Règles OGL : Combat
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : modificateurs (11)(...) Si les dégâts (avant que des points d'armure ne soient déduits) sont supérieurs à la TAI de la cible, cette dernière subit un Recul. Si une armure protège l'endroit frappé, elle absorbe tout ou partie des dégâts.Modificateursde Situation des Combats au Corps à Corps : Situation Modificateur de compétence : La cible est Hors de Combat Toucher Critique automatique La cible est surprise2 +20% La cible est à terre ou est attaquée par derrière +20% Attaquer ou se défendre depuis une position surélevée ou à cheval +20% Attaquer ou se défendre en étant à terre -30% Attaquer ou se défendre sur un sol instable -20% Le bras tenant l'arme est gêné dans son mouvement (par exemple, par un mur à droite pour un épéiste droitier) -10% Attaquer ou se défendre sous l'eau -40% Défendre depuis une position inférieure ou contre un ennemi monté -20% Combattre dans l'obscurité partielle -20% Combattre dans l'obscurité -40% Combattre en étant aveuglé ou dans l'obscurité totale -60% 1 Cesmodificateurssont cumulatifs. Attaquer une cible surprise en position inférieure augmente la Compétence d'Arme de 40%. (...)
Attaque Echoue : L'attaque est considérée comme ayant échoué et n'inflige aucun dégât. Dégâts Maximums : L'attaque inflige le maximum des dégâts de l'arme. Les autresmodificateurs, tel que le modificateur lié à la force, sont calculés normalement. Dégâts Minimums : L'attaque n'inflige que le minimum de dégâts de l'arme. Les autresmodificateurs, tel que le modificateur lié à la force, sont calculés normalement. Céder du Terrain : Un personnage obligé de Céder du Terrain doit immédiatement s'éloigner de l'attaquant de sa capacité de mouvement. (...)
Attaque Manquée : L'attaque est considérée comme ayant échoué et n'inflige aucun dégât. Dégâts Maximums : L'attaque inflige le maximum des dégâts de l'arme. Les autresmodificateurs, tel que le modificateur lié à la force, sont calculés normalement Dégâts Minimums : L'attaque n'inflige que le minimum de dégâts de l'arme. Les autresmodificateurs, tels que le modificateur lié à la force, sont calculés normalement Dégâts Réduits par les PA de l'Arme : L'attaque inflige toujours des dégâts mais ils sont réduits par les PA de l'arme ou du bouclier qui pare. (...)
- L'ennemi prépare ou recharge une arme. Si la Contre-Attaque inflige des dégâts, l'ennemi doit réussir.Modificateursde Situation du Combat à Distance : Modificateur Catégorie Vent1 Situation Vent Frais de Compétence -10% Coup de Vent -20% Tempête -40% Ouragan Echec Automatique Mobilité La cible a bougé de 10m ou plus depuis la dernière Action de Combat de -10% de la Cible1 l'attaquant. (...)
-40% Taille de la Par 1 TAI en dessous de 5 TAI -10% Cible1 Par 10 TAI au dessus de 20 TAI -10% Etat de la Cible La cible est Surprise2 La cible est Hors de Combat +10% +10% La cible est à Terre -20% L'Attaquant est Hors de Combat -20% L'Attaquant est sous-l'eau4 -20% L'attaquant est sur un sol instable -20% L'attaquant est aveuglé -40%. Etat de l'Attaquant : 1 Lesmodificateursd'une même section ne sont pas cumulatifs. Par contre, lesmodificateursde sections différentes le sont. Le tir sur une cible dans le brouillard et qui a bougé de plus de 10m depuis la dernière Action de Combat de l'attaquant subit un malus de -30%. (...)
2 Un personnage surpris ne peut utiliser que des Réactions contre les attaques ayant un Rang d'Action inférieur au sien. 3 Cesmodificateursde condition d'attaque sont cumulatifs. 4 Seuls les armes de lancer sont utilisable sous l'eau. (...)
Une Arme à Distance peut atteindre une cible jusqu'à une distance équivalente au double de sa valeur de portée, mais le tireur voit sa Compétence d'Arme réduite de moitié (avant que d'autresmodificateursne soient appliqués). Les attaques contre des cibles au delà de la portée de l'arme échouent automatiquement. (...)Un combat se décompose en rounds. Ceux-ci durent approximativement 5 secondes : une minute peut donc être divisée en 12 rounds. Durant ces rounds, les personnages peuvent accomplir une ou plusieurs actions. Chaque round est divisé en Rangs d'Action, qui déterminent à quel moment le personnage peut agir. Chaque round de combat passe par les étapes suivantes : - Détermination des Rangs d'Action : au début de chaque round de combat, lancer 1d10 pour chaque personnage puis ajouter ...