Tournoi "Etoiles" - 2nde édition
Le scénario multi-tables du Tournoi 'Etoiles' - 2nde édition qui s'est déroulé lors de la convention 'ODYSSEE 2003' à Metz, le samedi 3 mai 2003 au soir.
Les scénarios composants cette séance ont été joués en parallèle par deux groupe de joueurs (mages gris contre mages noirs).
Les mages gris sont regroupés dans l'étoile Nolofinwë. Il s'agit de Nylmia (Mage), Kendal (Artisan), Eloïc (Prodige), Okerim (Protecteur) et Reyan (Voyageur).
Ils vivront les aventures du scénario de l’étoile « Nolofinwë » (Mages Gris).
Les mages noirs sont regroupés dans l'étoile Telrúnya. Il s'agit de Tylia (Commerçante), Borjas (Mage), Katlina (Combattante), Krymo (Combattant) et Indara (Voyageur).
Ils vivront les aventures du scénario de l’étoile « Telrúnya » (Mages Noirs).
Des aides de jeu seront fournis aux deux meneurs de jeu : Myriand, la cité des sables ; Les Rêves et Les catacombes de Myriand.
Chaque groupe essaiera de parvenir le premier à un objectif concurrent...
Bon jeu !
Cet ensemble d'articles est composé des éléments suivants :
Scénario de l'étoile « Nolofinwë » (Mages Gris)
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(623 Ko)
Introduction - Voyage dans le désert : Nos joueurs sont installés à Fort Médian depuis quelques jours et attendent une caravane pour retourner vers le nord. Le départ de Lietlohr est une aubaine. Notre équipe est accueillie par ce grand athlète bronzé au visage dur et impénétrable. Il passe devant les joueurs sans dire un mot et se frotte régulièrement le bouc. 'Nom, âge, profession' sortent en salve. L'interrogatoire qui s'en suit est très sommaire : Lietlohr se fie plus à son instinct qu'aux ...
Scénario de l'étoile « Telrúnya » (Mages Noirs)
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(580 Ko)
Introduction - Voyage dans le désert : Dirigée par le commerçant Isâam Beldami, la « caravane du pourpoint bleu » est spécialisée dans le transport de marchandises originaires du territoire Zûl. Tous les deux augures (64 jours), elle se rend à Koran-Rogh afin d'acheter divers produits notamment du textile mais aussi quelques armes, d'apparat ou non, typiquement Zûl. Isâam les revend ensuite à une clientèle fortunée et en mal d'exotisme dans la ville de Férune. Tant qu'elle se trouve dans l'empire ...
Les catacombes de Myriand
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Les catacombes de Myriand sont très anciennes et datent de la création de la cité. Cette ville, régie par des modes de vies différents des Zûl, réclamait des sépultures pour ses morts et un lieu de recueillement adéquat. De par la nature changeante du désert et ses dunes mouvantes, il sembla naturel de créer un lieu protégé : les caveaux. Mais au fur et a mesure de son histoire ces caveaux devenus catacombes prirent différentes fonctions. Tout d'abord un lieu de culte pour les plus fortunés ...
Les rêves
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(423 Ko)
Premier rêve gris : Ce rêve va se dérouler en deux temps. 1. L'étoile offrira à ses inspirés un retour de plus de mille ans en arrière afin que ceux-ci en sachent un peu 2. Dwan va essayer d'appeler les PJs (première complainte). Tereg, prenant conscience que son frère manigance quelque chose et n'hésite pas lui non plus à s'introduire dans les rêves de nos chers PJs. Finalement leurs messages sont de même intensité, car Dwan est très faible mais il a ses alliés mages gris, alors que Tereg ...
Myriand, la cité des sables
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(729 Ko)
Présentation : Histoire : Myriand se trouve non loin de la frontière entre Ysmir et l'empire Zûl. Elle fut construite par les serviteurs du Maître de l'Ombre alors que les hommes étaient encore des immortels et que les guerres fratricides s'étaient achevées depuis une vingtaine d'année. Son édification avait pour but d'abriter le premier dragon bicéphale de toute l'histoire de Kor - Dwan-Tereg. Nenya la rendit invisible afin que ce dernier ne puisse attirer sur lui la colère des autres ...
Nylmia Horen (personnage prétiré)
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Initiée de rang 2 de la Cité de Griff. Histoire de Nylmia : Nylmia a 42 ans et part du principe que rien ne vaut la maîtrise de son art ! Il n'y a pas de place pour le hasard lorsque l'on pratique l'art difficile mais au combien passionnant de la magie ! Son rêve est de créer un sort parfait en alliant la trame élémentaire de plusieurs sphères différentes, afin de rendre hommage à Kezyr. Pour y arriver, elle étudie avec acharnement la sphère du métal et de la pierre (viendront ensuite, la ...
Kendal D'Ostine (personnage prétiré)
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Artisan compagnon de rang 2 de l'Empire de Solyr. Histoire de Kendal : Kendal est un homme de taille et de complexion moyenne. Portant des cheveux bruns courts et des vêtements sombres et discrets, dont les ornements indiquent son appartenance à la caste des artisans orfèvres. Il porte une dague comme seule arme visible. Sans être d'une beauté éclatante, Kendal séduit par un mélange d'audace et d'assurance, même si son regard traduit une personnalité agitée et curieuse. Fougueux et passionné ...
