Les Damnés de la Treizième Marque
Une aventure épique dans l'univers d'Eberron, qui mènera les aventuriers du niveau 1 au niveau 20 !
Par Krahor et Sandchaser (SebL). (http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=les-damnes-de-la-treizieme-marque).
Cette campagne est divisée en huit scénarios qui feront chacun avancer un peu plus les personnages dans l'intrigue. Cependant, il s'agit davantage d'une intrigue principale que d'un chemin rigide : le MJ a toute la largeur nécessaire pour introduire des intrigues personnelles propres aux PJ, ou même des scénarios isolés, entre deux volets de la campagne. Ces huit scénarios seront publiés dans les semaines à venir et sont précédés d'une introduction, qui donnera au MJ le recul nécessaire pour appréhender et planifier toute la campagne.
Introduction. Dans ce premier document, le MJ reçoit un aperçu de la campagne dans son entier, notamment les motivations des principaux protagonistes et les grandes lignes de l'intrigue. Des conseils sur la façon de gérer la campagne et son intégration dans l'univers d'Eberron accompagnent le tout, avec en plus quelques tableaux pour la progression des aventuriers et le passage du temps.
Chapitre 1 : La marque des condamnés. Premier chapitre de la campagne, où les aventuriers sont victimes d'un sombre complot dans la belle ville de Sharn. Leur enquête sur les responsables de leurs malheurs les amènera jusqu'à Wroat, capitale de la Brélande où de nouveaux dangers les attendent.
Chapitre 2 : La bibliothèque des secrets. L'enquête continue, les aventuriers exploitent la piste fournie par leurs agresseurs et se rendent à l'immense bibliothèque de Korranberg chercher des écrits sur les dracogrammes. Leur chemin sera semé d'embûches, et une fois sur place, il leur faudra aider les gnomes de la bibliothèque dans leur malheur pour espérer accéder aux archives secrètes. Ce sont les vieilles cavernes de Palûr Drâl qu'ils devront explorer pour continuer l'aventure.
Chapitre 3 : Le puits de la mémoire. Sur les conseils de Trom, le chef de la résistance des Marqués de Sharn, les PJ préparent une visite en Aërenal pour tenter d’en savoir plus sur le Dracogramme de la Mort et la lignée disparue qui le portait. Là bas ils feront plusieurs rencontres plus ou moins amicales, et devront traverser le continent des elfes pour repartir avec les informations qu’ils cherchent.
Chapitre 4 : Le souffle de la prophétie. Les investigations des damnés les amènent sur le continent de l'Argonesse, où ils iront de péripétie en péripétie jusqu'à atteindre les grandes cités des dragons. Là, ils en apprendront plus sur la sombre machination dont ils sont l'objet et sur la nature des ennemis qu'ils devront affronter.
Chapitre 5 : Les fugitifs du Khorvaire. De retour sur leur continent d'origine, les damnés vont découvrir que les choses ont été de mal en pis depuis leur départ. Ils ne peuvent faire confiance à personne et se retrouvent traqués de toutes parts. Quant à leurs rares alliés potentiels, ils vont apprendre que collaborer et faire confiance sont deux choses tout à fait différentes.
Chapitre 6 : Deux pieds dans la tombe. Les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L’enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l’immense complexe de la liche. Car les dangers sont innombrables dans le château de Malmoelle...
Chapitre 7 : Cryptogrammes et assassins. Après leur évasion du château de Malmoelle, les aventuriers doivent maintenant trouver un moyen de déchiffrer la mystérieuse tablette dérobée. Mais la tâche ne sera pas aisé, car assassins et anciens alliés viendront réclamer leur dû. Il faudra être plus malin qu'eux pour accomplir leur tâche et se mettre en quête des derniers éléments qui permettront de conclure l'aventure.
Cet ensemble d'articles est composé des éléments suivants :
La campagne du dracogramme de la mort : Introduction
sur Le Scriptorium
au format
(1.1 Mo)
Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...
La campagne du dracogramme de la mort : La marque des
condamnéssur Le Scriptorium
au format
(1.7 Mo)
Ce scénario est conçu pour des personnages débutants, de niveau 1 à 3. Il introduit la campagne des Damnés de la Treizième Marque. Les personnages débutent à Sharn, alors qu'ils vaquent à leurs occupations, ils se font attaquer par une mystérieuse bande. Un mystérieux personnage, un demi-elfe à l'oeil crevé, leur inflige un sort terriblement puissant. Le lendemain, les personnages se retrouvent affublés d'une sombre marque étrangement proche d'un dracogramme. Dans leurs recherches, ils ...
La campagne du dracogramme de la mort : La bibliothèque
des secretssur Le Scriptorium
au format
(1.2 Mo)
Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 2-3. Il fait suite à « La marque des condamnés » et s'inscrit dans la campagne des damnés de la treizième marque. Les personnages ont donc appris qu'ils sont victimes d'une expérience visant à reproduire un dracogramme. Pour tenter de trouver des informations sur le sujet, les PJ font route vers Korranberg, où la bibliothèque la plus importante du Khorvaire est située. Après un voyage un peu mouvementé, les personnages arrivent à la ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium
au format
(2 Mo)
A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...
La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium
au format
(4.8 Mo)
Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...
La campagne du dracogramme de la mort : Les fugitifs
du Khorvairesur Le Scriptorium
au format
(3.2 Mo)
Le chapitre 5 de la campagne des damnés de la treizième marque amène rapidement les personnages face aux conséquences de la marque. Devenus des héros à leur retour de l'Argonesse, les personnages se retrouveront comme des cibles prioritaires, et de nombreuses organisations, certaines que les aventuriers soupçonnaient déjà, et d'autres, mystérieuses, dont ils n'ont jamais entendu parler, vont se mettre à leurs trousses. En effet, leur longue absence se fera ressentir dès qu'ils auront mis ...
La campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds
dans la Tombesur Le Scriptorium
au format
(8.6 Mo)
Dans « deux pieds dans la Tombe », les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L'enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l'immense complexe de la liche. Les dangers sont nombreux, les personnages devront faire face à des ennemis toujours plus puissants pour dénicher les secrets enfouis dans les bibliothèques mais aussi dans les crânes des résidents du château de Malmoelle. En se débrouillant ...
La campagne du dracogramme de la mort : Cryptogrammes
et assassinssur Le Scriptorium
au format
(2.3 Mo)
Après avoir fui l'antre de la liche, les personnages mettent à nouveau pied à terre sur le Khorvaire, et ce nouveau retour à la dure réalité du monde va se faire ressentir de plus en plus. Les personnages devront à nouveau faire face à leurs ennemis, mais aussi à leurs alliés occultes et respecter les pactes qu'ils avaient pu passer précédemment avec eux, sous peine de se retrouver une fois encore la cible de leur fureur. Tout en fuyant les organisations qui les poursuivent, les personnages ...
La campagne du dracogramme de la mort : À la fin des
tempssur Le Scriptorium
au format
(2.7 Mo)
Les Damnés de la Treizième Marque arrivent au bout de leur quête, mais il faudra redoubler d'efforts pour ne pas succomber au dernier instant. La quête du Globe d'Eptor'cix, l'artefact ultime des géants, est un secret très bien gardé. Seul un illithid du nom de Xor'chylic semble en connaître un peu sur le sujet, mais le vicieux flagelleur ne daignera pas livrer ses renseignements à n'importe qui. L'aventure se poursuivra dans la très crainte Ashtakala, où les personnages, traqués par les ...