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JDR Ars Magica

Ars Magica

Univers : Historique-fantastique

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  • Scénarios

    jdr Ars MagicaLa Croisée des Chemins

    sur TnTjeu de role

    La Croisée des Chemins

    Cette histoire se passe à la fin du XIIème siècle dans la région de Toulouse. Elle sera facilement transposable en tout lieu proche des Pyrénées, ou de toute région désertique. A cause de la vision particulière d'Ars Magica™ du mage et surtout de sa "longévité", cette histoire peut présenter des difficultés d'adaptation à d'autres jeux médiévaux-fantastiques. Cependant, ...

  • Scénarios

    jdr Ars MagicaDes promesses, toujours des promesses

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (463 Ko)

    Des promesses, toujours des promesses

    Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...

  • Scénarios

    jdr Ars MagicaL'Alliance des Damnés

    sur Les Créateurs Genevoisjeu de role

    Cette aventure est centrée autour de l'Alliance de Gorge Profonde. Elle convient bien à des membres d'une jeune Alliance. L'Alliance de Gorge Profonde est décrite en termes 'littéraires' et en termes techniques, afin que vous puissiez avoir un exemple de création d'alliance avec le supplément Covenants (désolé, c'est en anglais, je n'ai pas le matériel en français). L'Alliance de Gorge Profonde Cette Alliance tire ...
  • Scénarios

    jdr Ars MagicaLes Huit Pièces d'Ivoire (Campagne Ars Magica)

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format zip (856 Ko)

    Cette quête pour réunir de nouveau les huit pièces d'ivoire (du moins, les sept qui restent) mène les personnages dans tout le sud de la France et le nord de l'Italie. Les chapitres de cette saga sont présentés dans un ordre défini : celui, arbitraire, de la présentation des huit pièces d'ivoire ; mais ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre. De fait, les personnages choisiront sans doute de se rendre dans les lieux qui sont proches géographiquement lors d'une seule et unique expédition ...
  • Scénarios

    jdr Ars MagicaAu nom de la prose

    sur Les Créateurs Genevoisjeu de role

    Chaque année bissextile, aux environs de l'équinoxe de printemps, se réunit le Grand Tribunal de l'Ordre d'Hermès. Là, des mages venus de chacune des Maisons discutent de la politique (intérieure et extérieure) de l'Ordre. Les différends entre les diverses Maisons sont réglés (dans la mesure du possible). Cette grande réunion est soigneusement préparée. Une des étapes de cette préparation ...
  • Scénarios

    jdr Ars MagicaLes Larmes de Sang

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (113 Ko)

    Un matin d'automne : Les servants de l'Alliance repèrent un petit groupe de cavaliers qui s'approchent parmi les arbres dont les feuilles, déjà jaunes ou rousses, commencent à tomber. Ce sont trois cavaliers, dont une femme encapuchonnée. Ils demandent audience aux seigneurs du lieu. La femme, qui se trouve être jeune et très belle, se nomme Blanche de Congost. Elle est la nièce de Raymond de Pereille. Les deux hommes sont ses gardes du corps personnels. Dame Blanche, en larmes, requiert ...
  • Scénarios

    jdr Ars MagicaExploratio Atlantidis

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (609 Ko)

    La quête de l'Atlantide. Un scénario Ars Magica par Jérôme Darmont. Préambule : Cette histoire, qui est une sorte de transition entre deux actes de saga, a pour objectif de faire voyager les personnages et d'utiliser le supplément Mythic Seas (il faut bien que je rentabilise mon investissement !). Le thème que j'ai voulu aborder est celui du renouveau de la magie. Ma saga est localisée dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse), où les maîtres des personnages ont décidé de combattre ...
  • Scénarios

    jdr Ars MagicaNox Draconis (La nuit du dragon)

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (223 Ko)

    Scénario Ars Magica 4ème édition par Jérôme Darmont. Introduction : Cette histoire, destinée à une troupe expérimentée, met en scène un groupe de sorciers parallèles dont le but et rien moins que de détruire l'Alliance des personnages ! Si ces derniers ont des ennemis intimes, ils peuvent remplacer avantageusement les PNJ fournis en Annexe I. Dans le cas contraire, les personnages auront hérité de nouveaux opposants acharnés... L'action se déroule dans une ville de bonne taille, ...
  • Scénarios

    jdr Ars MagicaApocalypse en quatre Temps

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (471 Ko)

    Attention : ce scénario extrêmement dangereux peut être fatal à votre Saga ! Il a été écrit après que des personnages, ivres de puissance, ont plusieurs fois bafoué le Code Hermétique de façon grave (en endommageant une mosquée, en blessant un imam, et plus tard en attaquant un prêtre, le tout devant témoins et dans les zones d'influence d'Alliances puissantes). Bien que ces mages aient été punis de lourdes amendes en Vis (150 pions en tout, pour être précis), assorties de menaces d'exclusion ...
  • Scénarios

    jdr Ars MagicaDangereux Festival

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role au format pdf (165 Ko)

    Un scénario Ars Magica 4ème Édition par Jérôme Darmont. Introduction : Cette histoire se déroule dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse). Cependant, l'intrique peut être transplantée ailleurs avec quelques adaptations. Il suffit que les personnages se soient fait un ennemi parmi la noblesse locale (qu'ils en soient conscients importe peu). Ce scénario prend place de préférence après un premier contact avec cet ennemi ou ses gens. Il est prévu pour un groupe de quatre à cinq personnages ...
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    Livre de base

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  • Un Conte d'Hiver

    Scénario

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    - 1 critique.

  • Le Grimoire du Mage (5ème édition)

    Extension des règles

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  • Ars Magica (3ème édition)

    Livre de base

    - 4 offres partenaire à partir de 12,33 Euros.
    - 1 critique.

  • Societates (5ème édition)

    Supplément de règles et d'univers

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  • Le Maître des Nuées

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    - 2 offres partenaire à partir de 8,00 Euros.
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  • La Tempête

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  • Arles

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  • Alliances (édition Collector)

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 offre partenaire à 55,00 Euros.

  • Calebaïs - L'alliance brisée (5ème édition)

    Scénario

    - 2 offres partenaire à partir de 25,00 Euros.

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