Le Maître des Runes
Description :
Plus de 30 nouveaux monstres qui, de l’allosaure au zombi, sauront vous séduire par leur amour dévorant pour les
De nouvelles règles sur les combats d’arènes et les courses de chars. Une fois lues, vous saurez comment détruire les roues de vos adversaires, provoquer la fuite de leurs chevaux, les faire tomber sous leur véhicule et mille autres facéties qui feront la joie de vos parties. Après ces magnifiques exploits, vous parviendrez peut-être à griller Ben Hur sur le poteau et l’emporter. Le plan d’un amphithéâtre et une piste de course complètent cette section pleine de bruits et de fureur.
Vous êtes lassé de la poussière des grands chemins, qu’à cela ne tienne ! Embarquez-vous et affrontez l’immensité des océans. Il vous faudra compter avec les pirates, les tempêtes et les monstres des abysses. Autant d’obstacles à surmonter si vous voulez parcourir le monde. Cette partie consacrée à la navigation décrit tout ce qui vous sera nécessaire pour construire un navire, le gouverner et le mener au combat.
Glorantha n’est pas oublié ! Les cultes d’Issaries, dieu des marchands et des voyageurs, et de Hykim et Mikyh, dieu des animaux sont présentés. Une première approche des grandes flottes de guerre gloranthienne conclut cette section.
Pour parachever l’ensemble, ce supplément présente les civilisations et leurs économies, le jeu en solitaire, diverses tables de rencontres, des trésors ainsi qu’une foule d’autres éléments qui apporteront d’avantages de réalisme à vos parties.
JdR : RuneQuest
Type : Extension des règles
Langue : Français
Editeur : Oriflam
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Description & Critiques : La fiche du Grog
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Le Maître Des Runes
Runequest : Le maître des runes
Dans cette réédition de ce premier supplément pour RuneQuest, vous trouverez : plus de 30 nouveaux monstres qui, de l'allosaure au zombi, sauront vous séduire par leur amour dévorant pour les êtres (...)
Chronique du maître des runes
Ce supplément contient : Les règles et le plan de l'amphithéâtre ainsi que ceux des jeux de l'arène et de la piste des courses de chars; les règles concernant les chars; les règles de navigation et une présentation des navires; les flottes de guerre; un modèle de civilisation : la structure du foyer ; les cultes d'Issaries, d'Hykin et de Mikyh ; des créatures, des aides de jeux ( les langues, tables de rencontres, récompenses...). Ce supplément, très dense en information, apparait néanmoins comme ...