Houses of Hermes : Mystery Cults

Description :

* La maison Bjornaer vénère les ancêtres animaux, et s'efforce de parfaire la forme. Leurs mystères transcendent la Bête Intrérieure, qui permet finalement au mage de parvenir aux formes mythiques.
* La maison Criamon suit les enseignements anciens et cherche à s'évader hors du temps lui-même. Les nombreux sentiers qu'ils parcourent pour ce but leur accordent des pouvoirs qui peuvent inclure l'immortalité. * La maison Merinita se déplace parmi les êtres féériques, afin de se joindre à eux. Leurs sorts peuvent s'appuyer sur faerie glamour, réveiller les endormis autour d'eux, ou infliger des malédictions sur ceux qui violent leurs promesses. * La maison Verditius fabrique les meilleurs objets magiques, en mettant un peu d'eux-mêmes dans leurs plus belles créations. La fierté de leurs créations est souvent leur chute, et ces mages sont terriblement exposés à la faute la plus meurtrière.

JdR : Ars Magica
Type : Supplément de règles et d'univers
Langue : Anglais
Editeur : Atlas Games
Tous les ouvrages pour Ars Magica
Description & Critiques : La fiche du Grog
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Houses of Hermes: Mystery Cults
There are those within the Order of Hermes who transmit secrets of magic incomprehensible to outsiders. Pre-eminent among them are the four Mystery Cult Houses, gatherings of magi Initiated into the (...)
Houses of Hermes: Mystery Cults
Note : 3/5. Mystery Cults est le deuxième supplément consacré aux Maisons d'Hermès. Il traite plus précisément des Maisons Bjornaer, Criamon, Merinita et Verditius. Je l'ai moins aimé que son prédécesseur True Lineages. D'une part, il était sensé sortir après l'édition ArM5 de Mysteries et y fait beaucoup référence, ce qui se révèle parfois génant, notamment au niveau du vocabulaire spécifique aux mystères, qui n'est pas simple-simple. J'ai également trouvé le traitement des maisons plus inégal ...