Aventures dans le Monde Intérieur (2ème Edition)
| Description :Suite de la description ![]() un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur ! * Créez votre équipe d'aventuriers du club Arcadia et descendez vivre la plus grande aventure humaine, dans les secrets du Monde Intérieur. * Formez une équipe de « premiers marcheurs » et déjouez pièges du Dessous et intrigues de la Surface. * Menez l'enquête au nom de la Fondation à la recherche d'artefacts perdus ou de témoignages du passé. * Engagez des hommes et montez une expédition. * Etablissez votre colonie dans les profondeurs et cartographiez, explorez, étudiez les contrées exotiques. * Faites connaissance avec des civilisations inconnues, nouez des relations commerciales et diplomatiques. * Découvrez les mystères oubliés depuis l'aube des temps. Mais toujours, restez vigilant : les dangers, naturels ou humains, sont innombrables ! * Et surtout, méfiez-vous des porteurs de masques. Cette précommande contient : - Le livre de base rassemblant l'essentiel pour jouer. - Une lettre de bienvenue dans le club Arcadia. - Une carte de membre numérotée et nominative du Club Arcadia. Source : Jeu Livre du Rêve Fermer la description ![]() JdR : Aventures dans le Monde Intérieur Type : Livre de base Langue : Français Editeur : Ludopathes Description & Critiques : La fiche du Grog |
A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l'époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l'énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d'(...)
Créez votre équipe d'aventuriers du club Arcadia et descendez vivre la plus grande aventure humaine, dans les secrets du Monde Intérieur. Formez une équipe de '« premiers marcheurs '» et déjouez (...)
Seconde édition du livre de base pour le jeu de role Aventures dans le Monde Intérieur. A.M.I. propose aux joueurs d’incarner des gentlemen de l’époque victorienne, (...)
Aventures dans le Monde Intérieur A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l'époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l'énigmatique et (...)
A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l'époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l'énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d'(...)

AMI arrive et autres projets !sur Theoldben

Et oui Aventure dans le Monde intérieur (AMI pour les intimes) arrive et c'est les Écuries d'Augias qui vont s'occuper de cette gamme en collaboration avec les Ludopathes. Partenaire de ces gentlemen (extraordinaires?) je me retrouve donc propulsé chef de gamme et j'espère que ce jeu répondra à vos attentes. Petites fiche du jeu : A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l'époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l'énigmatique et puissant ...

Aventures dans le Monde Intérieur.. ou AMIsur Rôliste TV
au format 

Le jeu de rôle se dévoile dans une ouverture ludique ! A.M.I. propose aux joueurs d'incarner des gentlemen de l'époque victorienne, scientifiques, explorateurs, baroudeurs ou militaires, membres de l'énigmatique et puissant Club Arcardia et chargés d'explorer un autre monde, prodigieux et pourtant situé si près du notre, juste sous sa surface : le Monde Intérieur ! Aventures dans le Monde Intérieur est édité par les Ludopathes et les Écuries d'Augias. ...

Aventures dans le Monde Intérieur - Critique
Voici donc une petite critique d'un jeu français qui m'a bien enthousiasmé et dont on a trop peu parlé je trouve. AMI est un bien bel ouvrage : livre solide, belle mise en page très claire, bonne organisation du livre, riches illustrations et textes très agréables à lire. Une grande réussite de ce coté, note 5/5. Le début de l'ouvrage présente le monde souterrain, sa découverte et sa composition. C'est vraiment saisissant, on est conquis immédiatement ! Il est rare qu'un univers de jdr soit ...



















