acide, destruction de mort-vivant, lumière, rayon de givre ; 1er - Contact glacial, coup au but, décharge électrique, explosion d'aurore CM, grêle de pierres, lancer de précision, mains brûlantes, orbe d'acide mineur, orbe d'électricité mineur, orbe de feu mineur, orbedefroidmineur,orbedesonmineur,poing de pierre, projectile magique ; 2e - Explosion de feu, flamme éternelle, flèche acide de Melf, fracassement, lame tourbillonnante, lame de feu, piège à feu, pyrotechnie, rayon ardent, sphère de feu, trait de glace ; 3e -Anneaude lames, bouclier de feu, boule de feu, bourrasque, éclair, empoisonnement, flèches enflammées, lanterne fantôme CM, nuage nauséabond, tempête de grêle, tempête de neige. (...)
0 - Aspersion d'acide, destruction de mort-vivant, lumière, rayon de givre ; 1er - Contact glacial, coup au but, décharge électrique, explosion d'aurore CM, grêle de pierres, lancer de précision, mains brûlantes, orbe d'acide mineur, orbe d'électricité mineur, orbe de feu mineur,orbedefroidmineur,orbe de sonmineur,poing de pierre, projectile magique ; 2e - Explosion de feu, flamme éternelle, flèche acide de Melf, fracassement, lame tourbillonnante, lame de feu, piège à feu, pyrotechnie, rayon ardent, sphère de feu, trait de glace ; 3e -Anneaude lames, bouclier de feu, boule de feu, bourrasque, éclair, empoisonnement, flèches enflammées, lanterne fantôme CM, nuage nauséabond, tempête de grêle, tempête de neige. (...)
Mage de guerre 8 : Humain Mage de bataille CP 8 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 8d6+16 (46 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 25 (+3 Dex, +7 armure, +3 bouclier, +1 parade, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 22 Attaque de base/lutte : +4/+4 Attaque : arbalète lourde de maître (+8 distance, 1d10/19-20) ; ou morgenstern de maître (+5 corps à corps, 1d8+1) Attaque à outrance : arbalète lourde de maître (+8 distance, 1d10/19-20) ; ou morgenstern de maître (+5 corps à corps, 1d8+1) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : explosion ignée (4d6) Particularités : sorts, magie affiliée (+7), armure de guerre (légère et intermédiaire), apprentissage avancé (x2) Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +7 ; +4 contre le feu Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 14, Int 18, Sag 10, Cha 18 Compétences : Art de la magie (11) +17, Concentration (11) +13, Connaissances (histoire) (11) +15, Connaissances (mystères) (11) +15, Connaissances (plans) (4) +8, Intimidation (10) +14 Tricks CS : Insubmersible, Puits de savoir Dons : Ecole renforcée (évocation), Ecole supérieure (évocation), Explosion ignée CM, Extension d'effet soudaine, Lignée de feu MdJdF, Magie affiliée supérieure CP Langues : Commun, Calishite, Igné, Draconien, Chondathan Environnement : Calimshan Organisation sociale : solitaire, patrouille (2-5), bataillon (6-30) Facteur de puissance : 8 Equipement : arbalète lourde de maître, 20 carreaux, morgenstern de maître, cuirasse +2, rondache +2, gilet de résistance +1, cape de Charisme +2, bandeau d'Intelligence +2, gantelets de Dextérité +1,anneaude protection +1, amulette d'armure naturelle +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, 2 potions de soins légers, potion de soins modérés, 70 pp Alignement : généralement loyal neutre Ajustement de niveau : Sorts. (...)
0- Aspersion d'acide, destruction de mort-vivant, lumière, rayon de givre ; 1er - Contact glacial, coup au but, décharge électrique, explosion d'aurore CM , grêle de pierres, lancer de précision, mains brûlantes, orbe d'acide mineur, orbe d'électricité mineur, orbe de feu mineur, orbe de froid mineur, orbe de son mineur, poing de pierre, projectile magique ; 2e - Explosion de feu, flamme éternelle, flèche acide de Melf, fracassement, lame tourbillonnante, lame de feu, piège à feu, pyrotechnie, rayon ardent, sphère de feu, trait de glace ; 3e -Anneaude lames, bouclier de feu, boule de feu, bourrasque, éclair, empoisonnement, flèches enflammées, lanterne fantôme CM, nuage nauséabond, tempête de grêle, tempête de neige ;4e - Assassin imaginaire, contagion, cri, explosion de flammes, mur de feu, orbe d'acide, orbe d'électricité, orbe de feu, orbe de froid, orbe d'énergie, orbe de son, tentacules noirs d'Evard. (...)
Mage de guerre 9 : Humain Mage de bataille CP 9 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 9d6+18 (52 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 28 (+3 Dex, +10 armure, +3 bouclier, +1 parade, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 25 Attaque de base/lutte : +4/+4 Attaque : arbalète lourde de maître (+8 distance, 1d10/19-20) ; ou morgenstern de maître (+5 corps à corps, 1d8+1) Attaque à outrance : arbalète lourde de maître (+8 distance, 1d10/19-20) ; ou morgenstern de maître (+5 corps à corps, 1d8+1) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : explosion ignée (4d6) Particularités : sorts, magie affiliée (+7), armure de guerre (légère et intermédiaire), apprentissage avancé (x2) Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +7 ; +4 contre le feu Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 14, Int 18, Sag 10, Cha 18 Compétences : Art de la magie (12) +18, Concentration (12) +14, Connaissances (histoire) (12) +16, Connaissances (mystères) (12) +16, Connaissances (plans) (4) +8, Intimidation (12) +16 Tricks CS : Insubmersible, Puits de savoir Dons : Ecole renforcée (évocation), Ecole supérieure (évocation), Explosion ignée CM, Extension d'effet soudaine, Lignée de feu MdJdF, Magie affiliée supérieure CP , Modeleur d'énergies CM Langues : Commun, Calishite, Igné, Draconien, Chondathan Environnement : Calimshan Organisation sociale : solitaire, patrouille (2-5), bataillon (6-30) Facteur de puissance : 9 Equipement : arbalète lourde de maître, 20 carreaux, morgenstern de maître, harnois de mithral +2, rondache +2, gilet de résistance +1, cape de Charisme +2, bandeau d'Intelligence +2, gantelets de Dextérité +1,anneaude protection +1, amulette d'armure naturelle +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, 2 potions de soins légers, potion de soins modérés, 70 pp Alignement : généralement loyal neutre Ajustement de niveau : Le mage de guerre Sorts. (...)
