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JDR Eclipse Phase

Eclipse Phase

Univers : Space Opera

 Feuille de personnage Eclipse Phase

Référence GROG pour Eclipse Phase 

Catalogue des Ouvrages pour Eclipse Phase

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Eclipse Phase en quelques mots : Eclipse Phase est un jeu de rôle du courant transhumaniste, où les personnages du futur jouissent de la technologie qui leur permet de profiter des avancées scientifiques en termes biomédicales et biomécaniques. Les implants leurs autorisent des capacités surhumaines, mais cela va beaucoup plus loin : en préservant l'esprit, il est désormais possible de vivre dans le corps de son choix ! Mais l'univers n'est pas aussi idyllique qu'il n'y parait : les personnages font partie du groupe Firewall, qui veille sur l'humanité contre des menaces diverses.
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    jdr Eclipse PhasePrécis de Subversion

    sur Eclipse Phase Francejeu de role au format pdf (414 Ko)

    Précis de Subversion

    SUBVERSION : Utiliser le Système : Une fois le Pare-feu battu, le Hackeur peut librement agir en fonction de ses privilèges. S'il n'a pas les droits pour une action, il fait un test simple avec les modifs de subversion. Un statut Détecté impose un malus de -10 en plus, Vérrouillé, -20. Illusions RA : Doit avoir hacker l'ecto ou l'inserts mesh. Nécéssite un programme Illusions RA. Une illusion préparée imposera un malus de -10 à -30. Une illusion à la volée, donnera un bonus de ...

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    jdr Eclipse PhasePrécis de Dégts et Stress

    sur Eclipse Phase Francejeu de role au format pdf (340 Ko)

    Précis de Dégts et Stress

    SOUFFRANCES PHYSIQUES : Eet des Blessures : -10 à tous les jets par blessure (max -30). Projeté au sol : Test de SOM x 3 pour rester debout (avec les modifs de blessures). Inconscience : dès que 2+ blessures en 1 fois, Test de SOM x 3 pour rester conscient (avec les modifs de blessures). Saignement : Les Biomorph qui subissent 1+ blessure et qui ont plus de dégât que leur SOL, saigne à mort (1pt de dégât / tour d'action) jusqu'à ce qu'ils soient soignés. Soins physiques: Attention Médicale ...

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    jdr Eclipse PhasePrécis de Comptences et Combat

    sur Eclipse Phase Francejeu de role au format pdf (313 Ko)

    Précis de Comptences et Combat

    Compétences : Défausse : sur l'attribut lié, sur une compétence d'un domaine similaire. (malus à déterminer), sur une compétence lié (malus -30). Compétences complémentaires : +10 (01-30), +20 (31-60), +30 (61+). Spécialisation : une seule par compétence (30+), +10 dans le domaine de spécialisation. Déplacement : Marche : 4m/tour d'action. Course : 20m/tour d'action. Sprinter : +1m pour +10 de MdR (+5m max). Sauter : SOM/5 mètres (sup) avec élan, SOM/20 sans élan. 1 m en saut verticale ...

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    jdr Eclipse PhaseEclipse Phase : contexte

    sur Black Book Editionjeu de role au format pdf (8.7 Mo)

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    Eclipse Phase : contexte

    ENTREZ DANS LA SINGULARITÉ : Nous, les êtres humains, avons une manière bien particulière de nous surpasser et de nous tirer vers le fond dans le même temps. Plus que jamais auparavant, nous avions atteint les sommets du progrès, mais cela au prix de la stabilité de nos gouvernements et de l'intégrité de notre planète. Les choses commençaient cependant à s'améliorer. Grâce aux différentes technologies évoluant de manière exponentielle, nous avons pu atteindre les limites de notre système ...

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