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JDR Gurps

Gurps

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  • Comptes rendus de campagnes

    jdr GurpsLe résumé du premier intermède

    sur Dragon facétieuxjeu de role

    Un peu de repos entre deux aventures. Où on voit le premier homme sandwich d'Ankh-Morpork. Où on voit comment Boom règle ses problèmes d'escroqueries. Où on voit comment Kara Pat règles ses problèmes de voisinage. Où on voit comment une chasse peut dégénérer. Où on a quelques éléments de règle du rubis (un sport ... particulier). Où Troisous comprend pourquoi certains déguerpissent à la vue d'une sorcière. Avertissement 1 : Ce sont les parties telles que je les ai perçues. Il ...

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  • Comptes rendus de campagnes

    jdr GurpsLe résumé de la seconde partie

    sur Dragon facétieuxjeu de role

    Où on voit comment fabriquer une épée magique. Où on voit comment se règle la rivalité entre trolls et nains. Où on voit comment Boom gagne un tournoi. Où on voit qu'un alchimiste c'est comme ses expériences, ça peut exploser. Où on voit comment des nains peuvent être confontrés à des problèmes de pilosité. Où les joueurs sont enfin pris pour ceux qu'ils sont.(Nyckeau) Avertissement : Ce sont les parties telles que je les ai perçues. Il se peut (se doit) que tout ne se soit pas passé tout ...

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  • Comptes rendus de campagnes

    jdr GurpsLe résumé de la première partie

    sur Dragon facétieuxjeu de role

    Où l'on découvre qu'il faut parfois aider les contes de fées à se réaliser. Où l'on découvre aussi les personnages principaux de ces aventures, et quelques secondaires. Avertissement : Ce sont les parties telles que je les ai perçues. Il se peut (se doit) que tout ne se soit pas passé tout à fait comme cela (des joueurs qui discutent entre eux, pendant que je discute avec un autre, des fois j'ai un peu de mal à suivre. UN PEU j'ai dit). De même les dialogues sont reproduits à partir de notes ...

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  • Comptes rendus de campagnes

    jdr GurpsLe résumé de la quatrième partie

    sur Dragon facétieuxjeu de role

    Où Bleucyprès découvre la mer et ses habitants. Où Bleucyprès fait un remahke de 'Staying Alive' version courte. Où Bleucyprès désespère Kara Pat. Où Kara Pat fait des échanges. Où Bleucyprès et Kara Pat font du hors-bord. Où le fromage sent vraiment mauvais mais fait vraiment envie. Où un fantôme est obligé de réparer la malédiction qu'il a lancé de son vivant. Où une langouste est vraiment grosse. La quatrième aventure : La disparition des langoustes. Sous-titre : Bleucyprès au club ...

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  • Comptes rendus de campagnes

    jdr GurpsLe résumé de la troisième partie

    sur Dragon facétieuxjeu de role

    Les trolls empoisonnés. Sous-titre : Boom syndicaliste, Kara Pat bourreau, les autres suivent... Avertissement: je n'ai pas pris de notes lors de cette aventure, il me sera donc impossible de restranscrire toutes les idées farfelues qu'ont eu mes joueurs. Le récit y perdra probablement en humour, mais si vous le lisez pour avoir des idées de scénarios, n'hésitez pas à y piocher. L'histoire : Il y a quelques temps, un aventurier trouva une tribue trolle qui avait pour contume de garder ...

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  • Comptes rendus de campagnes

    jdr GurpsLe résumé de la sixième partie

    sur Dragon facétieuxjeu de role

    Invocation le démembrement. Sous-titre : Ou comment se costumer. Histoire : Un marchand a créé un jeu de cartes à collectionner: Invocation le Démembrement, où l'on peut jouer différents groupes qui se battent entre eux (barbares, magiciens, trolls, le guet, nains, alchimistes, etc...) Problème: ces cartes sont un peu magiques, et leur forte concentration a des effets pervers; le marchand a été possédé par une créature de la basse-fausse, qui veut profiter de ce jeu pour avoir accès au ...

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