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Cartels Fantômes

Cartels Fantômes

Description :

Les Ombres ne parlent plus que de ça : le tempo, la nouvelle came qui fait fureur. Le trip est unique, meilleur que tout ce qui existe. Les camés sont déjà en manque, et même les puceux accrocs aux BTL
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se laissent tenter. La popularité du tempo bouleverse l'équilibre des pouvoirs entre les syndicats du crime, les balles sifflent et le sang coule.

Cartels fantômes place les runners au coeur de l'action, les impliquant dans les trafics de drogue et les jeux de pouvoir qui bousculent le paysage de Seattle, Los Angeles, Hong Kong, Marseille et bien d'autres villes, et les envoient jusque dans les jungles d'Amérique du Sud.

La version française offre en prime un chapitre européen exclusif intégré à la campagne, 34 pages supplémentaires pour suivre l'histoire du trafic de tempo du nord au sud de l'Europe – et qui poursuivent l'intrigue européenne développée dans les précédents suppléments de la gamme.
Source : Jeu Livre du Rêve
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JdR : Shadowrun

Type : Scénario

Langue : Français

Editeur : Black Book Editions

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  • Critiques

    jdr ShadowrunCartels Fantômes

    sur Khimairajeu de role

    Cartels Fantômes

    Cartels Fantomes est la quatrième campagne pour Shadowrun 4 après Emergence, SOX et Arlequin en gamme Shadowrun : Vintage. Cette campagne est dans la continuité d’Emergence sur plusieurs points de vue. Elle se situe après les évènements décrits dans cette campagne et place son intrigue sur l’apparition d’une nouvelle drogue éveillée ; drogue qui posera de très nombreux problèmes d’addiction et concurrencera toutes les autres. Les personnages sont invités ? travailler ...

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