Hawkmoon | Univers : Post-apocalyptique fantastique
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MorgentalerINTRODUCTION 4 Mars 5298 : Pour une raison ou une autre les Pjs se trouvent sur la tour des Corbeaux à Karlay, quand soudain un ornithoptère crèvera la couche nuageuse pour plonger à toute vitesse vers la tour. Le pilote parviendra in extremis à poser son véhicule, fauchant quelques compatriotes par la même occasion. A peine sorti de son cockpit, il ce dirigera en vacillant vers Inois Lecerian, Connétable de l'ordre du Loup pour lui tendre un message avant de tomber inconscient. Sans ce soucier ...sur Méga Scénars

Feuille de personnagesur Solaris

Je mets en ligne une feuille de personnage pour Hawkmoon. Avec quelles différences, comme un tableau pour les relations, le détails des monnaies... la feuille respecte malgré tout la fiche de la dernière édition d'Oriflam.

Condamnés à l'éternitésur Royaumes d'ailleurs
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Cette aventure convient à une équipe de 3 à 5 personnages moyennement expérimentés, mais plutôt portés vers le métier des armes. Un millénaire avant la naissance d'Hawkmoon, un certain Béor Gorwitz quitta précipitamment la bonne ville de Munich. Erudit et scientifique brillant, il fuyait la justice des chevaliers génétiques intéressés par ses recherches : le vieil homme courrait éperdument après la chimère de l'immortalité. Accompagné des siens, il réussit à s'échapper et disparut à jamais ...

Sous l'Etendard de la Bête
Un décor de jeu alternatif pour Hawkmoon NE ... Et si Huon n'était pas mort ? ... Et si le coup d'état de Méliadus n'avait été qu'un piège ? ... Et si l'âme de Hawkmoon avait été dévorée par le Joyau Noir ? ... Et si la Granbretanne n'avait jamais été vaincue ? ... Et si le Bâton Runique était devenu l'étendard de la Granbretanne ? ... Et si l'Europe était entre les crocs des bêtes ? Cette aide de jeu propose un décor de campagne alternatif à celui de la gamme officielle : Si les Granbretons ...

Botanique à MaryenburgLieu : La Germanie, région sous le contrôle des Chevaliers Génétiques. Epoque : Avant l'invasion (de préférence), 5288, 86ème année du Chien. Histoire : Les PJ, de passage dans la petite ville de Maryenburg, sont confrontés à de mystérieuses disparitions qui se produisent la nuit. Les soupçons se portent rapidement sur une communauté de mutants, qui est en réalité pacifique et civilisée et qui commerce en secret avec les villageois. Une milice zélée va ainsi intervenir pour éliminer les Grotesques ...sur Royaumes d'ailleurs
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(444 Ko)
Petite Histoire Personnelle ON-LINE
Votre petite histoire personnelle en 1 clic ! Et sans tricherie ! Lancez un 1D100

Un boulot tuantLieu : La France, la cité de Parplione, située dans la zone frontalière entre le Lyonois et les Hautes Terres, en pays sauvage et proche de terres maudites. Epoque : Avant l'invasion (de préférence). Histoire : Les personnages sont recrutés de force pour explorer des ruines frappées du mal ancien et récupérer des artefacts datant d'avant le Tragique Millénaire, destinés à être vendus à de riches dilettantes d'Europe. Ils y seront confrontés à un environnement et des bandes de mutants très hostiles ...sur Royaumes d'ailleurs
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Les Classes Socialessur Royaumes d'ailleurs
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Déterminer la Classe Sociale d'origine de l'Aventurier : Cette aide de jeu permet d'approfondir la création de personnage. Elle permet de prendre en compte le milieu dans lequel le personnage a été élevé, et la manière dont cet environnement a pu l'influencer. Savoir de quel milieu son personnage est issu permettra au joueur de développer son passé de son personnage, sa vision du monde, et donc son comportement. Cette aide de jeu suit le principe de l'Aventurier personnalisé présenté p.70 du ...

CARTE DU TRAGIQUE MILLÉNAIRE (en anglais)sur Royaumes d'ailleurs
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Carte du Tragique Millénaire (en anglais)

Petite Histoire Personnellesur Royaumes d'ailleurs
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Les personnages ont déjà un certain âge quand ils partent à l'aventure et il est tout à fait possible qu'ils aient fait des rencontres intéressantes avant cela. Les joueurs peuvent lancer 1D100 sur le tableau suivant, s'ils le désirent. Si le résultat ne correspond pas à l'historique de votre personnage ou est totalement incohérent avec d'autres éléments, ignorez le résultat et relancez, avec l'accord de votre MJ. 01 Le personnage est doté d'une faculté que l'on appelle le sixième sens. En situation ...



















