Kit de démonstration Wasteland

Wasteland, les Terres gâchées est un jeu de rôle médiéval fantastique qui plonge les joueurs dans un nouveau Moyen-Âge, mille ans après l’Apocalypse. Le monde tel que nous le connaissons a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance des Prodiges, des êtres génétiquement modifiés dont les pouvoirs psychiques étaient devenus incontrôlables. Mille ans plus tard, après les ravages et l’oubli, les survivants rassemblés autour du Détroit – les actuelles Manche et Mer celtique – connaissent des jours sombres. Dans ce pays divisé qu’ils appellent le Malroyaume, la survie occupe l’essentiel de leur quotidien. Les guerres entre seigneurs sont permanentes. Des créatures surnaturelles rôdent à la lisière des enclaves maîtrisées par les hommes. Les cartes sont perdues, les savoirs oubliés et les terres malades.
Pourtant, il y a de cela trois cents ans, un nouvel espoir est né. Un homme se faisant appeler Arthur a réuni des chevaliers autour d’une nouvelle Table Ronde. Ensemble, ils proposaient d’apporter stabilité, paix et protection aux habitants des terres de Bretagne et d’Ingland rassemblées en une seule entité : le Domaine. L’unité ne dura pas longtemps.
L’espoir, lui, est resté.
Cet ensemble d'articles est composé des éléments suivants :
Kit de démonstration - Bienvenue dans Wasteland !
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Wasteland, les Terres gâchées est un jeu de rôle médiéval fantastique qui plonge les joueurs dans un nouveau Moyen-Âge, mille ans après l'Apocalypse. Le monde tel que nous le connaissons a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance des Prodiges, des êtres génétiquement modifiés dont les pouvoirs psychiques étaient devenus incontrôlables. Mille ans plus tard, après les ravages et l'oubli, les survivants rassemblés autour du Détroit - les actuelles Manche et Mer celtique ...
Kit de démonstration - CYD : le Système de jeu
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Principes : Pour chaque action entreprise, le système de jeu Choose Your Dice System, ou CYD System, propose aux joueurs de faire le choix entre la prudence et la prise de risque. Les dés Chaque joueur doit posséder un d10 et un d20. À chaque fois que le MJ demande qu'un joueur teste un des paramètres de son personnage, ce dernier doit faire son choix entre le d10 et le d20. * Le d10 correspond à une action prudente et mesurée. Le joueur prend simplement en compte le résultat du d10. ...
Kit de démonstration - Le Combat & la Santé
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Combat : Voici les deux étapes qui précèdent le combat proprement dit : 1/ Calculer ses Capacités * La Capacité offensive de chaque combattant, si elle n'est pas encore calculée, est établie. On additionne : Puissance + compétence d'arme + bonus de maniement des armes qui sont dégainées. * Même chose pour la Défense. On additionne : Trempe + compétence d'arme + 5 + bonus de défense du bouclier ou de l'arme (certaines armes offrent en effet un bonus en défense, comme l'épée ou la lance ...
Kit de démonstration - Benefiz Santos
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Juge de paix, 43 ans, Lambrefeux. Depuis que ses parents ont été pendus pour une trahison qu'ils n'avaient pas commise, lors de la passation de pouvoir tumultueuse du comté de Lambrefeux, Benefiz n'a de cesse de traquer les véritables criminels sous toutes leurs formes. Avec le temps, ce juge renommé a cependant appris à mettre la bride à cette obsession pour profiter de la vie, et il est aujourd'hui connu pour apprécier la bonne chère et les plaisirs de la vie rurale (les nobles du comté ...
Kit de démonstration - Del « Big-ben »
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Fureteur, 24 ans, environs de Laval. Si de nombreux scroungers sont fascinés par l'Hier et ses reliques étranges, chez Del, cette obsession s'est fixée sur une catégorie bien précise d'objets : les montres et les horloges. Toujours à la recherche d'un nouveau modèle, bien qu'il porte déjà cinq d'entre eux sur son avant-bras gauche, ce jeune scrounger se lie souvent à des Voyageurs déterminés à explorer une ruine ou une autre. Quoique son bavardage incessant sur les merveilles de l'Hier en ...
Kit de démonstration - Un Pont dans la Nuit
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Ce scénario, prévu pour 4 à 5 joueurs, confrontera les PJ à l'art de la guerre haïsrandher, fondé sur la soudaineté, le chantage et la terreur. Cette aventure vous permettra également de faire ressentir aux PJ l'ambiguïté de leur statut de Voyageurs, source de crainte et de tensions... surtout dans un bourg assiégé, en proie à la panique. Mise en place : Pondine forme un verrou stratégique sur la Vérance, dans le comté de Lambrefeux. Faire sauter ce verrou permettrait aux Haïsrandhers de porter ...