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Namur

Namur, an de grâce 1136, au début de l’hiver. Le vieux comte Godefroid est très malade et aux dires des médecins, il ne survivra pas à l’hiver qui s’annonce rude.

Son jeune fils Henri doit lui succéder à la tête du comté.

La suprématie des Ventrues s’étend sur toute la ville et ses environs. Même les autres clans, Lasombras, Malkaviens ou Toréadors se plient à la volonté du seigneur Angus, chef du clan des Ventrues.

Ce dernier craint pour la vie du jeune Henri. Il charge donc son bras droit Brenor d’assurer sa protection. Brenor convoque les PJ dans sa demeure près du port fluvial et leur confie la délicate mission de surveiller et protéger Henri de Namur.


Cet ensemble d'articles est composé des éléments suivants :

  • Scénarios

    jdr Vampire : L'Age des TénèbresNamur

    sur Eric Christjeu de role au format doc (283 Ko)

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  • Lieux Mythiques

    jdr Vampire : L'Age des TénèbresNamur : Cité Médiévale

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  • Aides de Jeux

    jdr Vampire : L'Age des TénèbresNamur : contexte du scénario

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  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Vampire : L'Age des TénèbresCarte de Namur (N&B)

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    Carte de Namur (N&B)

    Carte de Namur en noir et blanc et au format GIF.

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr Vampire : L'Age des TénèbresCarte de Namur (couleur)

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    Carte de Namur (couleur)

    Carte de Namur en couleurs et au format GIF.

Mots Clés associés

namur, comte, lantennac, enguerand, godefroid, ecuyer, vampirique, mossan, lasombras, ventrues, cite, medievale, eglise, sambre, moulin, meuse, remparts, domanial, esplanade, contexte, octavius, angus, eveque, liege, comtes, magister, brenor, legitimus, savanne, troubadour, chevalier, tarpan

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