DRS Psionique - les Objets psioniques
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Contient : énergie (41)(...) Niveau de manifestation : Le niveau de manifestation d'un objet psionique indique sa puissance générale et l'énergieinvestie dans sa création. Le niveau de manifestation détermine les bonus aux jets de sauvegarde de l'objet, de même que la portée et d'autres aspects des facultés dépendant du niveau. (...)
Nombre d'entre elles arborent également des motifs complexes au niveau de la lame ou de la poignée, qui vibrent de temps en temps comme si elles canalisaient les flux d'énergiepsychique. Les armes psioniques possèdent un bonus d'altération allant de +1 à +5. En combat, ces bonus s'appliquent aussi bien aux jets d'attaque qu'aux jets de dégâts. (...)
L'utilisateur gagne des points psi même si la cible n'en possède aucun (ce sont en fait ses points de vie qui sont convertis enénergiepsi). Les créatures artificielles et les morts-vivants ne sont pas sensibles aux effets d'une arme à ingestion spirituelle. (...)
Clairsentience puissante; NM 17 ; Création d'armes et armures psioniques, rectification de la réalité ; Prix bonus de +1. Psychokinésie. Sur commande, une arme de psychokinésie émet une lumière chargée d'énergiedestructive qui ne blesse pas le porteur. L'arme inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires en cas d'attaque réussie. (...)
Psychokinésie intense. Cette arme fonctionne comme une arme de psychokinésie et génère une explosion d'énergiepsionique destructrice lorsqu'elle inflige un coup critique. En plus des dégâts supplémentaires de la propriété spéciale (voir cidessus), l'explosion d'énergieinflige 1d6 points de dégâts sur un coup critique si le facteur de critique de l'arme est de x2, 2d6 s'il est de x3 ou 3d6 s'il est de x4. Ces dégâts supplémentaires sont de nature ectoplasmique et ne sont pas affectés par une réduction des dégâts. (...)
Elle est constituée d'un fer rougeâtre et est composée d'anneaux entrecroisés joints par des cristaux. Elle permet d'utiliser les facultés suivantes : Cône d'énergie. Désincarnation flamboyante. Poussée d'énergie. Projectile d'énergie. Sphère d'énergie. Psychoportation puissante ; NM 15 ; Création de couronnes psioniques, cône d'énergie, désincarnation flamboyante, poussée d'énergie, projectile d'énergie, sphère d'énergie; Prix 67 500 po. Combattant prévoyant. Cette couronne psionique a 450 points psi. Elle est constituée d'un alliage d'acier étincelant similaire à celui d'un bouclier métallique. Elle permet d'utiliser les facultés suivantes : Adaptation corporelle. Ajustement corporel. Barrière inertielle. Précognition défensive. (...)
Elle permet d'utiliser les facultés suivantes : Charge du lion psionique. Griffe bidimensionnelle. Griffe d'énergie. Griffes toxiques. Griffes venimeuses. Psychométabolisme modéré ; NM 9 ; Création de couronnes psioniques, charge du lion psionique, griffe bidimensionnelle, griffe d'énergie, griffes toxiques, griffes venimeuses ; Prix 47 250 po. Jongleur temporel. Cette couronne psionique a 850 points psi. (...)
Objets universels mineurs : 1d100 Objet Prix de vente 1-4 tesson (+1, une compétence au choix) 10 po 5-7 tesson (+2, une compétence au choix) 40 po 8-10 tatouage rampant (1er niveau au choix) 50 po 11-14 tatouage rampant de commotion 50 po 15-18 tesson (+3, une compétence au choix) 90 po 19-21 tesson (+4, une compétence au choix) 160 po 22-24 tesson (+5, une compétence au choix) 250 po 25-27 perle de verrou cérébral 300 po 28-31 tatouage rampant (2e niveau au choix) 300 po 32-35 tesson (+6, une compétence au choix) 360 po 36-38 tesson (+7, une compétence au choix) 490 po 39-41 bottes de choc 600 po 42-44 tesson (+8, une compétence au choix) 640 po 45-47 perle de crise respiratoire 750 po 48-50 tatouage rampant (3e niveau au choix) 750 po 51-53 tatouage rampant d'éclair d'énergie750 po 54-56 tesson (+9, une compétence au choix) 810 po 57-59 bottes d'atterrissage 1 000 po 60-63 menottes psioniques mineures 1 000 po 64-67 tesson (+10, une compétence au choix) 1 400 po 68-71 perle de personnalité parasite 1 400 po 72-75 masque cristallin de connaissance 2 500 po 76-79 masque cristallin de langage 2 500 po 80-83 gant de lecture d'objets 3 000 po 84-86 yeux de vision accrue 3 000 po 87-92 miroir de suggestion 3 600 po 93-94 menottes psioniques moyennes 6 000 po 95-97 torque de libre arbitre 6 000 po 98-100 bottes de patinage 7 000 po. (...)