Eloïc le prodige (personnage prétiré)
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Prodige de rang 2 (Pays d'origine : Pomyrie). Histoire d'Eloïc : Eloïc est né et a grandi en Pomyrie, près de la frontière Galyr, à quelques jours de Reah, cité de la nature. Dès le plus jeune age, il est remarqué par les prodiges pour son amour pour le milieu naturel et les animaux, son respect instinctif des lois naturelles et draconiques, et son caractère chaleureux et facile bien qu'impulsif et inconstant. A cela s'ajoute en plus une intuition hors du commun. Eloïc estime qu'il est né ...
Okérim Kyn (personnage prétiré)
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Capitaine de Kern. Histoire d'Okerim : Sa mère fut assassinée sous ses yeux par des créatures venant de Kali quand il avait 10ans. Il fit le serment de devenir fort pour pouvoir protéger les faibles des hérétiques. A l'age de 12 ans, il attira l'attention de Trylas Wens, un jeune inquisiteur, en essayant d'arracher un bébé des griffes d'un corrompu. Il le prit sous son aile après avoir testé sa fidélité envers les dragons et le fit entrer dans la caste des protecteurs. Il impressionna ses ...
Reyan (personnage prétiré)
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Pisteur de Havre. Histoire de Reyan : Reyan est né à Havre, il y a environ 21 ans. A peu près, car Reyan est orphelin, et ne connaît donc pas sa date d'anniversaire. Pourtant, il a reçu une bonne éducation grâce à Alina, une voyageuse qui l'a prit sous son aile, et qui a fait de lui ce qu'il est aujourd'hui. Au premier abord, Reyan est une personne que l'on pourrait qualifier d'irresponsable, car il passe son temps à profiter de la vie, sans se poser de question, à faire la fête dans diverses ...
Borjas (personnage prétiré)
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Initié de rang 2 de la Cité de Griff. Histoire de Borjas : Borjas a 24 ans et aime à croire que pas une seule femme ne peut lui résister. En effet, son charme naturel, sa maîtrise de la magie avec un style particulier et sa facilité à communiquer lui permet d'avoir cette prétention. D'une chance insolente avec les maris jaloux, il parvient à s'en faire de bons amis, le temps pour lui de trouver un autre coeur à conquérir. Il aurait aimé être un voyageur et apprendre des contes afin d'élargir ...
Tylia (personnage prétiré)
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Commerçante de rang 2 d'Yris. Histoire de Tylia : Tylia est la première fille d'une riche famille de commerçants. Son don naturel pour la communication la conduite sur les mêmes traces que ces parents. Hélas, Tylia n'a pas le moindre sens de stratégie commerciale. Elle a donc ouvert sa première boutique en ne tenant pas compte de la concurrence et a très vite fait faillite. Elle a donc décidé de s'entourer d'un personnel de confiance qui règle ce genre de problème à sa place. Ce système ...
Indara (personnage prétiré)
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Pisteur de Nadjar. Histoire d'Indara : Indara est né il y a vingt ans, à Nadjar. Fils d'un commerçant notable de la ville, il a passé une enfance très difficile. Son père, en effet, le terrorisait, car celui ci avait pour habitude de le battre en rentrant chaque soir. C'est pourquoi, à 15 ans, il décida enfin de fuguer, et il entra alors dans la caste des voyageurs, grâce à son habileté innée et à l'éducation qu'il avait reçu. Il est plus précisément devenu voyageur « noir » ou plutôt voyageur ...
Katlina Brann (personnage prétiré)
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Spadassin de la Terre de Galyrs. Histoire de Katlina : Sa mère étant morte en lui donnant le jour, elle fut élevée par son père et son grand frère Krymo. Depuis son plus jeune âge ce fut une fillette très turbulente et téméraire. Son frère, très protecteur, était toujours là pour la sortir des mauvais pas. Habitant dans les terres de Galyr mais trop proche de la frontière de Kali, elle a toujours refusé de rester cachée avec les femmes, quand les corrompus attaquaient le village. De par ...
Krymo Brann (personnage prétiré)
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Spadassin de la Terre de Galyrs. Histoire de Krymo : Durant une bonne partie de sa jeunesse, il fut un enfant assez sage et réservé, même si il était plus grand et plus fort que ses petits camarades. Il prenait toujours le plus grand soin de sa petite soeur Katlina car leur mère décéda en lui donnant le jour. Il travaillait dur pour aider son père dans la forge familiale. Il y apprit la fabrication des armes et armures. Mais rapidement, il fut obligé d'apprendre le maniement des armes pour ...
Etoile : Nolofinwë
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(76 Ko)
Nom de l'étoile : Nolofinwë. Nom des inspirés : Nylmia (Mage), Kendal (Artisan), Eloïc (Prodige), Okerim (Protecteur), Reyan (Voyageur). Le Guide : Kendal. Conditions : tendance homme la plus haute (volonté, empathie) Bénéfices : prend les décisions pour la compagnie. +2 aux jets de Social lorsqu'il est entouré de tous ses compagnons. Facultés : conseil de l'étoile 1 fois par jour. Jet de mental + volonté difficulté 10 permet de placer 2 + 2 par NR points ou il veut sur sa feuille ...
Etoile : Telrúnya
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Nom de l'étoile : Telrúnya. Nom des inspirés : Tylia (Commerçante), Borjas (Mage), Katlina (Combattante), Krymo (Combattant), Indara (Voyageur). Le Guide : Tylia. Conditions : tendance homme la plus haute (volonté, empathie) Bénéfices : prend les décisions pour la compagnie. +2 aux jets de Social lorsqu'il est entouré de tous ses compagnons. Facultés : conseil de l'étoile 1 fois par jour. Jet de mental + volonté difficulté 10 permet de placer 2 + 2 par NR points ou il veut sur sa ...