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JDR Ars Magica

Ars Magica

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  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaLes Maisons de l'Ordre d'Hermès

    sur L' Alliance de Guernacjeu de role

    Les Maisons de l Ordre d Hermès

    Cette aide de jeu est issue de l'édition française d'Ars Magica, éditée par Jeux Descartes. Les Illustrations sont issues du supplément Houses of Hermes, édité par White Wolf. Pour comprendre l'Ordre, il est impératif de bien connaître les douze Maisons qui le composent. Chacune possède ses propres traditions, structure et philosophie. Tous les Mages d'une même Maison ne s'entendent pas forcément bien, mais mieux cependant qu'avec n'importe qui d'autre - a l'exception des membres de leur Alliance ...

  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaLes Maisons

    sur Torgan.netjeu de role

    Lettre d'un frère franciscain. 13 du sagittaire 1356 d'Ariès. Que Dieu nous protège de l'infamie et de la stagnation dans cet âge noir où est plongée cette vulgaire humanité qui compose ce pauvre monde. Je vous souhaite une année de bonheur et d'abondance, Monseigneur Fouquet et une chance de plus dans votre entreprise contre les Albigeois héritiques du comté de Toulouse. De plus en plus de gens, Mon Seigneur, croient sincèrement que certains d'entre les membres de l'Ordre hermétique ...
  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaGuides de sorts pour la 4ème édition

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (170 Ko)

    Guides de sorts pour la 4ème édition

    Portées, durées, Cibles. Portées : Personnel ; Toucher / Regard ; À Portée ; À Proximité ; Loin ; En Vue ; Lien Mystique. Durées : Momentanée ; Concentration / Diamètre ; Aube-Crépuscule ; Lune / Anneau ; Saison ; Année ; Permanent / Instantané. Cibles : Petite ; Individu ; Groupe / Pièce ; Cercle / Structure ; Zone ; En Vue. Guides de Sorts. Creo Animal. P/D/C de base : Toucher, Aube-Crépuscule ...

  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaLe Vocabulaire du Mage

    sur L' Alliance de Guernacjeu de role

    Vous trouverez ici la liste des termes utilisés par les Mages de l'Ordre d'Hermès. Alliance : 1) Accord d'entraide entre plusieurs Mages. 2) Lieu de vie d'un groupe de Mages. Aegis : Barrière contre la magie établie par les Mages de l'Ordre d'Hermès pour protéger leur Alliance. Certamen : Duel non mortel entre Mages de l'Ordre d'Hermès. Code Hermétique : Ensemble des lois régissant l'Ordre d'Hermès. Domus Magnus : Alliance principale d'une Maison. Familier : Animal lié magiquement à un ...
  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaL'Europe en 1199

    sur L' Alliance de Guernacjeu de role

    Art et Culture : Architecture. En France, l'architecture religieuse est marquée à partir de 1140 par l'émergence de 'L'Art nouveau'. Ce mouvement, caractérisé par une volonté d'utiliser et de montrer l'ensemble des techniques connues, comme par exemple l'étroite association du verre et de la pierre ou bien encore par la richesse des sculptures. L'abbatiale de Saint Denis (1140) et Notre Dame de Paris, dont les travaux ont débuté en 1162, illustrent l'architecture française de l'époque, dont ...
  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaTable des gains dus à l'étude de la Théorie de la Magie

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (12 Ko)

    Lancer un dé de tension + Théorie de la Magie à chaque fois que le score de Théorie de la Magie atteint un niveau supérieur à 5, et consulter la table suivante. Jet Gain Désastre Perte d'un point en Théorie de la Magie (0) : 0-12 Pas de gain 13 +1 Niveau dans une Forme au hasard 14 +1 Niveau dans une Technique au hasard 15 Nouvelle spécialité dans une Compétence (1) 16 Nouvelle spécialité dans une Affinité (2) 17 Nouvelle spécialité en Théorie de la Magie 18-19 +1 dé simple divisé par 2 ...
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    jdr Ars MagicaL'Alliance de Vallombreuse

    sur Les Carnets d'Azerathjeu de role

    L Alliance de Vallombreuse

    Histoire de Vallombreuse (1191-1201) : Chapître I : la rencontre des mages. Le vénérable mage Dorgan, disciple de Tytalus, originaire du tribunal de Transylvanie, dut s'exiler en 1187 de son alliance, deux de ses plus anciens amis lui ayant subitement déclarés une guerre des magiciens. Dorgan décida alors d'aller s'établir dans le centre culturel de l'ordre, à savoir, le tribunal Provençal. Sur sa route, il sympathisa avec 3 jeunes mages, alors tout juste sortis de l'apprentissage: Clavius ...

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    jdr Ars MagicaListe de Nouveaux Sorts

    sur Les Carnets d'Azerathjeu de role

    Voici quelques creations thaumaturgiques que les membres de l'alliance de vallombreuse mettent gracieusement à votre disposition. Utilisez les avec prudence, certains d'entre eux ont necéssité des années de recherche pour être mis au point. Conjuration du grand bouclier d'Eole (Rego Auram, Niveau : 45) : Auteur: AZAR de Flambeau, honorable membre de l'Alliance de Vallombreuse. Focus : L'essence d'un élémental de l'air (+2) Portée : à portée ...
  • Aides de Jeux

    jdr Ars MagicaEnvironnement de l'Alliance L'Ecume d'Argent

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (199 Ko)

    Environnement de l Alliance L Ecume d Argent

    Côte sud de la Cornouailles. Le Passage débouche au centre d'un cercle de pierres dressées (4) surplombant la mer, en bordure d'un bois dense qui s'étend vers l'ouest. Une rivière coule doucement du nord et plonge dans la forêt avant de disparaît dans un gouffre (11). A proximité se trouve un village de pêcheurs (5) en bordure de plage, au bas d'une falaise. A la pointe sud de la plage se dresse un mégalithe (10). Pour accéder à la plage, il faut prendre un chemin escarpé descendant d ...

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    jdr Ars MagicaCharte de l'Alliance de l'Écume d'Argent

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role

    Objectifs : Dès aujourd'hui, cette Alliance se consacre à l'acquisition et à l'échange des connaissances, au développement et à la maîtrise des Arts magiques et au maintien de la paix au sein de l'Ordre d'Hermès. Puissent l'Ordre d'Hermès se perpétuer et nos faibles efforts participer à sa force et son extension. Conditions requises pour être membre : Tous les membres de cette Alliance doivent appartenir de plein droit à l'Ordre d'Hermès. Si l'un d'eux était exclu de ce dernier, il serait ...
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  • Cyberespace de Jérôme Darmont (Le)
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  • Ars Magica (3ème édition)

    Livre de base

    - 4 offres partenaire à partir de 12,33 Euros.
    - 1 critique.

  • La Tempête

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 9,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Le Maître des Nuées

    Scénario

    - 2 offres partenaire à partir de 8,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Le Grimoire du Mage (5ème édition)

    Extension des règles

    - 1 offre partenaire à 8,50 Euros.

  • Le Songe d'une Nuit d'Eté

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 12,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Ecran du conteur (5ème édition)

    Ecran

    - 2 offres partenaire à partir de 18,00 Euros.

  • Ecran 3ème édition

    Ecran

    - 1 offre partenaire à 25,00 Euros.
    - 1 critique.

  • L'Alliance Brisée de Calebaïs

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 8,99 Euros.
    - 1 critique.

  • Ars Magica (5ème édition limitée)

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 60,00 Euros.

  • Les Alliances

    Extension des règles

    - 1 offre partenaire à 13,90 Euros.
    - 1 critique.

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