Métacréativité faible ; NM 5 ; Création d'objets universels, verrou cérébral, prévoyance psionique, au moins une faculté de métacréativité ; Prix 24 000 po ; poids 1,5 kg. Ancre cristalline d'énergie. Cette ancre affecte les psioniques qui manifestent des facultés de psychokinésie. Psychokinésie faible ; NM 5 ; Création d'objets universels, verrou cérébral, prévoyance psionique, au moins une faculté de psychokinésie ; Prix 24 000 po ; poids 1,5 kg. (...)
Objets universels intermédiaires : 1d100 Objet Prix de vente 1-4 psionateur de clairsentience 8 000 po 5-8 psionateur de métacréativité 8 000 po 9-12 psionateur de psychokinésie 8 000 po 13-16 psionateur de psychométabolisme 8 000 po 17-20 psionateur de psychoportation 8 000 po 21-25 psionateur de télépathie 8 000 po 26-27 troisième oeil de pénétration 8 000 po 28-29 miroir de bond temporel 9 000 po 30-32 anneau d'autosuffisance 10 000 po 33-35 masque cristallin d'artisanat psionique 10 000 po 36-37 masque cristallin de discernement 10 000 po 38-39 masque cristallin de peur 10 000 po 40-41 masque cristallin de recherche 10 000 po 42-43 peau d'agilité 10 000 po 44-45 troisième oeil de concentration 10 000 po 46-47 ttroisième oeil de conscience 10 000 po 48-49 troisième oeil de renseignements 10 000 po 50-52 troisième oeil d'absorption 10 080 po 53-55 yeux dévoreurs d'énergie10 080 po 56-58 troisième oeil de vision 10 180 po 59-61 masque cristallin d'armure spirituelle 10 667 po 62-63 menottes psioniques majeures 12 000 po 64-65 torque de pouvoir 12 000 po 66-68 gants de poigne titanesque 14 000 po 69-70 peau de la griffe 16 000 po 71-72 amulette de catapsi 16 200 po 73-74 peau du caméléon 18 000 po 75-76 perle de graine spirituelle 18 500 po 77-78 miroir d'échange spirituel 19 800 po 79-80 yeux dévoreurs d'énergievampiriques 20 160 po 81-82 masque cristallin de recherche instinctive 20 250 po 83-84 ancre cristalline corporelle 24 000 po 85-86 ancre cristalline d'énergie24 000 po 87-88 ancre cristalline d'esprit 24 000 po 89-90 ancre cristalline de compréhension 24 000 po 91-92 ancre cristalline de création 24 000 po 93-94 ancre cristalline de voyage 24 000 po 95 ancre cristalline fantomatique 24 000 po 96-97 menottes psioniques suprêmes 24 000 po 98-100 troisième oeil de perception 24 000 po. Botte d'atterrissage. Ces bottes permettent au porteur à récupérer instantanément d'une chute. (...)
Les peaux psychoactives (parfois appelées « ectocarapaces ») sont de petites boules d'ectoplasme de la taille du poing chargées d'énergiepsionique. Au prix d'une action simple, la peau se répand et recouvre entièrement une créature de taille M ou inférieure qui projette la pensée de commande adéquate ; la même pensée conduit la peau à rétrécir et à reprendre sa forme initiale. (...)
Le rayonnement jaillit de la peau du porteur, sous forme d'attaque de contact à distance, comme décrit dans la faculté réplique d'énergie(par contre le type d'énergieest toujours le feu). Si l'attaque porte, la cible subit 2d6 points de dégâts de feu au moment où l'ectorayonnement brûle et se consume. Cette attaque ne gêne en aucune manière le porteur, ne compte pas dans le nombre total d'actions qui lui sont allouées pour le round et ne suscite pas d'attaque d'opportunité. Psychokinésie faible ; NM 5 ; Création d'objets universels, réplique d'énergie; Prix 60 000 po ; Poids 1 kg. Peau du défenseur. Cette peau psychoactive assure un bonus de +4 à l'armure naturelle de son porteur de façon continuelle. (...)
