Cthulhu Fhtagn
Cthulhu Fhtagn est un jeu de rôle amateur gratuit proposant de nouvelles règles pour vivre des aventures dans l'univers d'Howard Philips Lovecraft.
Pourquoi de nouvelles règles?
Après une dizaine d'années de pratique assidue de l'Appel de Cthulhu (Call of Cthulhu de Chaosium, traduit en français par Descartes Jeux), j'ai eu envie de créer mon propre corpus de règles mettant en évidence l'ambiance (si particulière des romans de Lovecraft) et le roleplay.
La suite sur la page consacrée à ce JdR amateur : http://www.jeepeeonline.be/index.php?param=P7
Cet ensemble d'articles est composé des éléments suivants :

Cthulhu Fhtagn : les Règles

POURQUOI FAIRE UN JEU BASÉ SUR L'OEUVRE DE LOVECRAFT? Joueur et surtout meneur de jeu de l'Appel de Cthulhu (édition Chaosium) depuis plus de dix ans, je ne peux pas dire que je ne me sois pas amusé avec les règles classiques de l'Appel. Pourtant, au fil des parties, j'ai eu le sentiment que le système de jeu comme il était proposé ne rendait pas suffisamment l'ambiance angoissante de l'horreur lovecraftienne. Ainsi, après une expérience relativement longue de l'Appel et de son ...
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Les Créatures du Mythe

Au travers de son oeuvre, Lovecraft a développé une cosmologie hors du commun, décrivant les Dieux, Grands Anciens et Serviteurs, créant un panthéon inédit et terrifiant. Nous n'allons pas faire ici une description exhaustive de toutes les créatures, dieux et autres entités imaginés par Lovecraft. Nous avons préféré en évoquer un petit nombre à titre d'exemple. L'important dans la description d'une entité lovecraftienne dans le jeu, c'est de faire transparaître une impression de peur ...
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Conseils de maîtrise et aides de jeu

Cthulhu Fhtagn a été écrit pour offrir aux meneurs de jeu et aux joueurs un ensemble de règles simples leur permettant de s'immerger dans les univers imaginés par Lovecraft. Le but du présent ouvrage n'est pas de proposer une règle à appliquer ou un jet de dé à faire pour chaque situation qui peut se présenter en cours de jeu. Pour illustrer tout cela, voici quelques exemples parmi d'autres qui devraient vous aider en tant que meneur de jeu à mieux appréhender certaines situations en ...
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Les Collines de la Terreur

Librement inspiré de la nouvelle Celui qui chuchottait dans les ténèbres. Synopsis : Les Personnages-Joueurs (PJ) sont invités par un ami commun dans sa maison du Vermont pour une séance de spiritisme. L'ami en question est le célèbre archéologue et anthropologue Thomas Robertson, récemment de retour d'une expédition dans les montagnes de l'Himalaya. Est également conviée à la dite séance une voyante de Boston nommé Irma Slovenish. Personnages prétirés : Pour ce scénario ...
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Personnages prétirés

Quatre personnages prêts à jouer. Nom : Harvey Walters. Date et lieu de naissance : Né à Providence en 1890. Sexe : Masculin. Taille : 1,78 m. Poids : 85 Kg. Profession : Professeur d'université. Description : Jeune professeur à l'université de Boston, célibataire, passionné d'archéologie et surtout d'égyptologie, homme réservé, membre de plusieurs cercles d'archéologie, opiniâtre; son sérieux est connu et apprécié dans le milieu universitaire. Harvey Walters ...
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Le Mystère de Greenwater

PROLOGUE : Boston, fin de l'automne 1921. Les PJ résident tous à Boston ou dans les environs. L'un d'eux a reçu une lettre d'un ami commun, Howard Stephenson. Le meneur de jeu est libre d'adapter le début de cette histoire afin de coller au background des PJ. L'important est que ceux-ci se connaissent et qu'Howard Stephenson soit un ami commun. Le contenu de la missive est étrange et alarmant. Le PJ ayant reçu la lettre décide d'inviter ses amis afin de la leur montrer ...
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