L'Héritage des Guerriers

Description :
Ce supplément est un recueil de deux scénarios (qui sont liés mais peuvent quand même être joués indépendamment). Le premier, "Le Silence au coeur du son", est
Suite de la description 

la traduction du scénario paru dans le deuxième écran américain de L5A.
Le second, L'héritage des guerriers, est le second module de la série B, celle qui se propose de faire tester aux personnages leur vraie valeur de samurai et de respect du Bushido.
Comme nous ne souhaitions pas éditer en France le nouvel écran américain (après tout, nous sommes dans le pays de Renoir, de Monnet et de Matisse, et nous ne pouvons pas attenter à la mémoire de ces maîtres en publiant n'importe quoi!), nous avons donc décidé de réunir ces deux scénarios en un recueil unique.
Bruits blancs ?
Le premier des deux modules propose une situation intéressante: les personnages sont invités à un Festival dans une ancienne forteresse Scorpion récemment capturée par les Lion. Inutile de dire que nos amis masqués ne vont pas se laisser faire et certainement tenter de reprendre leur bien, avec des méthodes bien à eux. Les personnages sauront-ils entendre la marche feutrée du Scorpion au milieu des bruits de la fête ?
Le scénario est complété par quelques aides de jeu qui feront le bonheur des MJ: les règles sur le karma; un vaste exposé sur la Maho, accompagné de la description d'une quinzaine de sorts; des conseils de jeu et une petite section présentant quelques errata.
Un héritage douloureux :
Rester en paix avec soi-même, toute sa vie, et jusque dans la mort. Tel est le thème de ce scénario dont la profondeur le réserve à des joueurs qui n'auront pas peur d'affronter leur destin. Partant de l'intense rivalité entre les clans de la Grue et du Lion à propos d'un puissant château, l'histoire va emmener les joueurs aux confins de l'âme humaine, et les forcera à regarder à l'intérieur d'eux-mêmes afin d'y faire le ménage.
L'intrigue est touffue, et sa résolution risque d'être malaisée pour des samurai trop patauds, les PNJ sont d'importance; et le maître de jeu trouvera une grande quantité de détails sur le background de deux clans et sur la situation générale (ce qui explique la taille inhabituelle, 64 pages, du scénario).
Ce module est en relation directe avec le premier du recueil, et même s'il peut être joué séparément sans grandes difficultés, les joueurs auraient tort de se priver de cette mini-campagne de grande qualité.
Source : Asmodée
Le second, L'héritage des guerriers, est le second module de la série B, celle qui se propose de faire tester aux personnages leur vraie valeur de samurai et de respect du Bushido.
Comme nous ne souhaitions pas éditer en France le nouvel écran américain (après tout, nous sommes dans le pays de Renoir, de Monnet et de Matisse, et nous ne pouvons pas attenter à la mémoire de ces maîtres en publiant n'importe quoi!), nous avons donc décidé de réunir ces deux scénarios en un recueil unique.
Bruits blancs ?
Le premier des deux modules propose une situation intéressante: les personnages sont invités à un Festival dans une ancienne forteresse Scorpion récemment capturée par les Lion. Inutile de dire que nos amis masqués ne vont pas se laisser faire et certainement tenter de reprendre leur bien, avec des méthodes bien à eux. Les personnages sauront-ils entendre la marche feutrée du Scorpion au milieu des bruits de la fête ?
Le scénario est complété par quelques aides de jeu qui feront le bonheur des MJ: les règles sur le karma; un vaste exposé sur la Maho, accompagné de la description d'une quinzaine de sorts; des conseils de jeu et une petite section présentant quelques errata.
Un héritage douloureux :
Rester en paix avec soi-même, toute sa vie, et jusque dans la mort. Tel est le thème de ce scénario dont la profondeur le réserve à des joueurs qui n'auront pas peur d'affronter leur destin. Partant de l'intense rivalité entre les clans de la Grue et du Lion à propos d'un puissant château, l'histoire va emmener les joueurs aux confins de l'âme humaine, et les forcera à regarder à l'intérieur d'eux-mêmes afin d'y faire le ménage.
L'intrigue est touffue, et sa résolution risque d'être malaisée pour des samurai trop patauds, les PNJ sont d'importance; et le maître de jeu trouvera une grande quantité de détails sur le background de deux clans et sur la situation générale (ce qui explique la taille inhabituelle, 64 pages, du scénario).
Ce module est en relation directe avec le premier du recueil, et même s'il peut être joué séparément sans grandes difficultés, les joueurs auraient tort de se priver de cette mini-campagne de grande qualité.
Source : Asmodée
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JdR : Livre des Cinq Anneaux
Type : Scénario
Langue : Français
Editeur : Asmodée Editions - Siroz
Tous les ouvrages pour Livre des Cinq Anneaux
Description & Critiques : La fiche du Grog
Offres partenaires pour ce jeu de role :
Le livre des cinq anneaux: l'héritage des guerriers
Détails sur le produit Broché. Editeur : Siroz (2001). Langue : Français. ISBN-10: 2911103505. ISBN-13: 978-2911103506.