0- Aspersion d'acide, destruction de mort-vivant, lumière, rayon de givre ; 1er - Contact glacial, coup au but, décharge électrique, explosion d'aurore CM , grêle de pierres, lancer de précision, mains brûlantes, orbe d'acide mineur, orbe d'électricité mineur, orbe de feu mineur, orbe de froid mineur, orbe de son mineur, poing de pierre, projectile magique ; 2e - Explosion de feu, flamme éternelle, flèche acide de Melf, fracassement, lame tourbillonnante, lame de feu, piège à feu, pyrotechnie, rayon ardent, sphère de feu, trait de glace ;3e -Anneaude lames, bouclier de feu, boule de feu, bourrasque, éclair, empoisonnement, flèches enflammées, lanterne fantôme CM, nuage nauséabond, tempête de grêle, tempête de neige ; 4e - Assassin imaginaire, contagion, cri, explosion de flammes, mur de feu, orbe d'acide, orbe d'électricité, orbe de feu, orbe de froid, orbe d'énergie, orbe de son, tentacules noirs d'Evard. (...)
le Scriptorium -Personnages à thème -Le mage de guerre par Aegis Mage de guerre 10 : Humain Mage de bataille CP 10 : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 10d6+30 (67 pv) Initiative : +1 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 28 (+3 Dex, +10 armure, +3 bouclier, +1 parade, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 25 Attaque de base/lutte : +5/+5 Attaque : arbalète lourde de maître (+9 distance, 1d10/19-20) ; ou morgenstern de maître (+6 corps à corps, 1d8+1) Attaque à outrance : arbalète lourde de maître (+9 distance, 1d10/19-20) ; ou morgenstern de maître (+6 corps à corps, 1d8+1) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : explosion ignée (5d6) Particularités : sorts, magie affiliée (+7), armure de guerre (légère et intermédiaire), apprentissage avancé (x2) Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +7, Vol +8 ; +4 contre le feu Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 16, Int 18, Sag 10, Cha 18 Compétences : Art de la magie (13) +19, Concentration (13) +16, Connaissance (histoire) (12) +16, Connaissance (mystères) (13) +17, Connaissances (plans) (4) +8, Intimidation (13) +17 Tricks CS :Concentration rapide, Insubmersible, Puits de savoir Dons : Ecole renforcée (évocation), Ecole supérieure (évocation), Explosion ignée CM, Extension d'effet soudaine, Extension de portée soudaine, Lignée de feu MdJdF , Magie affiliée supérieure CP, Modeleur d'énergies CM Langues : Commun, Calishite, Igné, Draconien, Chondathan Environnement : Calimshan Organisation sociale : solitaire, patrouille (2-5), bataillon (6-30) Facteur de puissance : 10 Equipement : arbalète lourde de maître, 20 carreaux, morgenstern de maître, sceptre métamagique d'Extension d'effet mineur, harnois de mithral +2, rondache +2, gilet de résistance +1, cape de Charisme +2, bandeau d'Intelligence +2, gantelets de Dextérité +1, ceinturon de Constitution +2,anneaude protection +1, amulette d'armure naturelle +1, sac à dos d'équipement d'aventurier, 2 potions de soins légers, potion de soins modérés, 70 pp Alignement : généralement loyal neutre Ajustement de niveau : Sorts. (...)
0 - Aspersion d'acide, destruction de mortvivant, lumière, rayon de givre ; 1er - Contact glacial, coupau but,décharge électrique, explosiond'aurore CM , grêle de pierres, lancer de précision, mains brûlantes, orbe d'acide mineur, orbe d'électricité mineur, orbe de feu mineur, orbe de froid mineur, orbe de son mineur, poing de pierre, projectile magique ; 2e - Explosion de feu, flamme éternelle, flèche acide de Melf, fracassement, lame tourbillonnante, lame de feu, piège à feu, pyrotechnie, rayon ardent, sphère de feu, trait de glace ; 3e -Anneaude lames, bouclier de feu, boule de feu, bourrasque, éclair, empoisonnement, flèches enflammées, lanterne fantôme CM, nuage nauséabond, tempête de grêle, tempête de neige ;4e - Assassin imaginaire, contagion, cri, explosion de flammes, mur de feu, orbe d'acide, orbe d'électricité, orbe de feu, orbe de froid, orbe d'énergie, orbe de son, tentacules noirs d'Evard ; 5e - Arc de foudre, bouclier de feu de groupe, brume mortelle, colonne de feu, cône de froid, explosion de feu suprême, rayon prismatique. (...)Cette aide de jeu présente le mage de guerre (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'artilleur magique dans un groupe de personnages, ou un ennemi aux sortilèges redoutables. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder le Codex Profane, mais il est également conseillé ...