Maléfices (3ème édition)
Description :
avant tout.
Pas ou peu
* deux lames supplémentaires pour le Grand Jeu de la Connaissance qui compte désormais 22 lames, comme tous les jeux dits “divinatoires” ; * une refonte des règles de confrontation pour les rendre plus réalistes ; * une légère retouche concernant l’évolution de l’Ouverture d’Esprit et la Spiritualité ; * des règles optionnelles d’évolution de personnages pour jouer en campagne.
Misérable
L’évolution la plus visible concerne le contexte de Maléfices
. Nous avons ainsi répondu à une très ancienne demande des meneurs de jeu et joueurs qui avaient besoin d’une sorte de 'Guide de la Belle Epoque'.
Certains passages présentent l’arrière-plan historique (la Commune, la société de la Belle Epoque, la vie politique sous la IIIe République, etc.) pour vous aider à trouver des repères précis. D’autres sont plus pratiques (les transports, l’organisation de la police, la presse et les moyens de communications, etc.) pour vous permettre de trouver des réponses à toutes les petites questions que l’on peut se poser en cours de partie. Bien évidemment, les croyances, l’occultisme, la sorcellerie et le diable sont de la partie...
Boutiquiers
Enfin, comme nous sommes d’une nature particulièrement généreuse, nous vous offrons en plus deux scénarios inédits :
- La Jeune Fille et la Mort
.
Un huis-clos granguignolesque, une parfaite introduction à Maléfices
.
- L’enfant de colère
.
« Je suis caché et je ne le suis pas. C’est le feu qui se relève avec son damné.
»
Le medium
Le tout sur 288 pages abondamment illustrées. Fidèles à leur réputation, les Editions du Club Pythagore vous ont concocté un ouvrage magnifique : papier épais de belle qualité, reliure cousue, couverture satinée avec vernis sélectif. Maléfices
IIIe édition a été conçu pour résister au temps qui passe...
JdR : Maléfices
Type : Livre de base
Langue : Français
Editeur : Editions du Club Pythagore
Tous les ouvrages pour Maléfices
Description & Critiques : La fiche du Grog
Maléfices 3ème édition : un Retour éclatant
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Grand ancien du jeu de rôle français, souvent considéré comme un jeu "élitiste", Maléfices a aujourd'hui la chance d'avoir le droit à un petit lifting et à un grand retour sur le devant de la scène. Initialement sorti en 1984, Maléfices a en son temps été l'un des pionniers d'une nouvelle génération de jeu de rôle. A une époque où les rôlistes étaient - schématiquement parlant - divisé en deux grands camps (approche "wargame" contre approche "littéraire"), il lança une tendance, celle des jeux ...
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Pour beaucoup le jeu de rôle Maléfices a longtemps été considéré comme une sorte d'Appel de Cthulhu à la sauce franchouillarde. Malgré cela, édité pour la première fois au milieu des années 80 sous l'égide du alors très puissant Jeux Descartes, le bébé de Michel Gaudo se fit une bonne réputation dans le milieu ludique hexagonal... Avant de disparaître en même temps que la société éditrice. Hors, paraît aujourd'hui une troisième édition. Une œuvre réalisée par les éditions du club Pythagore, une association ...