Niveau de la faculté contenue Prix de vente : 1er 50 po 2e 300 po 3e 750 po. Tatouage rampant d'éclair d'énergie. Chacun de ces tatouages est lié à un type d'énergie: électricité, feu, froid ou son. Ce tatouage rampant délivre un éclair d'énergie, infligeant 5d6 points de dégâts de ce type d'énergie. Psychokinésie faible ; NM 5 ; Création d'objets universels, éclair d'énergie; Prix 750 po. Tatouage rampant de commotion. L'attaque de contact de ce tatouage rampant inflige 1d6 points de dégâts de commotion à la créature touchée. Psychokinésie faible ; NM 1 ; Création d'objets universels, commotion ; Prix 50 po. (...)
Clairsentience modérée ; NM 7 ; Création d'objets universels, vision lointaine ; Prix 10 180 po. Yeux dévoreurs d'énergie. Ces lentilles de cristal se placent sur les yeux de leur utilisateur. Ce dernier est alors en mesure d'absorber le pouvoir des personnages psioniques, simplement en croisant leur regard (1 fois par jour), comme s'il utilisait usurpation de pouvoir. (...)
La cible, située dans un rayon de 12 mètres doit réussir un jet de Volonté (DD 16), sans quoi une connexion d'énergiestatique se forme entre elle et le porteur du masque. Cette connexion absorbe à la cible 1d6 points psi par round durant lequel le porteur du masque maintient sa concentration (pour un maximum de 7 rounds). (...)
Si le porteur n'a qu'une lentille, le DD du jet de Volonté est de 14 au lieu de 16. Les yeux dévoreurs d'énergien'ont aucun effet sur les cibles qui ne sont pas de nature psionique et celles dont la réserve de points psi est égale à 0. (...)
Télépathie modérée ; NM 7 ; Création d'objets universels, usurpation de pouvoir ; Prix 10 080 po. Yeux dévoreurs d'énergievampiriques. Identique aux yeux dévoreurs d'énergieà la différence que le porteur gagne les points psi de la cible même si cela lui fait dépasser le maximum de sa réserve. Le porteur des yeux dévoreurs d'énergievampiriques peut maintenir sa concentration jusqu'à 13 rounds. Les points psi gagnés en excès disparaissent après 8 heures (s'ils ne sont pas utilisés avant). (...)
Ce flux inflige 1d6 points de dégâts par faculté stockée et par round. En outre, il décrit des arcs sur plusieurs cibles, de la même manière qu'un courant d'énergie, sauf que les dégâts n'ont pas de type. La première cible est l'utilisateur et la seconde est un allié situé à proximité (à déterminer aléatoirement). (...)
Un usage unique de la couronne permet au porteur de rassembler tous les points psi restant dans l'objet pour les projeter en une incontrôlable vague d'énergie. Le porteur peut déclencher cet effet en une action simple. Toutes les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour de lui subissent un nombre de points de dégâts égal à la moitié des points psi qui restaient dans la couronne psionique (Réflexes, DD 18, demi-dégâts). (...)
Dans ce cas, le niveau de la faculté augmente de 1 pour chaque paire de niveaux de manifestation supplémentaires. Par exemple, un projectile d'énergieest une faculté de psychokinésie de 2e niveau dotée d'un niveau minimum de manifestation de 3. Si le personnage veut créer un dorjé de projectile d'énergiedont le niveau de manifestation est de 8 (5 niveaux de plus que le minimum), il devra payer la création de l'objet comme si projectile d'énergieétait une faculté de 6e niveau. Le créateur doit connaître les facultés à inscrire dans le dorjé (ou avoir accès à celles-ci sous une autre forme). (...)Utiliser les objets : Pour utiliser un objet psionique, il faut d'abord l'activer. Parfois, cela se limite au simple fait de le tenir en main (par exemple, pour un bouclier). Parfois, il suffit juste de le porter (comme une paire de bottes ou un masque). Certains objets fonctionnent constamment tant qu'ils sont portés ou tenus. Toutefois, dans la plupart des cas, l'activation d'un objet psionique nécessite une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. En revanche ...