Ecran
Description :
Ecran du meneur + livret couverture souple couleur 96p. (intérieur N&B)!!
Le but du présent supplément
Ce supplément contient donc de quoi épicer toutes les étapes de la vie des aventuriers :
La création de personnage se voit enrichie de 15 nouveaux Archétypes et de leurs Ouvrages qui, s’ajoutant à ceux du livre de base, forment le panel central et définitif des archétypes jouables dans A.M.I.. Les joueurs y trouveront également 10 nouvelles Qualités et 10 nouveaux Défauts, de nouvelles OEuvres et de nouvelles Ressources. Parmi ces dernières, un ajout de poids : les Aventures, qui permettront d’ancrer plus profondément les personnages dans leur époque.
Le système de base se voit complété des 6 derniers Talents, absents du livre de base par souci de cohérence mais qui prennent tout leur sens avec les nouveaux Archétypes et les nouvelles possibilités de jeu qu’ils permettent d’explorer. Avec eux, la liste des Talents est entière et devrait permettre de gérer l’ensemble des situations que pourront rencontrer les personnages, aussi bien Dessus que dans le Monde Intérieur. L’évolution des personnages est également approfondie et renforcée. Grâce au nouveau Talent Prestige Arcadien, les aventuriers seront maintenant aussi récompensés pour leur attitude et la grandeur de leurs exploits. Les séances entrecoupant leurs péripéties seront, de plus, l’occasion pour eux de vivre des évènements importants, notamment les nouvelles Aventures et de recevoir des Invitations d’institutions éminentes. Avec ces ajouts, l’ensemble des concepts techniques de Aventures dans le Monde Intérieur auront été présentés.
Le présent ouvrage introduit une grande quantité de nouveau matériel venant enrichir divers aspects du « gameplay » d’Aventures dans le Monde Intérieur. Devant une telle masse d’informations, le lecteur pourra avoir l’impression de se noyer alors, tentons de lui faciliter la tâche. Voici un rapide résumé de l’impact des nouveautés sur le système présenté dans le livre de base d’Aventures dans le Monde Intérieur. Le passage suivant vous indiquera où et comment ces nouveaux éléments viendront s’agglomérer à ceux déjà en votre possession. 1 – Règles de base : Le système de base reste inchangé (heureusement !). Le meneur de jeu aura simplement à sa disposition 6 nouveaux Talents sur lesquels s’appuyer pour gérer les actions des personnages : - Sociétés et Sociétés secrètes, qui représentent respectivement les connaissances des personnages sur les sociétés civilisés de la Surface et sur les groupes occultes existant dans leurs ombres. - Sciences pures, qui reflète l’aisance du personnage avec les chiffres, les équations et les sciences non naturelles, telle que la physique ou l’astronomie.
- Dextérité, qui sera utile pour toutes les manipulations manuelles discrètes, subtiles ou crapuleuses.
- Intendance, se concentrant sur l’art domestique et regroupant l’ensemble des savoir-faire d’intérieur, de la cuisine à la couture.
- Enfin, dernier mais non des moindres, le Prestige Arcadien, sorte de « statut occulte » quantifiant la renommée du personnage dans la conquête secrète du Monde Intérieur et l’estime que lui portent « ceux qui savent ».
Source : Ludopathes
JdR : Aventures dans le Monde Intérieur
Type : Ecran
Langue : Français
Editeur : Ludopathes
Offres partenaires pour ce jeu de role :
AMI - Ecran du meneur de jeu
Bienvenu dans l'Almanach Arcadien, première extension pour Aventures dans le Monde Intérieur . Ecran du meneur + livret couverture souple couleur 96p. (intérieur N&B)!! Le but du présent (...)Aventures dans le Monde Intérieur, Almanach Arcadien t1 ecran
Commentaire vendeur : DISP0NIBLE EN STOCK. EXPEDITION LE JOUR DE LA COMMANDE AVANT 12 H. Commentaire vendeur : DISP0NIBLE EN STOCK. EXPEDITION LE JOUR DE LA COMMANDE AVANT 12 H. Commentaire vendeur :(...)
Extraits de l'Almanach Arcadien
sur Les Ludopathes au format (5.2 Mo)
Contenu de ce supplément : Gentlemen ! Vous qui avez contemplé la magnifique Atlantide, prouvé votre de bravoure et survécu à mille danger, vous qui avez embrassé le credo Arcadien et affronté les ennemis les plus vils, n'attendez plus, et parcourez ces pages. Vous y trouverez peut-être de quoi compléter votre panoplie déjà fort honorable ! Présentation : Bienvenu dans l'Almanach Arcadien, première extension pour Aventures dans le Monde Intérieur. Le but du présent supplément ...
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Almanach Arcadien n°1 – la critique impitoyable...
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Découvrez la critique impitoyable...ou pas de l'Almanach Arcadien, premier supplément pour Aventures dans le Monde Intérieur sorti chez les Ludopathes Editeurs. Si vous souhaitez en savoir plus sur Aventures dans le Monde Intérieur, la critique est disponible ici. Proposé le : 13 avril 2012
Aventures dans le Monde Intérieur: Ecran et Tome 1
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Publié par : Indy | 26-04-2012 Comme tout bon jeu de rôle qui se respecte, il fallait un écran pour meneur de jeu ? Aventures dans le monde Intérieur (dit A.M.I. pour les connaisseurs) paru chez Ludopathes Éditeurs. Mais il est loin le temps où les écrans se vendaient seul. Preuve en est le Tome 1 de l'Almanach Arcadien qui accompagne celui-ci. Alors, qu'est-ce qu'il y a de beau dans ce livret de 96 pages? En fait, beaucoup de choses! Pas moins de quinze nouveaux ...