Lignes Blanches (2ème édition)
Description :
La Californie dispose de plusieurs milliers de kilomètres de frontières avec les Etats-Unis, le Mexique ou le Nevada, sans compter la côte Pacifique
De l’histoire ancienne de la Californie, à ses plus récentes évolutions, on trouve dans ce dossier toutes les informations sur la vie à la frontière. Comment y enquêter? Quels sont les individus qui y ont leurs habitudes? Que s’y passe-t-il vraiment? Quelles sont les administrations qui ont la charge de sa protection et de son entretien? Les Cops sont-ils soluble dans l’estomac des grizzlys? Bref, c’est exhaustif, et l’on découvre une mine d’informations utiles, même à ceux qui n’auront pas l’intention de faire beaucoup bouger les personnages loin de leurs bases. Vous pourrez aussi y trouver des informations importantes sur quelques hauts-lieux où vous ne devriez pas vous priver d’emmener vos joueurs, des endroits qui font rêver, Las Vegas, Hawaï… Le dossier se conclut par un imposant scénario proposant même une partie où les joueurs seront détachés pour une première excursion hors de leur pré carré habituel. Bienvenue au Canada !
Brown Sugar :
Deuxième gros morceau de ce supplément, le dossier consacré à la drogue. Sur plus d’une trentaine de pages, on y trouvera toutes les informations sur ce qui s’injecte, se sniffe, s’avale et se trafique en Californie. Grossistes, industriels, petits revendeurs, passeurs, tous les intervenants du colossal marché de la drogue sont présentés, et l’on y trouvera des entités aussi dangereuses que les cartels Sud-Américains, les syndicats Russes ou les organisations Asiatiques, bref, du beau linge qui donnera du fil à retordre aux forces de l’ordre. Mais le gros morceau, c’est la description méthodique de tout ce qui peut servir à faire un trip, du sejo-0-17, une effroyable drogue de combat utilisée dans les jungles d’Amérique Centrale, au quetz, la drogue la plus populaire du moment, en passant par tous les grands classiques de la mort et de la déchéance que sont le Sonic, le Lapin de Mars ou le Red Chasm. Pour être complet, le dossier s’attarde sur les méthodes des trafiquants, les habitudes des usagers, les procédures mises en place par la police pour coincer ou infiltrer les réseaux, et sur la concurrence entre la DEA et les COPS. Au bout de ces pages, vous trouverez un récapitulatif de toutes les substances, avec une nomenclature précise détaillant leurs effets, la durée du trip, leur provenance, ainsi que diverses informations techniques. Autre cerise sur le gâteau, vous n’échapperez pas au deuxième scénario du supplément. Trente pages de plongée dans l’enfer urbain de L.A. !
Oh, un bonus! Merci qui ?
La dernière partie du supplément est consacrée à la mise à jour de la trame de l’univers, avec le point de vue d’Isaac, le petit livreur de pizza muet, qui passe régulièrement dans les bureaux du LAPD et assiste, impavide, à tout ce qui s’y passe. Nos correspondants à l’étranger ne sont pas en reste, puisque vous trouverez aussi une revue de presse internationale, vous donnant des infos sur ce qui se passe dans le monde.
Dernier, point, celui dont on est le moins fier… un petit errata qui corrige quelques petits bugs présents dans le jeu de base et dans Amitié de Los Angeles. Désolé…
Source : Ludikbazar
JdR : COPS
Type : Supplément de règles et d'univers
Langue : Français
Editeur : Oriflam
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