Dungeon Master's Guide 2
Description :
Suite de la description
parangoniques. Ce livre de base pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons a été conçu pour aider le Maître du Donjon à faire monter d’un cran le niveau de jeu de ses parties.
Le Guide du Maître 2 contient des conseils et des règles pour les Maîtres du Jeu de tous niveaux, tout en se concentrant tout particulièrement sur les aventures et les campagnes d’échelon parangonique (niveaux 11 à 20). Il propose des outils avancés de construction de rencontres, des astuces narratives pour animer des parties encore plus dynamiques, des aides de jeu pour donner vie au méchant idéal, des exemples de trames de campagnes, une analyse détaillée des défis de compétences et une description complète d’une 'base de départ' rêvée vers des aventures parangoniques : le carrefour interplanaire de Sigil, la Cité des Portes.
Le Guide du Maître 2 contient des conseils et des règles pour les Maîtres du Jeu de tous niveaux, tout en se concentrant tout particulièrement sur les aventures et les campagnes d’échelon parangonique (niveaux 11 à 20). Il propose des outils avancés de construction de rencontres, des astuces narratives pour animer des parties encore plus dynamiques, des aides de jeu pour donner vie au méchant idéal, des exemples de trames de campagnes, une analyse détaillée des défis de compétences et une description complète d’une 'base de départ' rêvée vers des aventures parangoniques : le carrefour interplanaire de Sigil, la Cité des Portes.
Source : LudikBazar
Fermer la description
JdR : D&D4
Type : Extension des règles
Langue : Anglais
Editeur : Wizards of the Coast
Description & Critiques : La fiche du Grog
D&D4 - Le Guide du Maitre 2
sur Khimaira
Après le Manuel des Joueurs et le Bestiaire Fantastique, c’est assez logiquement au tour du Guide du Maitre de bénéficier d’un "numéro 2". Ce second opus conserve l’orientation de son prédécesseur, ? savoir un recueil de conseils et d’outils destinés au maitre de jeu, mais est cette fois centré sur les niveaux parangoniques. Création et gestion des rencontres, pièges, défis de compétences, personnalisation des monstres, cadre d’aventure : toutes ...