Petit Dragon n°3
Si vous avez suivi nos avant-premières, vous aurez compris que le thème de ce numéro est la mer. Il n'est pas un jeu de rôle qui ne fasse référence à la mer, aux pirates et aux ports. Que vous soyez dans le fantastique, l'historique ou le space opera, la mer est là, sous une forme ou une autre. C'est encore plus vrai dans D&D4 où chaque univers de campagne évoque au minimum des pirates, sous une forme ou une autre, où le chaos élémentaire contient plusieurs mers constituées d'éléments violents (les mers de feu en sont le plus bel exemple) et où la mer astrale est décrite comme une mer éthérée, sur laquelle naviguent de nombreux navires astraux.
Petit Dragon vous met un coup de projecteur sur cet univers fascinant qui enflamme toujours l'imagination. Vous y découvrirez comment armer un bateau, quelques personnalités fortes pour peupler vos tavernes de marins et vos équipages mais aussi un mystérieux peuple sous-marin, les darenlek, étudiant les arcanes et atteint d'un étrange mal.
A côté de cela, vous trouverez des articles plus généraux. Les joueurs trouveront de nouvelles voies parangoniques pour leurs personnages martiaux et quelques trucs et astuces pour étoffer l'histoire de leur avatar de jeu. Les maîtres du jeu ne sont pas oubliés avec quelques conseils pour improviser des monstres a la volée et pour choisir du matériel adapté à leur style de jeu. Tous enfin pourront se régaler avec une recette de cuisine pour roliste.
- Vorghyrn
Cet ensemble d'articles est composé des éléments suivants :
Les Daranleks
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Créature pacifique, les Daranleks - le Peuple Profond dans leur propre langue - habitent les fonds marins dans de grandes tours de corail depuis de nombreux siècles. S'ils font naturellement de bons marchands, ils sont par contre de piètres combattants. C'est la raison pour laquelle leur société s'est tournée vers les arts mystiques et la ruse lorsqu'ils a fallut se défendre dans le terrible environnement des fonds marins. Leur méfiance envers les créatures de la surface, qu'ils nomment ...
Chantier Naval
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Cette aide de jeu a pour objectif de vous proposer des outils pour créer un navire. Ces règles peuvent facilement être déclinées pour réaliser d'autres véhicules. L'article est un complément aux Comptoir de l'aventure. Néanmoins, vous remarquerez quelques changements en particulier pour le calcul des défenses. J'ai évité le plus possible le coté simulation. Pour ceux qui sont tenté par des règles plus simulationnistes, je les encourage vivement à se poser la question de l'utilité dans ...
Embruns mystérieux...
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Rencontres lorsque la brume recouvre les mers de son manteau de ténèbres... Les pirates et les créatures marines ne sont pas les seuls dangers à parcourir les mers... Des équipages de non-morts, ou d'abominations contre-nature pires encore parcourent les océans à la nuit tombée, pourchassant les vivants jusqu'à les entrainer dans les profondeurs oubliées de la mer, leurs navires brisés soumis à leur tour à cette malédiction. Cette aide de jeu vous propose deux exemples de navires fantastiques ...
La Boîte à PNJ
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La plus sombre intrigue ou le plus merveilleux des secrets ont un point en commun : au coeur du mystère se dresse toujours un personnage mémorable. Il peut être ami comme ennemi, futur traitre comme allié de dernière minute. C'est un sage, un dément ou tout simplement un homme courageux. Il peut être un chevalier prêt à pourfendre seul les troupes de démons qui s'amassent dans les montagnes. Ou bien un dragon que la soif d'or pousse à envahir cette contrée paisible. Ou bien encore un alchimiste ...
L'art du BG
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Vous êtes tous installés pour votre première séance, vous avez vos fiches de personnages, papier vierge, crayons, junk food, mais un malaise vous prend sans connaître sa cause. Et survient le drame, le MD vous demande une description. Voyons ce qu'on peut faire pour éviter l'impasse. Remerciements particuliers : Vous allez trouvez sur cet article des strips de Poutre Pouille Pex. Elles font beaucoup rire l'équipe de Petit Dragon et je vous recommande leur lecteur sur leur site. Introduction ...
Voies prestigieuses
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A la recherche d'une voie parangonique pour votre personnage qui vient juste d'attendre le niveau 11 ? N'allez pas plus loin ! Voici quatre voies parangoniques originales, qui donneront à votre personnage un cachet particulier, et des aptitudes intéressantes et efficaces. Hors-la-loi insaisissable : Rattrape-moi si tu peux. Prérequis : Classe de voleur, aptitude de classe d'esthète de l'esquive Tous les hors-la-lois ne sont pas des tueurs sanguinaires. Vous-même aidez sûrement les pauvres ...
Improviser ses monstres
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Est-il possible de profiter d'une pause chips coca pour griffoner quelques notes et proposer une rencontre improvisée ? La réponse est oui ! A condition d'utiliser cet article. On peut y arriver sans, mais maintenant que vous avez cet article sous les yeux autant vous en servir. Cet article n'est pas forcément dédié aux MD débutants dans la mesure ou l'improvisation est quelque chose de risquée (ni bien, ni mal, juste risqué). Par contre, utiliser cet article comme aide à la création de ...
Choisir son matériel
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Cela fait quelque temps déjà que vous tournez autour. Vous avez beaucoup pesé le pour et le contre et le pour a fini par l'emporter, vous avez convaincu un groupe d'amis de tenter l'aventure avec vous et vous êtes sur le point de vous lancer. Vous entrez donc dans une boutique de jeu de rôle et là, horreur Le vendeur vous montre une étagère remplie de suppléments D&D 4 et vous demande ce que vous cherchez... Pas de panique, Petit Dragon est là pour vous conseiller sur le choix du matériel ...