Earthdawn
Combat de Masse
sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (190 Ko)
Les règles qui suivent s'appliquent lorsque des troupes nombreuses s'affrontent. Ce ne sont pas des règles de wargames mais des règles d'un jeu de rôles, donc très limitées et surtout centrant l'action autour des personnages. Elles sont compatibles avec les règles de combat de bateau et il est possible de les combiner (par exemple des archers sur un drakkar). - auteur anonyme. Echelle : Les règles suivantes proposent un système de combat abstrait, ne se basant pas sur la distance pour résoudre ...
Voyageur humain
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Les adeptes de la discipline des Voyageurs sont rares en Barsaive. Restreinte aux seuls humains, cette discipline s'appuie sur l'aptitude de cette race à la polyvalence et sur sa faculté d'adaptation, leur permettant d'utiliser une puissante magie hors des contraintes étroites d'une discipline normale. La discipline d'un adepte agit comme un filtre à travers lequel un personnage voit le monde. En se comportant en accord avec sa vision du monde, il est capable de mieux utiliser sa magie. ...
Crises de talents
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La puissance d'un adepte vient de l'harmonie mystique entre sa vision personnelle du monde et de son contrôle des talents. Il arrive parfois que cette harmonie soit brisée, ce qui provoque une crise pouvant allez jusqu'à la perte totale du contrôle des talents. Ce phénomène est connu sous le nom de « Crise de talents ». Ces conflits apparaissent lorsque le personnage franchi les limites qu'il sait imposer, lorsque les actions qu'il accomplit sont en désaccord avec ses préceptes, lorsqu'il accomplit ...
Forestier elfe
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La discipline du Forestier combine des éléments des disciplines de guerrier, maître des animaux et voleur. Les forestiers sont entraînés à la magie relative à la nature sous toute ses formes (animale, végétale, élémentale...). Les forestiers commencent toujours leur carrière comme sentinelle de cités ou communautés elfiques se trouvant à l'intérieur des forêts ou des jungles de Barsaive. Les elfes pratiquant cette discipline vivent seulement dans ou aux abords de zones boisées, ce qui rend ...
L'âge des dragons
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Un petit traité historique sur les âges anciens de Barsaive (anonyme). Le deuxième monde est celui qui a vu les dragons contrôler tous les autres donneurs de noms. A cette époque, les dragons n'étaient pas plus nombreux que maintenant, aussi avaient ils besoin de serviteurs pour faire respecter leurs lois. Pour ces taches, ils choisirent des donneurs de noms particuliers. Ces derniers seraient ...
Le danseur de guerre
Les danseurs de guerre sont des combattants qui ont forgé leur style dans le mouvement et la rapidité d'execution d'une danse sauvage mais contrôlée. Proche de l'art martial, cette danse qui imite les attitudes de chasse des prédateurs ne se départie pas d'une excellente démonstration artistique qui a fait la légende de cette discipline rare. Déployant force et habileté, ces guerriers aiment a montrer leurs cicatrices rituelles afin d'intimider leurs adversaires. Attributs principaux : Dextérité ...sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (14 Ko)
Maître du Vent sylphelin
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Un maître du vent sait comment utiliser au mieux ses ailes en combat. Plus qu'un simple guerrier, le maître du vent se bat aussi bien au sol qu'en l'air. Attributs importants : Dextérité, Force et Endurance. Restriction raciale : Sylphelins seulement. Rituel Karmique : Le maître du vent doit tracer une cible circulaire au sol d'un diamètre de 0,3 m. Alors, le maître du vent s'éloigne en volant d'au moins 40m de la cible, s'élevant à au moins 7 m du sol. Le maître du vent doit alors piquer ...
L'alchimiste
L'alchimiste est spécialisé dans l'étude et la création des objets (magiques). Attributs principaux : Perception et volonté. Restrictions raciales : aucunes. Rituel karmique : L'alchimiste prend un objet et se concentre dessus. La forme de l'objet se modifie et change de couleur. Après le rituel, l'objet reprend sa forme initiale. Compétences artisanales : Broderie, Gravure de rune. * Nouveau talent. Premier cercle : Tissage alchimique (D) Analyse* (D) Marchandage Histoire des objets ...sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (32 Ko)
Eclaireur du Vent sylphelin
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Un éclaireur du vent excelle dans le pistage, même celui des créatures aériennes. Ils sont également très doués dans l'exploration et font d'excellent garde contre tout types de danger. Attributs principaux : Dextérité, Perception. Restriction raciale : Sylphelins seulement. Rituel karmique : L'éclaireur du vent doit voler de façon circulaire à une hauteur de 2,5m, s'arrêtant sur place à chaque point cardinal. A chaque arrêt, il doit inspirer une bouffée d'air et se concentrer sur la distinction ...
Libérateur ork
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La discipline de Libérateur est celle que fonda Hrak Gron pour sauver son peuple de l'esclavage. Les Libérateurs combattent tous ceux qu'ils considèrent comme des esclavagistes ou tyrans, afin de libérer tous les esclaves, sans restriction. Ils passent leur temps à essayer de se perfectionner afin d'accomplir au mieux la mission qu'ils se sont assignée. S'ils deviennent aventuriers, c'est seulement pour gagner l'argent nécessaire à la réalisation de leurs opérations ou pour obtenir les armes ...