Warhammer
Le Chaos ou la vie : 3 - La Quète des Royaumes Elfiques
C'est une grande campagne qui vous est proposée sous la forme d'un long périple dans les Royaumes Elfiques et d'une quête initiatique dans un monde de contes et de légendes. Les Héros auront-ils le pouvoir d'arrêter le déclin de Golthin Island et pourront-ils se dresser sur la route du Ver-Dragon. Ils feront la connaissance de personnages mythiques et trouveront sur leur route des objets tout aussi fabuleux mais de leurs actions et de leurs choix dépend le destin de beaucoup. Les périls sont nombreux ...sur Saganexus au format (1.3 Mo)
Carte de Dotternbach
sur Warhammer le Jeu de Rôle au format (2.5 Mo)
Une magnifique carte de Dotternbach en couleur au format PDF issue des « Fils du Rat Cornu ».
Fiche de combattant
sur Warhammer le Jeu de Rôle au format (1.4 Mo)
Une feuille d'historique des combats menés par votre personnage au format PDF.
Les Skavens
Les skavens sont une race, typique de Warhammer, qui apparait en 1986 durant la seconde édition. On les retrouvera systèmatiquement depuis et c'est une des grandes réussites de cet univers. WFB et WFRP usent parfois de traductions différentes : ainsi 'warpstone' a été traduit soit par malepierre (WFB) ou par pierre distordante (WFRP1) ; les 'grey seers' sont des prophètes gris ou des devins gris, et quelques autre. De même, Skarogne (WFB) et Abjectalie (WFRP) sont synonymes. A noter le Book ...
La carte politique de l'Empire
sur Warhammer le Jeu de Rôle au format (4.4 Mo)
Une magnifique Carte politique de l'Empire en couleur au format PDF issue du Livre de Règles de Warhammer.
Générateur de Dotations
Ma première tentative pour la création d'un générateur simple qui vous permettra d'enrichir la création de vos personnages. Avertissements : Ce générateur convient, pour l'instant, à la création d'objets 'précieux' pour vos Personnages Joueurs et Non Joueurs nouvellement créés. Choisissez tout d'abord le nombre d'objets désirés ; plus il y en a et moins chacun est 'précieux'. Puis renseignez la valeur totale maximale des objets en Pistoles d'Argent ; une somme équivalente à un tiers de la ...sur Malpy
Karak Azgal (page 92-93)
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— LA BÊTE DU CHAOS — Compétences: Esquive, Perception Talents : Armes naturelles,Aura démoniaque, Résistance à la magie, Terrifiant,Vision nocturne,Volonté de fer Règles spéciales : * Mutations du Chaos : rejeton du Chaos (cinq mutations supplémentaires) ; bras tentaculaires (+10% aux tests de prise) ; grandes cornes (utilisables pour attaquer, dégâts BF) ; horrible (acquiert le talent Terrifiant) ; peau écailleuse (3) (+3 PA sur toutes les localisations) ; queue épineuse (utilisable pour ...
Carrière de base : Précheur de Rue
sur Warhammer le Jeu de Rôle au format (1020 Ko)
Description : On trouve des Prêcheurs des rues partout dans le Vieux Monde, jouant les prosélytes et répandant leur message de fin du monde et leur dénonciation de l'injustice devant quiconque les écoute. De fait, il semble presque, parfois, que le moindre coin de rue de toutes les villes est occupé par un homme au regard fou, qui passe chaque heure du jour à hurler ses convictions au public. Pour certains, c'est un appel, une passion dévorante, une mission qu'ils doivent accomplir ...
Les Tours D'Altdorf (page 24-25)
sur Warhammer le Jeu de Rôle au format (1.3 Mo)
(...) accusés pendant le déroulement de leur procès. La plupart des détenus ne restent pas longtemps dans ces cellules car la justice est prompte à la citadelle du Châtiment. La Tour d'Altdorf est la commanderie du guet de la ville. L'unité spéciale du guet chargée de la surveillance de la citadelle du Châtiment y est stationnée. C'est une affectation prestigieuse et de nombreux commandants du guet sont passés dans les rangs de cette unité avant d'être promus. La Tour est un simple édifice ...
Les Hommes-Lézards et les autres races apparentées
Lorsque les slanns arrivèrent sur la planète, elle était déjà peuplée de créatures, dont certaines avaient développé un degré de civilisation complètement différent de celui des slanns ou des races des temps modernes. Durant l'évaluation et la réorganisation du monde par les slanns, beaucoup de ces races furent détruites. Les ancêtres des hommes-lézards étaient parmi les cultures les plus avancées de leur époque et furent décimés impitoyablement par les slanns qui ne leur accordèrent aucun rôle dans ...