Nobilis
Description :
Nobilis est un jeu de rôle se passant dans un contexte de fantastique contemporain. On y voit des décors urbains, traversés de rues animées par de nombreux véhicules. On y voit des étoiles
... Mais, il est possible de voir les choses autrement, spécialement si votre emploi du temps est de dimensions mythiques
et consiste à protéger la Création contre les agissements destructeurs des terrifiants Tourmenteurs : Fermez les yeux... Imaginez un arbre. Un arbre gigantesque, aux branches duquel des mondes pendraient tels de fantastiques fruits... Cet arbre, c'est Yggdrasil, le Frêne des Mondes plongeant ses racines dans les sols souillés des Enfers, et portant à sa cime les plaines merveilleuses du Paradis. Imaginez un univers où non seulement toute chose aurait sa propre personnalité, mais où, en plus, des êtres quasiment divins seraient leurs suzerains et défenseurs... Cet univers, c'est la Réalité Mythique, et les suzerains en question sont les Nobilis, les puissances souveraines. Nobilis vous propose de jouer le rôle de quelques-uns de ces êtres surpuissants, et d'en découdre avec leurs adversaires, puissances hostiles et Tourmenteurs, terrifiants ennemis de la réalité. Le système
Malgré le fait que les personnages soient des êtres divinement puissants, le système de jeu se veut simple et fait la part belle à la narration et à l'interprétation des joueurs. En quelques mots : - Quatre traits, Aspect, Domaine, Royaume et Esprit, définissent les personnages, associés à des réserves de points de miracles et des avantageset défauts pratiquement traditionnels. Les personnages sont aussi définis par leur philosophie personnelle ou par un courant de pensée plus général (Lumière, Ténèbre, Paradis, Enfer, etc.) - Les traits déterminent la force du Nobilis selon la catégorie de miracle concerné, et les échelles vont pour les Nobilis de 0 à 5. Par exemple, le trait Aspect
est mis en rapport avec toutes les actions physiques ou intellectuelles et si à 0 il indique quelqu'un de tout-à-fait humain dans ses capacités, à 5 il permet d'effectuer des prodiges tels que surfer sur des boulets de canon, sauter de continent en continent, etc. Lorsque la difficulté du miracle est inférieure ou égale au trait utilisé, le miracle est gratuit. Autrement, l'écart détermine le nombre de points de miracle qui devront être dépensés. - Les points de miracle dépensés ne sont pas automatiquement regagnés. Pour remettre à niveau les réserves entamées, il est nécessaire de faire un peu de roleplay... En effet, les désavantages choisis à la création du personnage et la philosophie personnelle de celui-ci interviennent dans le système de la façon suivante : lorsque les désavantages sont mis en scène dans le jeu, ils rapportent des points de miracle, comme le ferait l'application de la philosophie personnelle d'un Nobilis dans une situation désastreuse pour lui.
JdR : Nobilis
Type : Livre de base
Langue : Français
Editeur : 2d Sans Faces
Tous les ouvrages pour Nobilis
Description & Critiques : La fiche du Grog
Offres partenaires pour ce jeu de role :
Nobilis
Auteur(s) : BORGSTROM, R. SEAN Editeur : 2d Sans Faces Parution : 01012001 Format : Grand, + de 1kg Nombre de pages : 300 Commentaire vendeur : Nobilis :un jeu de R.sean Borgstrom. Version française,(...)Nobilis
Détails sur le produit Cartonné. Editeur : 2d Sans Face. ISBN-10: 297003140X. ISBN-13: 978-2970031406. -1905471843.
Critique de Nobilis
sur leRoliste
Voici ma critique de Nobilis Elle est disponible sous le GROG . Ma Note : 5/5, sans hésiter ! Mais attention... Un travail splendide, un concept incroyable, une finition rarement égalée... Un véritable joyau-JDR. Inutile de s'étendre sur la qualité de l'écriture : Il ne s'agit pas d'une simple traduction, mais d'une véritable oeuvre littéraire et poétique. Un régale à lire donc, mais aussi une invitation au voyage spirituel. Un jeu de concepts offrant des possibilités illimitées ...
Un Jeu exceptionnel, mais très difficile à faire jouer
sur SciFi-Universe
Traduction de la seconde édition d'un jeu culte outre-atlantique, Nobilis est le type même de produit qui, déjà sur la forme, se démarque largement de ses concurrents dans les rayonnages des magasins. Carré, disposant d'une couverture sobre n'indiquant rien de concret sur l'univers du jeu - non, on n'y joue pas des statues ! - imprimé sur un papier légèrement granulé assez classieux, très riche en texte - par ailleurs imprimé en très petit caractère - et particulièrement chiche en illustrations, ...