Exil |
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Les inspirations d'ExilVoici une petite liste d'œuvres dont on peut, à divers degrés, retrouver des échos dans Exil. Romans : - « L'étrange maison haute dans la brume », « Les Montagnes hallucinées », « Dans l'abîme du temps » de H-P Lovecraft sont des inspirations évidentes pour les Anciens. - Nul doute qu'Administration et ses Fonctionnaires puisent une partie de leur origine dans l'œuvre de Franz Kafka, et plus particulièrement dans « Le Château ». - Les androïdes et leurs règles comportementales ...sur Ballon-Taxi
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Le livre des joueurssur Le Terrier
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Imaginez des tours et des maisons de fonte et de pierre noire, des passerelles et des escaliers qui décrochent les perspectives, des esplanades et des courettes aux pavés glissants, des canaux suspendus par des câbles d'acier. Entendez le fracas du tramway qui passe au-dessus de vous et le sourd ronronnement des machines loin sous vos pieds. Une pluie éparse mais alourdie par les suies et les fumées s'abat sur vos épaules, la brume s'effiloche autour de vous, le vent plaque d'épais vêtements sur ...

SostrieUn résumé destiné aux PJ avec quelques notes à destination de l'Administrateur. Historique : Depuis 50 ans, une classe industrielle visionnaire a développé d'une manière féroce et brutale l'industrie. D'une maigre agriculture, on est passé à des cultures hors terre, repoussant le spectre de la famine. Ce sont les barons de l'acier qui dirigent réellement dans ce royaume électif. D'ailleurs, l'actuel Premier ministre en est un, et des plus importants. Les paysans sont devenus des ouvriers ...sur Les Portes de Salem
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Aide à la création de PersonnageDes tables d'aide à la création de personnage, extraites du livre de base (LdB) et pratiques d'avoir sous la main. Milieux sociaux exiléens (pages 179 et ss, LdB) : 2d12 Milieu 2 Non administré 3 Indigent 4 Filouterie exiléenne 5 Marin 6-8 Ouvrier 9-10 Artisan 11 Petit commerce 12-14 Employé de bureau ou clerc 15 Employé D ou E 16 Fonctionnaire A, B et C 17 Ingénieur ou technicien 18 Scientiste 19 Militaire 20 Artiste 21 Négociant 22 Corpolitain 23 Politique 24 Noble. Milieux ...sur Les Portes de Salem
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Mémo ExpérienceUn résumé destiné aux PJ pour la dépense de leurs points d'expérience. Il sera distribué entre 20 à 35 points d'expérience par partie, répartis en fonction de l'aventure entre les différents Attributs. Un bonus de 7 points d'expérience en MENtal est alloué au joueur qui rédige un résumé. Principe Suivant le tableau, il faut savoir quel est le niveau d'apprentissage du Talent en question. Connaître le niveau de l'Attribut qui lui est lié et avoir connaissance de son niveau actuel. On lit ...sur Les Portes de Salem
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Goulet et Chaudronsur Les Portes de Salem
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Dispensaires (sur leurs îles éponymes) où transitent les immigrants forgiens avant de pénétrer en Exil. SANITATION (quarantaine sanitaire) et ADMINISTRATION (première formalité administrative) veillent au grain. La peur d'une nouvelle pandémie de Mort blanche est trop grande comme celle de contrôler le flux migratoire, l'enregistrer et évincer les fauteurs de trouble potentielle à la Concorde sociale. (LdB, pages 27, 43 et 266). Merci à Maximilien et Le Grümph pour leurs idées additionnelles ...

Exil, la citéPrésentation d'une cité géante : Exil est un monstre vertical, un labyrinthe effrayant à la fois surpeuplé et paradoxalement désert dans certaines zones. La cité s'étend comme une énorme lèpre sur l'Océan oir, dressant face à lui des murs d'acier rouillé. Il y a de nombreuses façons de ressentir la cité d'Exil, et donc de la présenter. Chacune d'entre elles est forcément réductrice. Il faut d'abord garder à l'esprit qu'Exil est une cité de très grande taille, qui abrite plusieurs millions ...sur Ballon-Taxi
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Scolieuvre et félynxsur Royaumes d'ailleurs
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Supplément au Bestiaire : Aide de jeu pour Exil : Pitche en janvier 2006. Saigneur d'Autrelles ou Félynx : PHY Bon. MEN Moy. SOC N/A (Fai si domestiqué). ADA Bon. REA Nul. Points de santé : 30. Armure naturelle : 3. Talents : Acrobate 12, Bagarreur 15, Chasseur 12. Attaques : griffes (dommages +1), morsure (dommages +2). Pouvoir : mimétisme. Scolieuvre : PHY Bon. MEN N/A. SOC N/A. ADA Bon. REA Bon. Points de santé : 20. Armure naturelle ...

Mystères exiléensLes Scientistes : « Voir un scientiste déambuler dans les rues d'Exil me fait froid dans le dos, à chaque fois, sans exception... Bien entendu, il s'agit là d'une façon de parler : il est rare de croiser un scientiste se promenant seul. Ils sortent généralement de leur tanière en nombre. Non qu'ils craignent quoi que ce soit, leur réputation ferait hésiter le plus aguerri des coupeurs de gorges. Mais les Scientistes constituent un corps soudé, où l'individu n'a que peu de valeur et doit ...sur Ballon-Taxi
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Méca-hackingsur Les Portes de Salem
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Il s'agit d'une sorte de résumé succinct et pratique à l'usage de l'Administrateur. Introduction : Cette aide de jeu a pour but de vous présenter une certaine vision du réseau des IM. Elle répond aux questions sur son contenu et ses utilisateurs. Enfin, on propose à l'Administrateur un ensemble de règles pour gérer ce piratage, ce méca-hacking. En outre, on lui lance quelques pistes d'intrigues ou synopsis possibles autour de ce thème. Différents vocables : Ce pirate du réseau d'IM est ...











